El Lugar de los Recuerdos
Lugar donde comentaremos grandes clásicos de los videojuegos.
ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS, SI NO TE HAS ACABADO EL FINAL FANTASY VII Y NO QUIERES ARRUINARTE LA TRAMA, ¡NO LEAS ESTE ARTÍCULO!
La resurrección de Aeris. En el mundo de los videojuegos, podríamos llamarlo “el misterio”. Quizás “el mito”. Ningún hecho en el mundo de los videojuegos ha levantado tantas ampollas y ha provocado que se publiquen tantas teorías para llegar a una solución que nos contente a todos. ¿Quién de los que estén leyendo este artículo nunca ha escuchado hablar de este tema? Si tú eres la persona que algún día se inventó esto, te doy mi más sincera enhorabuena, aún hay gente que te cree.
Sinceramente, espero que este misterio nunca se resuelva, ni que Square-Enix (llamada Squaresoft cuando se publicó Final Fantasy VII) decida algún día arrojar algo de luz sobre este asunto. Ni siquiera quiero saber si inicialmente entró en sus planes la resurrección de Aeris. Y digo que no quiero por que es bonito vivir de la ilusión, os mentiría si os dijese que cada cierto tiempo no me da por volver a buscar información sobre el tema, o buscar vídeos en Youtube en los que pueda ver algo que me haga pensar que Aeris pudo o puede ser resucitada. Antes de que alguien me ponga verde, no os preocupéis, pienso que es imposible resucitar a Aeris.
Dejando mis impresiones personales a un lado, os situaré un poco en contexto. Inicialmente, Final Fantasy VII estaba pensado para Nintendo 64. Squaresoft consideraba como imprescindible que el formato de esta consola fuera el CD, ya que su juego estaba siendo desarrollado para este formato, por lo que pidió a Nintendo que se cambiara el formato de la consola a CD. Nintendo hizo caso omiso de los ruegos de la compañía, diciendo que el RPG era un género menor, y que los trabajos de Square no eran tan buenos. Craso error.
Este giro inesperado de última hora provocó que Final Fantasy VII fuese finalmente publicado en la PlayStation de Sony, lo que causó que fuera realizado con prisas, presumiblemente recortando cosas del juego y sin ser sometido a los debidos testeos a los que son sometidos todos los juegos antes de salir a la venta.
Tras salir a la palestra el rumor de la resurrección de Aeris, y conociendo lo expuesto anteriormente, no tardaron en salir a relucir las teorías en las que se afirmaba que el juego no estaba acabado (algunas personas comentaban en su época que un ex trabajador de Square había confirmado que el juego estaba incompleto). A continuación os muestro algunas de las evidencias en las que se sustentan esta teoría:
1. ¿Reno y Aeris en la iglesia?
Tras obtener la llave de Midgar en el segundo o tercer CD, vuelve a la iglesia de los suburbios. Podrás ver a Reno y Aeris en la iglesia. Podéis comprobarlo en el siguiente vídeo (realizado por DarkSephirot):
Fijaos como en el segundo 55 Reno desaparece en cuanto Cloud echa a andar. ¿Misterioso, no? Además, Aeris aparece en el segundo o tercer CD, depende cuando lo miremos, esto puede conducirnos a pensar que el juego está inacabado ¿no? Desgraciadamente puedo desmontaros esta teoría, ya que esta secuencia también aparece en el primer CD (descubierto por Riviam en la versión francesa de FFVII). Aquí os dejo algunas imágenes que lo corroboran:
A continuación aparece la escena de Aeris y Reno con los niños (recordemos que esto es el primer CD, cuando todavía ni siquiera se ha llevado a Aeris a su casa).
Avanza un poco, y Aeris y Reno desaparecen.
Lo que dice el niño en la imagen de arriba quiere decir: Uh, nosotros, uh, cuidamos, uh, las flores de, uh, la señora.
Preguntan que qué tal le parece a Cloud. La primera respuesta significa que le da igual, y la segunda, no.
Si elegimos la primera:
Cloud les dice que las mantengan a buen recaudo, a lo que los niños le contestan si, y de acuerdo. Ahora, si contestamos la segunda opción:
Cloud dice que es demasiado para unos niños, a lo que el niño responde: ¿Demasiado? ¿Qué? No entiendo nada.
Tras esto Riviam siguió jugando, pero solo consiguió la misma escena que os mostramos anteriormente en el video de DarkSephiroth. Posible conclusión: Bug del juego, sprites olvidados de la escena cuando Reno llega a la iglesia. Aunque, como dice DarkSephiroth, es un misterio el porque la niña dice cosas distintas cuando está y cuando no está Aeris.
2. Frases de Aeris después de su muerte
Si usamos los códigos del Gameshark y tenemos a Aeris tras el minijuego del snowboard y caer, dirá esta frase:
Aquí su versión española:
Sin duda, un misterio sin explicación.
3. ¿Una cueva oculta?
Tras pasar el bosque dormido, puedes ver una especie de liana que conduce a una cueva, pero desgraciadamente no podemos subir por ella. ¿Estaría aquí el secreto para resucitar a Aeris si el juego hubiese sido terminado?
4. La mano en el final del juego
Aquí podemos ver como tras matar a Sephirot, una mano sin guantes (presumiblemente la de Aeris) nos tiende la mano, pero tras un corte vemos una mano con guante, que es la de Tifa.
5. Incoherencias en el video de la muerte de Aeris
En este vídeo aparecen algunas incoherencias, en unas escenas Sephirot tiene guantes, en otras no, en unas escenas el suelo tiene cuadritos, en otras no. En las escenas que Sephirot no tiene guantes, no vemos con claridad la ciudad de los ancianos, mientras que en las que tiene guantes si. Esto nos lleva a pensar que esta escena es una remezcla entre dos escenas distintas, lo que puede llevar a hacernos pensar que se pensaba que Aeris debía morir, pero no en ese momento. ¿Que por qué digo esto? Leed el punto 6.
6. Great Cave
Este vídeo pertenece a la Debug Room (una especie de sala de testeo usada por los programadores y que fue descubierta dentro del juego por un par de hackers en 1999). Dadle al pause cuando lleguéis al minuto 1:42. ¿Habéis escuchado que suena la misma música que cuando Aeris muere no? Ahora, preparaos para cagaros vivos. Comparad la imagen que tenéis en pause en el minuto 1:42 con la imagen , parte inferior:
¡Oh dios mío, si es la misma cueva! Os recuerdo que aquí se encuentra el cristal donde descansa Sephirot. Ahora no parece tan descabellada la idea de que la escena de la muerte de Aeris sea una remezcla entre dos escenas ¿verdad? Quizás Sephirot, tras despertar y salir del cristal, mata a Aeris, de ahí que en el debug room podamos escuchar el tema de Aeris en esta cueva. Quizás se planeó matar a Aeris en este lugar, aunque finalmente se cambió de idea.
Conclusión:
Tras leer todas estas evidencias, podemos pensar dos cosas:
- Se pensaba inicialmente resucitar a Aeris, de ahí las prisas, que desembocaron en los bugs que tiene el juego.
- Se cambió el lugar de su muerte, hubo que variar el argumento, y de nuevo las prisas desembocaron en estos bugs.
Ambas cosas inducen a pensar que el juego no está acabado.
Si llegan a hacer un remake de Final Fantasy VII para PS3, ¿llegará a incluirse un final alternativo que incluya la resurrección de Aeris? En el caso de que lo hicieran, me gustaría que no dijesen nada, que fuera el secreto mejor guardado de todos los tiempos, y que algún jugador empedernido tras cientos de horas de juego lograra dar con la clave, transmitiéndolo a todo el mundo mediante la maravillosa herramienta de Internet.
Espero que de veras os haya gustado mi primer reportaje, y que dejéis algún pequeño comentario sobre que os ha parecido.
¡Salu2 a to2!
Kajjin
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12 Comentarios:
Resucitar a
21 de Abril de 2008 • 22:13 — ShaiyiaResucitar a Aerith...todavía tengo en mente la gente que me decia "yo lo he conseguido, de verdad que si" juasjuasjuas
Aerith no se puede resucita.
Centrandome en tu texto, los niños cuidan las flores después de que Aerith muera, y cuando la ve es un recuerdo.
No creo que square tuviera pensado resucitar a Aerith, y menos en el remake, mas que nada porque tras hace la cagada de FF VII AC ya ni con calzador entraría que volvieras a la vida, mención aparte que los que amamos este juego tampoco.
Una de las cosas que le hicieron grandes es perder al personaje que consigue despertar ciertas cosas en cloud.
Muy currado ;)
¡Primer comentario de la historia del blog!
21 de Abril de 2008 • 22:36 — KajjinJeje, muchas gracias, me alegro de que te haya gustado. Que sepas que eres la primera persona en dejar un comentario en la cortísima historia del blog (lo abrí esta mañana en clase, y publiqué el reportaje hoy a las 7 :p). Espero verte mucho por aquí ;).
Salu2!
Soy una desvirgadora de
21 de Abril de 2008 • 22:55 — ShaiyiaTe aseguro que no va a ser el ultimo, si tus entradas siguen esta linea de calidad, aquí tienes una lectora fiel ;D
Desvirgadora... en otro
22 de Abril de 2008 • 00:27 — rapsodosDesvirgadora... en otro contexto tendrias unas colas enormes de individuos... ejem paro que aqui estamos para otras cosas.
Felicidades por salir en portada!!
Respecto al tema... shaiya ya lo ha dicho. No se puede resucitar a Aeris. En Pc segun he leido (pero no comprobado) existe un mod para usarla una vez muerta...
Hablando de incoherencias de sephiroth... xDDDDD tu que crees, que es zurdo o diestro? xDD
Ala, leí tu entrada el
22 de Abril de 2008 • 00:39 — KajjinAla, leí tu entrada el otro día sobre la estafa que era la Compilation of FFVII, curioso lo de la mano buena de Sephirot. Pues la verdad es que no sabría contestarte...
Buala, vaya entrada más bestial, creo el blog esta mañana, y ya salgo en la portada. ¡Que contento toyyyy :D:D!
Buena entrada, pero viendo
22 de Abril de 2008 • 02:12 — lussinBuena entrada, pero viendo los videos y los bugs, se nota que es un juego que se merece un remake y no envejecer con tal aspecto.
Por cierto el club de fans dice que Sephirot es zurdo ^_^ ahora que pueda manejar la espada con ambas manos no es anormal en cualquier artista marcial, cuanto menos en un ¨heroe naSio pa´ matá"
Bien,ante todo enhorabuena
22 de Abril de 2008 • 12:07 — carolusVBien,ante todo enhorabuena por el reportaje, esta muy currado,pero no estoy de acuerdo en muchas cosas,y aunque pueda quitar la ilusion de resucitar a Aeris algun dia creo que la solucion a todo esto es bastante mas sencilla que todo eso... (el que quiera seguir soñando que no siga leyendo jejeje).
Es cierto que todos esos indicios podrian indicar que estaba pensado que Aeris volviera de entre los muertos(en este caso que volviera de la corriente vital),pero hay un par de detalles que creo que dejan bien a las claras que esa no era la idea de Sakaguchi y compañia;
Dato 1: Limite final de Aeris...no se si alguien habra intentado conseguir todos los limites de Aeris,yo si,fue un coñazo la verdad,horas y horas de batallas para conseguir sus 3 limites normales,pero que pasa con el limite final?....pues sencillamente era imposible conseguirlo antes de que ella muriera.Aun asi tras su muerte se podia conseguir y se almacenaba con el resto de objetos del inventario......
Dato 2: Arma final de Aeris...Estamos en las mismas que antes,para conseguirla si no recuerdo mal habia que tener o bien la nave voladora o un chocobo especial,y no se podia conseguir ni una cosa ni otra antes de que la chica pasara a mejor vida...sin embargo tambien podia conseguirse despues y llevarla en el inventario,seguramente algunos pensaran ...claro ,por que ella iba a volver de la muerte y asi podria usarlos,
Pues para mi es tan facil como que ,como tambien apuntas al final del reportaje,no es que fuera a volver,sino que inicialmente Aeris debia morir en un momento mas avanzado de la historia,en esa cueva,donde descansaba sephirot mientras invocaba a Meteorito etc,y segun mis calculos (de memoria,puede que me equivoque en algo) en ese punto de la historia ya habria sido posible obtener (y usar) tanto el limite final como el arma final con Aeris en caso de que ella aun siguiera viva,de hecho segun recuerdo esos dos objetos eran los primeros de estas caracteristicas que se podian obtener.Casualidad?o es que realmente desde el principio estaba bien claro que Aeris debia morir solo una vez y para siempre mediado el juego?.
Creo tambien que es lo mas logico viendo la historia ,viendo final fantasy advent children,Dirge of cerberus,incluso viendo esos "posibles"bugs ,lo cierto es que en el juego hay bastantes mas cosas "raras" que no tienen que ver con Aeris,objetos que parecen servir para algo y nunca se usan,etc etc, todo eso me da que pensar que en realidad ,lo que ocurrio es que hubo cambios de ultima hora en la historia ,y decidieron que era mejor que Aeris muriera antes,y probablemente cambiaron mas cosas tambien.
Bueno espero haber aportado algo al misterio,despues de pasarme este juego 6 veces,haciendolo absolutamente todo(salvo resucitar a Aeris jajaja) creo que no hay mas que esto,Salu2
Un apunte
22 de Abril de 2008 • 12:47 — Tai_KamiyacarolusV, antes de que Aeris muera SI se puede conseguir su límite final. De hecho yo he conseguido ponérselo un par de veces que he jugado, aunque luchando horas y horas en las inmediaciones de Wutai.
Simplemente había que ir a la cueva que hay cerca de Junon con el buggy y hablar con el viejecito que allí hay, que nos dirá el número de veces que hemos luchado. Si teníamos combates con dos dígitos iguales (77,99, 122,...) nos daba a cambio un elemento, "Mitrilo", que luego debíamos dárle a un chico que hay en una casa en las inmediaciones de Gold Saucer y de regalo conseguíamos el límite final de Aeris, "Planeta Protector".
En cuanto al arma final de Aeris, "Guarda Princesa", se consigue precisamente en el templo de los Ancianos, aunque hay que estar revisando las diferentes estancias en las que había que mover el puntero del reloj para poder acceder a cada una.
Con respecto al tema, pues anda que no leí yo teorías sobre esto cuando aún era un novatillo del juego. Que si existía una materia que se llamaba "Resucitar a Aeris", que si ibas al lago cerca de la ciudad de los ancianos con Cid habría una escena adicional, que si había que vencer al arma subamrina sin usar la materia subacuática para no-se-que,...en fin, una serie de rollos que al final no tenían base alguna salvo la de decir que el juego estaba inacabado.
De hecho lo está pero no porque tenga esos bugs, sino por la imperdonable ausencia de una secuencia final alternativa en la que salgan Yuffie y Vincent.
Solo he de comentar sobre
22 de Abril de 2008 • 16:52 — Cloud01Solo he de comentar sobre lo expuesto, que son especulaciones sin fundamentos sólidos, ya que todo responde a un pequeño bug en la variable/s que controlan el debug room (modo de depuración) y posibles caprichos de los programadores (Aeris theme en la cueva). No obstante es un buen artículo.
Lo que sí parece cierto que Square tenía en mente dos finales, el normal y otro con Aeris o en su defecto con la materia blanca en nuestro poder. Y me baso en tres puntos que ocurren en la ciudad olvidada.
1º casi todas la casas tienen dibujos que parecen dar pistas sobre la combinación de esferas a tocar, que coinciden en gran medida con la separación que tienen entre ellas y la casa de coral principal (la del pez).
2º Si dichas esferas se tocan en determinado orden tanto en PSX, PC, PS2, PSP y PS3 la pantalla de la ciudad tarda mas del doble en cargar al salir de la última casa. Con lo que da pensar que carga mas variables de lo normal.
3º Si cargamos la casa que tiene un cofre y una gran lona marón con una puerta, con el programa freeware 7mimic. Descubriremos jugando un poco con la capas que dicha puerta que esta bloqueada por un cofre tiene 3 fotogramas para mostrar su apertura.
Conclusión: es posible que se pensara en incluir algo en ese almacén que junto la ultima esfera de la casa principal bajara el pez y pudiéramos entrar antes de que Aeris entrara en escena y detener su rezo y posterior muerte.
En cuanto un comentario de que el límite de Aeris nos se puede conseguir en el primer CD, es falso, puesto que si se puede, pero durante un periodo corto de la aventura y con unas condiciones muy estrictas. Solo sale antes de entrar en Gold Saucer y que te roben la piedra, y si tu limite 3/2º de Aeris esta recién conseguido, además de haber beneficiado a Aeris en contra de Tifa. Curiosamente el mitrilo este es la única vez que aparece independientemente de que coincidan varios números de luchas.
Si encuentro dicha partida lo subiré a youtube para probarlo.
Pd. Otras cosas raras, son dos Objetos clave ocultos, que son carta a una hija y * a un padre que nunca he conseguidos sacarlos de forma limpia, además de un cofre que hay en el primer pueblo (donde cuenta Cloud el pasado) que pide una llave.
Simplemente una
22 de Abril de 2008 • 17:11 — NecroCorpseSimplemente una palabra...
Emotivo
Me ha hecho recordar este magnifico juego, de verdad que me encanta tu blog.
Te lo has currado, es un juego que me ha dado mucho, y de verdad la gente que no lo haya jugado que lo pruebe, ya que no seria el mismo sin haberme pasado esta maravilla minimo unas 6 veces.
El juego perfecto, gracias square por regalarnos un titulo de ese calibre antaño...
Felicidades porcierto, me ha encantado lo que has escrito.
Jeje, me alegro que os haya
22 de Abril de 2008 • 18:11 — KajjinJeje, me alegro que os haya gustado tanto, no pensaba que mi primera entrada fuera a tener tanto éxito. La verdad es que me pone contento que la gente lo aprecie :D. Cloud01, te he mandado un mensaje privado comentandote algunas cosillas. A ver si puedes echarle un vistazo.
Salu2!
Más indicios de resurrección....
22 de Abril de 2008 • 20:35 — ShikutoOtro indicio más de que tenían pensado resucitar a Aeris:
En el Dungeon final (justo antes de caer por una especie de pozo donde te enfrentas en lo más hondo a Genova y luego a Sephirot), todos los protas quedan suspendidos en el aire y se posan encima de una roca. Si os fijáis, hay una roca para cada personaje... pero sobra una, ¡qué casualidad! ¿la de Aeris?
Me gustaría aportar alguna imagen pero no encuentro ninguna...
Muy buen artículo, felicidades!!