El Rincón del Jugador Reflexivo
Con la finalidad de desahogar mis inquietudes videojueguiles tanto pasadas como de la más rabiosa actualidad me he propuesto crear este blog.
Wii abrió la veda. Hace ya unos añitos dió un golpe en la mesa cambiando el modo tradicional de jugar a una consola. Habían nacido los sensores de movimiento. Ya no bastaba ser el más ágil con los pulgares, ahora también había que saber apuntar a la pantalla porque la consola te detectaba los movimientos de tu brazo. Como toda novedad, llamó mi atención. Un amigo mío se compró la Wii y no hacía más que decir maravillas de este innovador sistema. "Probémosla", pensé. Y sí, en el tenis detectaba si daba un revés o una volea... pero no veía aportaciones más allá de los juegos sociales. Y qué demonios, te acababas cansando. Acabé clasificando a la pareja mando + nunchuk como un periférico para el público más casual. No digo que Wii no tenga buenos juegos (que algunos tiene, no muchos para mi gusto, pero eso ya es personal), lo que pasa es que a esos juegos se juega sin explotar el sensor de movimiento. De hecho, en juegos como Monster Hunter Trii o Super Smash Bros Brawl resulta más eficaz usar un mando de Gamecube. Pero bueno, la idea estaba ahí, era algo innovador y la tenía como una opción más. Confiaba en que las compañías "hardcore" (con muchísimas comillas) no caerían en el "reverso tenebroso".

Pero, ay amig@s de Gamefilia, poderoso caballero es Don Dinero, y demasiado han tardado en subirse al carro de los sensores de movimiento, la gran S, y la gran M (porque visto lo visto están en un quiero y no puedo por arrebatarle su target del mercado a la gran N).
La primera en saltar a la palestra fue Microsoft con "Project Natal", que luego pasaría a llamarse Kinect (¿quién es el genio que pone los nombres definitivos?). Detectaría todo el cuerpo del jugador (de pie, claro, los sofás son para vagos) y lo metería en el juego, detectando todos sus movimientos. Pero todo tiene peros (vaya, ha quedado un poco redundante) y parece ser que no detectará a más de dos jugadores simultáneos. Una lástima. Por otra parte, y esto ya es reflexión personal, tendrá que haber juegos que reduzcan sus posibilidades, porque veo difícil jugar a un Sonic corriendo nosotros delante de la pantalla, o a un Dead or Alive... a menos que seas un experto en artes marciales variadas.

Pero bueno, siempre nos quedaría nuestro Dual Shock... "¿Cómo?¿ Que Sony va a sacar un mando que detecte el movimiento?" Así era, un mando que si se parece en algo al de Wii es producto de nuestra imaginación, y además con una simpática pelotaza encima. Qué estético (¿hace falta un cartel de Sarcasmo, Sheldon?). Eso sí, tendrá más precisión que el de Wii. Faltaría más, con casi 5 años de por medio no esperaba menos...pero no os esperéis una palmadita en la espalda.
Muy bien, una nueva manera de jugar (o eso dicen ellos) pero, ¿a qué precio? Poco a poco, y para que no nos diera un corte de digestión, han ido soltando precios: que si 100 euros el Move (algunos juegos requerirán de dos, pero todo para hacerlo más inmersivo, que conste...), que si 50 euros el cable para conectar el Kinect (que tampoco será barato el cacharro en sí). Veo a la gente jugando y rezando para que no se le rompa el mandito. Porque además seguro que son más delicados que sus antecesores. He visto mandos de ps2 rodando por el suelo, sujetos con cinta aislante y rodando de mano en mano y tardaban en romperse. Y si lo hacían, pues te comprabas uno de "marca blanca" que no subía de los 20 ó 30 euros. Pero tiene pinta de que esto no será así. Perfecto, si no tenemos bastante con el precio de los juegos ahora un gastito extra, los benditos sensores de movimiento.
Porque, reconozcámoslo, esto no es más que un movimiento de mercado por parte de las compañías. Dicen que no abandonarán a los hardcore (término que no todo el mundo comparte, así que mejor hablaré de jugador tradicional), que seguirán sacando juegos para nosotros, de los de toda la vida... vale, mientras que no sean en 3D (para mí, otra de las grandes estafas de esta generación). Yo quiero mis machacabotones, mis juegos de lucha, JRPGs (¿con Move que pasará en los siguientes Final Fantasy, haremos nosotros la coreografía del límite?), mis plataformas (te echo de menos, señorito Bandicoot) y...bueno, ya entendéis por dónde voy.
Dejemos que transcurran los meses para ver qué derroteros toma esta generación. Pero creo que los veré en las consolas de mis colegas, porque no pasaré por caja con un Move entre los brazos. Si estamos así, me quedo con mi PC, mis ps2 y ps1 y sus "aparatosos" mandos con cables.

Y vosotros, ¿qué opináis?
Saludos
Con la finalidad de desahogar mis inquietudes videojueguiles tanto pasadas como de la más rabiosa actualidad me he propuesto crear este blog.

12 Comentarios:
A mí lo de Move no me
26 de Agosto de 2010 • 14:01 — DobleEleA mí lo de Move no me parece nada mal, lo digo porque tengo una Wii y el mando es un gustazo. Otra cosa es como lo implementen en los juegos (y cuando hablo de juegos me refiero a juegos de verdad, no mariconadas tipo Wii Play o Wii Sport), y sobre todo a qué precio lo saquen. No soy muy aficionado a los Shooters, pero creo que le daría más realismo el apuntar con el mando como si fuese una pistola.
Lo de Kinect sí me parece un timo, igual que me parecía Eye Toy de PS2. Además, me parece un poco absurdo tener que moverte y cansarte para jugar a la consola, cuando lo ideal es hacer el ejercicio en la calle.
Un saludo, buena entrada.
Estoy de acuerdo contiggo
26 de Agosto de 2010 • 14:35 — itniosEstoy de acuerdo contiggo en algunas cosas aunque no en todo.
Para juegos como shooters siempre veré mejor el wiimote, es el control perfecto para ese tipo de juegos, con kinect veo imposible apuntar y move no parece un mando que sea cómodo de apuntar a la pantalla tan fácilmente.
Luego lo de control por movimiento= publico casual es una tontería solo hay que mirar el catalogo de wii o los juegos d la ps store que se basan en sixaxis para ver que no es cierto aunque en las ultimas ferias parezcan centrarse en ese tipo de juegos porque es la forma más sencilla de llegar a más gente.
@ itnios
26 de Agosto de 2010 • 14:44 — KetorEs cierto que el control por movimiento no tendría por qué suponer casual, pero por desgracia las compañías lo entiende casi como sinónimos. Veremos qué acaban haciendo...
Saludos a tod@s y me agrada que os guste la entrada
¿Control tradicional, o por movimiento?
26 de Agosto de 2010 • 18:14 — Dox¿Control tradicional, o por movimiento? Yo lo que quiero es que no se centren sólo en uno de los dos, porque cada forma de jugar ofrece diferentes tipos de juegos. Unos les gustarán a unos, y otros a otros. A mí me encantan los juegos tradicionales (viva los plataformas!) y quiero seguir disfrutando de ellos. Pero también es verdad que me lo paso muy bien con los amigos jugando a los Wii Sports (entre otros), y estoy deseando que saquen algún día un verdadero juego de tenis donde se representen exactamente los movimientos en la pantalla. Por tanto creo que es bueno que convivan los dos tipos controles siempre y cuando saquen juegos de calidad para ambos.
Respecto Move y Kinect, el tiempo dirá si sólo los han creado cegados por intentar quitarle una parte del sector a Nintendo, o si verdaderamente han pensado en sacarle provecho y ofrecer juegos de calidad. Habrá que espera, pero lo que está claro que con el precio de Kinect, y los juegos anunciados, yo no pienso comprarlo... de momento. No hablo de Move porque no soy usuario de PS3 y obviamente no me interesa.
Pues opino que estoy
26 de Agosto de 2010 • 21:31 — ShaiyiaPues opino que estoy contigo.
Una cosa es que este tipo de jugabilidad sea una opción más dentro del mundillo, como pueden ser los microfonos, las guitarras o las alfombras de baile, y otra que esto derive en una forma de disfrutar del mundillo, si la cosa 'evoluciona' a esto ultimo tengo claro que muy a pesar dejaré futuras generaciones.
Mucha gente me llamaria viejorra, que voy en contra de la innovación y blablabla, pero si me canso de jugar a los bolos con la wii, que no me pasaría jugando al forza con el kinect de las narices...
A mi me gusta el L1 Y el SELECT
26 de Agosto de 2010 • 23:47 — LordmagikarpNintendo fue la primera y
27 de Agosto de 2010 • 00:20 — tidus 7Nintendo fue la primera y sorprendió (y folló en ventas) a las demás compañías con su mando revolucionario. Luego de años de ningunear al wiimote, sony decidió plagiarlo con move, y ahora microsoft decidió tirar por la opción C. ¿Lo que creo yo? Que move aún safará con ports de wii, pero la ostia de kinect se va a oir hasta en la cara oculta de la luna...
Saludos
Hasta no ver un Gears o War Kinecteado....
27 de Agosto de 2010 • 07:22 — papiloA mi que me dejen elegir ambos
27 de Agosto de 2010 • 14:57 — LoganKellerY lo tengo claro, elegiré el mando. Que cada uno elija el movimiento que le de la gana. Lo que temo es que pase como con los idiomas, que te encasqueten uno y con ese tengas que jugar al juego. Si pasa eso me apearé de los juego y seguiré en PC exclusivamente.
¡Saludos!
Difiero un poco
27 de Agosto de 2010 • 16:31 — acezamAunque no deja de ser una opinión personal, los controles de movimientos no vienen a ser "un estorbo", por el contrario es un amplio abanico de posibilidades que presenta el mando para jugar, otra cosa es que las desarrolladoras no le saquen todo el provecho necesario ni quieran explotarlo, por el contrario la gran mayoría se va por lo más rápido y fácil
Yo estoy bastante a gusto con el mando de Wii -por ejemplo- puedo jugar con las manos separadas, juntas, recostado, de pié y eso de que hay que hacer un montón de movimientos con es una mentira muy grande (seguramente Move será igual o mejor que el Wii Mote + Wii Motion Plus); al que si le veo "problemas" en esto es a Kinect
El Wii Mote + Nunchuk es un control muy completo, tal vez el único género al que no le quede "bien" es al género Lucha, donde un mando de toda la vida es el ideal (Wii también tiene el Mando Clásico), pero para el resto de géneros es muy buen mando, shooters, aventuras, plataformas, party games, carreras...
No digo que Microsoft y Sony se hayan ido por el camino de conseguir el "dinero fácil", al contrario, han visto que Nintendo ha triunfado y la han copiado (Move es casi un Copy & Paste del Wii Mote), si hacen bien o hacen mal en ello no podría decirlo, son empresas, buscan su beneficio y generar ganancias, si han acertado o no se verá en el futuro, aunque ya podemos irnos imaginando como serían las consolas (o los controladores de ellas) d la siguiente generación
Un saludo 5*
...Saludos...
Estoy por hacer un copy
27 de Agosto de 2010 • 17:55 — rapsodosla verdad no me veo
28 de Agosto de 2010 • 04:27 — solid_caimla verdad no me veo brincando como un mono para pasar un juego, asi que paso de esta tecnologia
semper fi
SC