10 de Febrero de 2012
Ago
16

Children of Mana

 

 

La saga "Mana" a pesar de no ser demasiado conocida, siempre nos a ofrecido grandes videojuegos como: Legend of Mana (PSX) o Sword of Mana (GBA). Children of Mana es un nuevo videojuego de esta serie que apareció de forma exclusiva para Nintendo DS.

Cuando Children of Mana salió a la venta lo hizo "casi" a la par que otros dos videojuegos del mismo genero (JRPG) que también saldrían para Nintendo DS: Magical Starsign y Contact, creándose así cierta competencia entre ellos aunque el nuevo Mana tuvo mejor acogida entre el publico ya que pertenecía a una saga mas o menos conocida y los otros dos juegos eran Ip's nuevas.

Argumento:

Una de las cosas que mas decepcionan de Children of Mana es que Argumentalmente hablando deja mucho que desear, Lejos de ofrecernos una bonita historia como en su día lo hizo Sword of Mana, nos limitaremos a cumplir una misión tras otra, cuyos objetivos prácticamente siempre son los mismos: abrirnos paso entre un montón de monstruos y eliminar al malo final.

En la historia interfieren elementos ya vistos en otros juegos de la misma saga: La espada de Mana, La diosa de Mana..., aunque este Children of Mana utiliza estos elementos para ofrecernos el tópico de siempre: Un niño es elegido por la diosa y este debe matar al señor oscuro para salvar el mundo.

 

(El argumento nos ofrece el tópico de siempre sin ofrecernos ningun tipo de giro argumental)

 

Al comienzo del juego se nos dará a elegir un personaje, cada uno tiene sus características en combate, pero esto no influye nada en la historia, en vez de intentar ofrecernos distintos puntos de vista dentro del argumento. Cojamos el personaje que cojamos el argumento será exactamente el mismo, pero con algunos pequeños cambios en los diálogos con algunos personajes, pero nada realmente importante. Aparte de que cuando escojamos un personaje podremos ver a los otros tres caminando por la Aldea Mana, y no tendrán ningún peso argumental.

Gráficos:

Children of Mana mantiene el estilo gráfico en 2D al que nos tiene acostumbrados la saga en si, aunque esta vez aprovechando las características técnicas de Nintendo DS, mostrándonos así unos escenarios mucho mas bonitos y con colores mas vivos, y en los que también podremos interactuar con algunos objetos, algunos de ellos pueden causar beneficios si se saben usar, y otros pueden causarnos estados alterados o restarnos puntos de PV, aunque en muchas ocasiones, los escenarios, se vuelven demasiado repetitivos.

Las animaciones tanto de los personajes (sobretodo de nuestro protagonista) como la de los enemigos, mantiene la misma forma que en el resto de la saga, pero esta vez se desarrollan con mas fluidez y de manera mas rápida, y es que Children of Mana mantiene prácticamente todos los enemigos vistos en otras entregas, añadiendo solo unos pocos nuevo.

 

(El estilo grafico de Children of Mana es el propio de la saga en si, aunque esta vez veremos un mundo mucho mas bonito y colorido)

 

Children of Mana nos ambienta en un mundo completamente mágico, y consigue recrear de manera sorprendente la ambientación a la que nos tiene acostumbrados la saga en si, conservando muchos elementos propios de ella como: los espíritus elementales, las distintas razas de personajes, como los Dubdears o los enanos

El juego también cuenta con algunas escenas cinemáticas (aunque escasas y la mayoría de ellas son de corta duración) en las que el estilo gráfico cambia totalmente, mostrándonos un entorno completamente en 3D con unos personajes y unos fondos hechos al estilo manga, dichas escenas al igual que el apartado gráfico en 2D nos muestran un mundo muy colorido y bonito, aunque las escenas pecan de tener una resolución baja, aparte de tener una ausencia total de doblaje cuando los personajes hablan.

 

(El juego nos ambienta a la perfeccion  en el mundo queestamos acostumbrados a ver en la saga)

 

Sonido:

Children of Mana mantiene un estilo que nos recuerda al resto de entregas, encontraremos melodías que reconoceremos ya que aparecían en otros juegos, y otras completamente nuevas que mantienen el estilo propio de la saga. Las melodías se adaptaran a las distintas situaciones del videojuego, cada mazmorra por la que pasemos o aldea tendrá una melodía determina, y mientras nos desplacemos por dicha mazmorra o aldea escucharemos continuamente la misma melodia, acompañada con los efectos que nosotros mismo creamos con el personaje principal: como los ataques normales, los golpes ya sea a los enemigos como a los objetos del escenario.

Por otro lado no se puede hablar de doblaje alguno, ya que se podría decir que brilla por su ausencia, ni en el juego normal, ni en las escenas cinemáticas se han molestado en hacer un doblaje mas o menos digno.

Jugabilidad:

Children of Mana prácticamente no utiliza las funciones de Nintendo DS, la pantalla táctil se utiliza simplemente para navegar por menús, el micrófono no se utiliza en ningún momento y las dos pantallas: mientras que en la superior observamos la acción del juego, en la inferior, observaremos un pequeño mapa de la zona y unos cuantos datos mas: como el nivel de nuestro personaje, lo que le falta para subir o nuestro siguiente objetivo... Casi todo lo manejaremos de forma "clásica" utilizando los botones para mover a nuestro personaje y para realizar distintas acciones.

 

(A pesar de ser un videojuego exclusivo de Nintendo DS, apenas aprovecha las funciones de esta, ya que el control es practicamente clasico)

 

Por otra parte nuestro arsenal de armas se ha reducido sorprendentemente en comparación con otros juegos de la saga, mientras que en juegos anteriores de la misma saga podríamos utilizar un amplio arsenal de armas mas o menos variado y con distintas formas de manejo: como la Espada, la lanza, las manoplas, el mazo, el arco... en Children of Mana contaremos con solamente 4 armas: Espada, Arco, Mangual y Mazo... cada una con formas de atacar aunque no muy variadas entre si.

La parte de manejar espíritus se mantiene intacta respecto entregas anteriores: existen un total de 8 espíritus diferentes, cada uno con un elemento distinto, podremos llevar uno en cualquier momento, cada espíritu podemos utilizarlo de dos formas distintas: o bien podemos utilizar magia de apoyo para que nos proporcione alguna ventaja en combate: como curarnos, aumentar nuestra fuerza... o bien podremos invocarlo para que haga daños a nuestros enemigos.

 

(la forma de manejar espiritus es igual que en el resto de entregas.)

 

También contaremos con el indicador de Furia y el matriz de gemas: El indicador de furia se rellena cuando hacemos daño y cuando nos hacen daño, cuando dicho indicador esta completo podremos activarlo pulsando un botón, mientras esta activado estaremos durante un breve periodo de tiempo en estado de furia, durante ese tiempo los parámetros de nuestro protagonista aumentaran considerablemente y podrá realizar acciones especiales con las armas, que en estado normal, no podría realizar. El matriz de gemas: contaremos con una pequeña mochila (matriz) donde podremos insertar gemas (también llamadas geodas) dichas gemas se pueden conseguir, o bien comprándolas o derrotando enemigos, estas gemas al insertarse en el matriz nos ofrecen distintas ventajas: algunas gemas aumentan distintos parámetros como el ataque, la defensa... o añaden efectos adicionales a nuestras armas. Cada gema tiene un tamaño distinto (dependiendo de su importancia) aunque podremos ampliar nuestro matriz hablando con ciertos personajes en la Aldea Mana.

 

(Gracias al matriz de gemas conseguimos aumentar nuestros parametros y conseguir efectos adicionales para nuestras armas)

 

La aventura no será continua, es decir: en vez de poder desplazarnos por un amplio mundo a nuestro aire, atravesando desiertos y distintas mazmorras, para llegar a determinadas ciudades, nada mas empezar nos encontraremos en un pequeño pueblo llamado Aldea Mana, desde donde encontraremos distintas tiendas y donde estarán la gran mayoría de los personajes con los que nos podremos relacionar, el juego se desarrolla mediante misiones, en cada momento se nos asignará una, tendremos que ir al lugar indicado, e ir pasando niveles hasta llegar al jefe final y derrotarlo.

Duración:

Si se va directamente a la trama principal ignorando las misiones secundarias y demás, el juego puede ser completado fácilmente y sin problemas en no mucho mas de 10 horas. Como ya dije antes el juego se reduce básicamente a ir misión tras misión, y en cada una de esas misiones tendremos que matar enemigos e ir pasando de zona a zona hasta el final.

El juego también cuenta con misiones secundarias, que bien las podemos conseguir hablando con los personajes de la Aldea, o comprándolas en una tienda llevada por un Dubdear. Aunque no se puede esperar que estas misiones nos dejen salir de los repetitivos objetivos de las misiones principales, ya que son iguales: matar a todos los enemigos, conseguir cierto objeto... y para conseguir esto tendremos que hacer lo de siempre ir de zona en zona matando todo lo que se nos pase por delante....

El juego también cuenta con una modalidad Multijugador Local para hasta 4 personas, cada uno puede manejar a un personaje en la aventura, aunque no puedo hablar demasiado de este modo ya que no lo he probado.

 

(El juego cuenta con un modo Multijugador Local para hasta 4 personas)

 

Conclusión:

Children of Mana consigue de muy buena manera mantener la ambientación y el estilo propio de la saga "Mana" (cuantas veces habré dicho esto ya LMAO) pero con un estilo gráfico bonito y colorido, y con una banda sonora que mantiene las lineas propias de la saga.

Sin embargo el juego es muy decepcionante se podría decir que carece de argumento, lejos de ofrecernos un argumento bonito como el que nos dejo Sword of Mana se centro en utilizar el tópico del "elegido salvador" sin ninguna clase de giro argumental, el desarrollo es repetitivo a mas no poder y muchas otras cosas han quedado reducidas en esta nueva entrega de la saga.

Children of Mana podría a ver sido mucho mas de lo que es, pero tanto a los amantes de la saga como del genero puede suponer una decepción.


 

Y aprovecho esta entrada para despedirme de todos vosotros, ya que me voy de vacaciones unas semanas y no voy a disponer ni de ordenador ni de Internet, Así que hasta la próxima ya nos veremos Gamefilianos Very Happy

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

5 Comentarios:

..............

Es una wena saga , siempre se ha caracterizado por sus exelentes graficos en 2d , cuando salio el primer titulo para supernes me sorprendio su calidad , la originalidad no tanto pues es como una pekeña evolucion del zelda clasico , tipo alundra

¡Felices vacaciones! :D

El análisis cojonudo, pero no he jugado al juego (Ni creo que lo haga, tengo la DS muerta del asco en algún rincón perdido de la casa xD) así que solo me resta darte 5* y felicitarte por el buen trabajo ;)

¡Nos vemos a tu vuelta! ^^

No me llama nada

Jugué el Sword of Mana en emulador y... no es mi tipo de juego ;). Lo triste es que recuerdo cuando me informé sobre él que en su momento era de los pocos rpg's para DS en castellano.

Por otra parte, a falta de ver las animaciones no estoy muy de acuerdo en lo relativo a lso gráficos, los veo casi iguales que en GBAdvance.

Buena entrada y buenas vacaciones! ^^

con esta entrada dan ganas

con esta entrada dan ganas de jugar el juego

semper fi

SC 

Gran compañiá, gran juego

De los creadores de Sword of Mana (de lo mejorcito de GBA). Este juego lo he probado un poquito pero la historia nunca me a acabado de convencer, podríamos decir que este es uno de esos típicos juegos ue solo cambia en éstilo gráfico pero aun así mantiene la esencia y no deja de decepcionar. Esto es lo único que puedo decir sobre el juego, aparte del gran análisis.

Saludos y disfruta de las vacaciones que... El verano terminó, terminó (musica de fondo)