12 de Octubre de 2008
Jul
25

Las grandes historias no tienen cabida en Wii

Eso es lo que asegura mucha gente en los foros de Meristation. Que un DVD ya no es suficiente para que dentro haya una historia digna de ser contada. Sólo valen para que haya muchos minijuegos, o pocos, según el caso.


¿Qué me he perdido yo entonces? Las generaciones anteriores han usado el DVD o formatos con menos capacidad. Incluso en esta generación XBOX usa DVD. Entonces, ¿qué tiene Wii para no poder albergar grandes historias?


No estoy tergiversando. No es que hayan dicho que no hay grandes historias, sino que el formato de la consola y el hecho de que no tenga disco duro hacen que sea simplemente imposible que haya una buena historia en un juego de Wii.


La disputa por el mejor juego de la historia se centra principalmente hace dos generaciones, en dos juegos, uno de PSX y otro de N64. Efectivamente, estoy hablando de Final Fantasy VII y Zelda: Ocarina of Time. Dos juegos enormes, con sendas historias preciosas cada una a su manera. El juego de Square ocupa 3 CD’s, aproximadamente unos 2 GB si están aprovechados los 3, y el Zelda ocupa 256 Mb, una cuarta parte de un GB. Y sólo os estoy poniendo un ejemplo con los denominados dos mejores juegos de la historia. Veamos otros casos que se me vengan a la cabeza.

Tales of Symphonia. Dos mini DVD. Unos 3 GB. Un juego que te ponía en la contraportada “80 horas de juego”. Y como jugador, os puedo asegurar que pocas veces he visto tantos giros argumentales en una sola historia. La historia de 9 personajes totalmente contada, sus orígenes, los porqués de sus causas… todo en un RPG con gráficos Cell Shading precioso.

Final Fantasy VIII. Para mí, el mejor Final Fantasy. 4 CD’s, unos 3 GB también. Otra historia donde los giros argumentales te pegaban bofetadas mentales. Y las aguantabas una tras otra, porque la historia no te dejaba soltar el juego. Conocer a Squall es una de las mayores aventuras de mi vida.

Zelda: Majora’s Mask. Un juego “corto”, pues se le daban sólo unas 20 horas de juego, pero sin duda uno de los más intensos, pues en esas 20 horas ocurría de todo. No era tan simple como evitar que la luna se cirniera sobre Términa, era saber el porqué pasaba eso, y entonces podías afrontar el problema. Muchos critican este Zelda, por ser el más distinto de la saga, más que el Wind Waker (otro juego precioso), pero sin duda es una gran historia.

Baldur’s Gate 2. 4 CD’s de juego que tardé 1 mes en pasar (hubiera sido menos, de no ser por los estudios). Quien diga que la historia de este juego no es buena, por favor, salga de mi blog. No os obligo a que os guste, pues el gusto está en cada uno, pero pocas historias hay comparables a esta. Uno de los mundos más gigantescos que he podido visitar, donde todos los personajes tenían su trasfondo.

Kingdom Hearts 2. Un DVD. A mí me gusta más que el primero, aunque digan que sólo son vídeos (para todos aquellos, existe un tal botón “start”). La última parte del juego, fueron unas 5 o 6 horas continuas de juego de no poder dejar la historia a medias. Es como esos libros que siempre piensas “bueno, un párrafo más y lo dejo por ahora”, pero al final te lees medio libro. Y en este juego me alegro de haber conocido a Sora, pero más aún el personaje de Riku. Los dos trasfondos me parecen tan excepcionales… y la manera de contarlo todo, simplemente increíble.

Hay más, por supuesto. Esto es sólo un botón, sólo de entre lo que yo he jugado. Ahora, tras esta gran parrafada, vuelvo a preguntar: ¿Wii no puede tener grandes historias? ¿Porque no tiene HDD? ¿Porque su formato es el DVD? ¿Por qué no puede mover gráficos como los del Crysis o Mass Effect? Los que hayan respondido no, que se planteen su capacidad comprensiva. A los demás, mi opinión respecto al panorama: cada uno puede pensar que Wii tiene o no ahora mismo grandes historias. La conclusión de la historia de Metroid me parece excepcional. La historia de Twilight Princess, aún sin ser del nivel de sus tres predecesores, también me parece una gran historia. Y yo sólo he tenido la oportunidad de probar estos juegos de un solo jugador. Supongo que Zack & Wiki tendrá también su historia, y algunos más. Y si os encontráis alguien que dice que la Wii no puede albergar grandes historias, primero argumentadle, si no responde, es que es un troll y hay que pasar de él.
Gracias a todos.

5
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7 Comentarios:

un argumento facilmente

un argumento facil para acallar a tanto "listillo"

 

360 usa dvd..... significa esto que mass efect tenga una mala historia?no que la vaya a tener FF13? tampoco y asi un largo etc

 

esto es un poco como cierta gran frase de sigeru miyamoto, solo que el la aplico a los graficos

su frase era: los graficos han de estar al servicio del juego, no el juego al servicio de los graficos

aplicado a este asunto saldria algo asi como

el formato de almacenamiento debe de estar al servicio del juego, no el juego al servicio del formato

¿Que?

¿Ahora es por causa del disco?. Eso es rebuscar razones para ser fanboy por debajo de las piedras. ¿Que sigue? ¿El color de las consolas?¿la posicion de los tornillos?.

Buena entrada,mil aplausos y 5 estrellas.

P.D: Tenemos el mismo Final Fantasy favorito :)

Típica tonteria de

Típica tonteria de fanático. Ahora resulta que cambiar de disco en algunos juegos es un ¡a autentica molestia, son personas a los que cambiar de juego les debe causar autenticos dilemas morales "Oh dios mio, me apetece jugar a otra cosa ¿y ahora que hago? Levantarme y cambiar el disco conseguirá que me salga una hernia, malditos videojuegos!!!" X-D

Wii puede tener tan buenas historias como el resto, y el que defienda el argumento contrario es que simple y llanamente no da para más.

Llevaba mucho tiempo

Llevaba mucho tiempo esperando a que alguien hablara de este tema. sin embargo yo sobretodo veo a la gente decir que es imposible hacer una gran historia en Wii no por usar DVD, sino porque su potencia es insuficiente para ello (ahora resulta que los guionistas han sido reemplazados por las consolas), lo cual has demostrado que es falso al nombrar juegos con una gran historia y que hoy en día se encuentran desfasados gráficamente. Añadir tambien a esa lista Xenogears (juego de rol de PSX cuya historia dicen es la más compleja de toda la consola), FFVI (SNES) y la saga Mother (NES, SNES Y GBA).

 

Se necesita un buen guión, para contar una buena historia.

Independientemente del motor gráfico y la potencia de la consola, asi como el soporte, se necesita un buen guionista que sepa repartir bien la historia a lo largo del juego, y mantenga el interés constantemente.

Tengo casi tres decadas vividas, y dos de ellas como quién dice en el mundo de los videojuegos.

Los principales juegos de los que disfrute en CD´s y DVD, de un gran argumento sin renunciar a buenos gráficos (hasta para hoy) fuerón:  

 

 4 CD´s    2 CD´s

2 CD´s y 1 DVD 

Al contrario de lo que mucha gente piensa, OUTCAST no era meramente un juego de acción sino que sus dosis de aventura incluian cantidad de diálogos, como podeis apreciar en la web que estoy desarrollando sobre este título (OUTCAST-Spain).

En fin, quién afirme que el soporte DVD no puede alojar una buen juego con un gran argumento, es que esta literalmente pagado u obcecado con PS3 y su tecnología, que ya veremos el tiempo que tarda en llegar al mundo del PC, dado que todo va en cadena. Un reproductor Blue-Ray, hoy por hoy cuesta 600€ sin ser de gama alta, y solo es reproductor, no graba. Veremos lo que costará uno que grabe y hasta que punto pueda competir con el disco duro...

Saludos!

 

Gracias a todos por

Gracias a todos por comentar, la verdad es que habéis comentado tanto como en el resto del blog xD

El texto incluía pies de foto, pero tuve un pequeño problema que me hizo borrar la entrada y volver a publicarla. Y se me olvidaron los pies de foto ahí xD

Y sí, parece que la gente esté obecada en que Pocos gráficos = mala historia. Si es que...

Mala seleccion de juegos

Mala seleccion de juegos para que te de la razon ehh xDDDD

jejeje nada nada, eso es solo una divergencia de opiniones.

Muy cierto lo que dices. Pero es que tu no entiendes el trauma que es tener que levantarte 10 segundos para cambiar de dvd... es algo... horrible... eso te rompe el ritmo del juego,y casi toda la esencia.

Hablas porque eres un desalmado. No tienes sentimientos. Es mejor estar 5 o 6 minutos mirando al techo mientras se instala el juego que perder 15 segundos en cambiar un cd y volver a sentarte.