10 de Febrero de 2012
Nov
18

Cine y videojuegos - ¿Historia de un amor imposible?

Y el señor Zerael colaboró en este blog.  Y todos vimos que era bueno y nos regocijamos. Poco más que decir. ¡A la carga!
 

Cine y videojuegos…videojuegos y cine… esa pareja eterna del ocio moderno que tantas alegrías nos ha regalado. Dos formas semejantes de plantear historias, cada una con mecanismos propios, pero con una valoración social diametralmente opuesta. Poca gente encontraréis que reniegue del cine en general –y no me refiero al arquetipo de crítico que pone a caldo a la industria, porque precisamente es un perfil de cinéfilo estándar–, pero no tardaréis mucho en dar con alguien que mire con malos ojos al entretenimiento electrónico.

Un cierto halo de desconfianza sigue reinando en lo que al reconocimiento videojueguil se refiere. Aunque en menor grado, el de los videojuegos sigue siendo un mundo ampliamente denostado. Los motivos son variados y gratuitos, y no me molestaré en discutirlos aquí; sin embargo, sí que me gustaría señalar una idea que parece arraigada en muchos críticos de cine con cierto renombre: la falta de madurez. Una buena forma de ilustrar esta idea, es la infame crítica que recibió la terrible adaptación de Max Payne.

Max sigue sufriendo de la falta de corazón que hace a los juegos emocionalmente inferiores a las películas. Nadie ha derramado nunca una lágrima con la muerte de un personaje de un videojuego.

Roger Moore para el Orlando Sentinel

Unas palabras desafortunadas que ponen de manifiesto la ignorancia de muchos. Cualquier jugador avezado sabe de sobra que la afirmación de Moore es dolorosamente vacua.

Sin embargo, sí que hay una realidad que refleja perfectamente, y que a mi modo de ver, está íntimamente relacionada con el tema de la madurez de la industria. Casi todas (tentado estoy de decir todas) las películas que versan sobre videojuegos son de una calidad paupérrima, tanto como productos cinematográficos como adaptaciones de videojuego. ¿A qué se debe? Principalmente, aunque no únicamente, al carácter descaradamente comercial de los videojuegos. También está la torpeza del director y la desfachatez de los guiones, pero esa es otra historia.


No hace falta que nos vayamos muy lejos. Tomemos como ejemplo a esa aberración llamada Max payne. Nada encontramos en ella que adapte realmente lo que supone jugar al Max Payne videojueguil. Apuntes aquí y allá de situaciones circunstanciales, guiños a personajes… y poco más. Todo lo demás se envuelve de los resortes tópicos de la superproducción hollywoodiense. Y estos resortes ignoran lo que los chicos de Remedy llevaron a cabo con maestría: un argumento imponente tanto en el plano cinéfilo como en el videojueguil.

No me interpretéis mal. El cine y los videojuegos son un negocio, y una parte esencial de su existencia es la obtención de beneficios, pero eso no significa que todo el ocio –y toda la cultura– dependa exclusivamente de papelotes verdes con rostros de gente muerta. Puede que los videojuegos ya sean cultura oficial, pero para que alcancen el reconocimiento que merecen deben desprenderse de ese prejuicio de infantilidad que propicia despropósitos como la cinta protagonizada por Wahlberg.

Afortunadamente no todas las adaptaciones han sido tan desastrosas. Y lo que es mejor, no todas han recibido palos de ignorancia por parte de la caterva cinéfila. Christophe Gans hizo un trabajo sensacional con Silent Hill. No os negaré que le encuentro importantes fallos, pero independientemente de mis consideraciones, es una adaptación muy bien conseguida. Sobre todo porque de verdad ofrece una experiencia cinematográfica que transforma lo vivido a los mandos de la saga de videojuegos. Vamos, que lo adapta.


Con un poquito de maña (o de asturiana) y algo más de valentía con el guión, podríamos haber hablado de una pequeña obra maestra. De cualquier forma, es un paso adelante, un primer atisbo de esperanza en lo que a adaptaciones se refiere.

Silent Hill, por cierto, es uno de esos videojuegos que podrían encuadrarse en una de las categorías videojueguiles dominantes: la de inspiración cinematográfica. Historias interactivas con abundantes escenas argumentales, o simplemente “cinemáticas”. Este tipo de desarrollos son herederos de las aventuras primigenias, y la influencia de los modos del séptimo arte es más que evidente.

No son pocos los que consideran que esta dirección a la hora de elaborar un juego es poco atractiva. A pesar de la mutua influencia, entre los videojugadores también existen aquellos que reniegan de los productos con demasiada carga cinematográfica. Muy probablemente se deba a la importancia, casi universalmente reconocida, que tiene la jugabilidad.


Nunca me he posicionado en ninguno de los dos extremos; adoro juegos con sobresaturación de argumento escenificado tanto como aquellos que carecen de cualquier rasgo de narrativa. Creo que es relativamente sencillo equilibrar ambas formas, e incluso abusar de una de las dos, para que el resultado sea sobresaliente –ahí está Kojima con su saga del soldado perfecto, o esa inusual experiencia en la Zona encarnando a un Stalker–.

Esta diferencia de planteamientos en los videojuegos es menos evidente en el mundo del cine. Casi siempre que alguien saca a relucir el tema, se habla exclusivamente de las adaptaciones. Pero los videojuegos han influenciado al cine de formas mucho más numerosas… aunque también, quizá, mucho más sutiles.

¿Es posible adaptar ese rasgo único de los videojuegos –la jugabilidad– en una película? Sé que suena ridículo, pero con algo de imaginación uno puede sacar conclusiones sorprendentes. Obviamente, no se trata de que el espectador tenga voz y voto en el film, ni ninguna chorrada por el estilo. Nada de eso… precisamente porque adaptar significa traducir a otro medio algo que se expresa en un “idioma” ajeno, que en una película aparezca algo como la jugabilidad no quiere decir otra cosa más allá de que se perciban sensaciones videojueguiles en una creación genuinamente cinematográfica.


Tarantino, con la primera Kill Bill, consiguió algo muy parecido a lo que trato de decir. Aunque por todos es sabido que el director bebe (o plasma, o plagia… o como gustéis) de incontables fuentes, creo que muchos jugadores apreciarían sensaciones similares a las que se encuentran en los videojuegos. La fuerza de las imágenes, la verosimilitud de sus barbaridades (muy lejana de los desvaríos del señor Nomura en Advent Children), la teatralidad en las presentaciones de los personajes… detalles que construyen una película extraña y que quizá por simple casualidad se identifica fácilmente con el sentir videojueguil.

Otro caso atípico lo encontramos en esa película que supuso un punto e inflexión para la antigua Square, Final Fantasy. Si bien sus semejanzas argumentales con la saga son tenues, y en absoluto entra en esa hipotética clase de películas videojueguiles (ya que en esencia no es más que una peli de ciencia ficción de tomo y lomo), su forma de afrontar el problema de la relación entre videojuegos y cine es original. Aunque considero que se trata de un film notable, no habría estado de más que el señor Sakaguchi se hubiera esforzado por elaborar un metraje más afín al mundo del que proveía. ¿Acaso por considerar que estaba realizando algo a otro nivel?


Desde luego, viendo subproductos como los paridos por ese pseudoseñor que es Uwe Boll, la sospecha de que son dos universos cualitativamente distintos no podrá disiparse. Quizá haga falta que un director con redaños se atreva, de verdad, a hacer adaptaciones sustancialmente considerables.

Sea como fuere, tengo la sensación de que socialmente, de un modo involuntario e interiorizado, tendemos a considerar como un “arte” inferior a los videojuegos. Y no me refiero a la gente que echa pestes sobre la industria, sino a nosotros –a aquellos que viven de cerca los devenires del ocio electrónico–. Todavía resuenan con fuerza aquellas declaraciones de Kojima, asegurando que los videojuegos nunca podrán ser un arte.

¿Realmente es así? ¿Son completamente incompatibles? Obviamente, yo no lo creo. De hecho, me parece que la relación entre el séptimo arte y los videojuegos es ya inevitable. Los más escépticos lo achacarán al poderío económico de ambos mundos; los más románticos, a las posibilidades creativas de dos formas de expresión tan “compenetrables”.

Y en el fondo, todos tendrán razón.


Impresionante, señoras, señores y mutantes de diversa índole. Estoy profundamente agradecido al señor que regenta La ciudad olvidada por esta pedazo de colaboración que me ha obligado a incluir me ha cedido amablemente para este humilde blog.

Muchas gracias, no solo por la propia colaboración, sino porque la reflexión de la propia entrada me parece muy bien enfocada y muy acertada.
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6 Comentarios:

Nunca he sido gran amante

Nunca he sido gran amante del celuloide la verdad, a pesar de que el mundillo videojueguil es claramente más joven que el primero. Sin embargo, creo que tanto el cine como los videojuegos se pueden compaginar fácilmente, el problema sería el enfoque, tengo entendido que   en casi  todas las adaptaciones se  han alterado tanto el guión como el trasfondo original, Max Payne es uno de los más grandes paradigmas de  lo que anteriormente he escrito, y uno de los peores, sin dudas.

Creo que por eso siempre tiemblan los cimientos  en el momento que el telón se levanta y dan a conocer una adaptación cinematográfica  de un videojuego, o peor aún, cuando el director en cuestión se trata de sujetos  tan pretenciosamente insolentes como es el incompetente de Uwe Boll, autoproclamado "genio" incomprendido, una proclamación cuanto menos risible la verdad LMAO.

¿ Llegará el dia en que hagan una adaptación digna de un videojuego ? Pues no lo sé, mi cultura de cine es tan pobre que no sería capaz de responderla ni aqui ni en un decenio Depressed.

Me pregunto cuál habrá sido la primera adaptación de un videojuego a una peli.

Tremenda entrada Cereal, como de costumbre. 5/5 estrellas. xD

 

 

Pedazo colaboración.

Pedazo colaboración. Enhorabuena a ambos!

Ahora, en cuanto al tema, desgraciadamente hay muy poca gente que acepte los videojuegos como arte. Incluso los propios videojugadores sienten cierto recelo hacia esa afirmación. Incluso hay muy poca gente (que no juegue a videojuegos) que considere que éstos pueden llegar a emocionar (y ya no digo ser arte o cultura). 

Por tanto, si la gente no toma en serio los videojuegos, dificilmente va a tratar de adaptarlos bien, y es lo que ha pasado con  esa pésima y olvidable Max Payne. El actor dijo que ni siquiera había probado el juego, y las declaraciones que pones tú... en fin, que no lo toman en serio. 

No he visto demasiadas adaptaciones de videojuegos, a falta de ver Silent Hill, a la que le tengo bastantes ganas, pero las pocas que he visto son, como dices en el artículo, malas. Pero suele pasar lo mismo con las adaptaciones de tebeos (en especial de superhéroes), que acaban en mucho efecto especial pero se vuelven tan diferentes del comic, que una persona que ha leído la historia original le parece basura, mientras que alguein que no lo ha hecho, flipa en colores.

Un saludo y cinco estrellazas! 

El problema a mi gusto

Reside en dos partes:

- Por un lado, los jugadores que se esperan un port a pantalla 1:1 del juego en cuestión quitando la obviedad de que ellos no manejan al protagonista. Esto se traduce en que cualquier recorte u añadido no original (Ya ni mencionemos un spin off) será tratado como mierda.

- Los directores que por sus cojones 33 y sin empaparse antes de la obra a adaptar, le meten su toque porque así quedará mejor y fallan como una escopeta de feria (Por cierto, juro que les haré una crítica destructiva o las mataré a tiros...) - en este punto obviamos las productoras que se hacen de una licencia de videojuegos y hacen una mierda esperando con un presupuesto nimio sacar oro y hablo de la Fox-

Yo tengo películas basadas o de videojuegos, que me encantan.

Final Fantasy: La Fuerza Interior -> Si he de ser sincero, yo antes era un poco como el 1º estereotipo de jugador cinéfilo, y al no ver algo tipo combates del FFVII o VIII que había visto (Bien en mis PCs cuando Square amaba los susodichos) o en PSX de mis colegas, me tiró un poco para atrás, pero pensé que muuucho mas adelante le daría otra oportunidad. Ahora la tengo en video y busco el DVD porque sencillamente me encanta. Puede que no tenga lo que otros FF, pero su argumento bien contado (Y recordemos, en una hora y poco cuando 4 discos de RPG tienen mas tiempo...), su historia carente de algún cabo suelto y que no base su fuerza en un argumento respaldado por la crítica y público de otro juego existente, la hacen una ganadora para mí. Además... ese momento de Aki con el capitán de Deep Eyes en el espacio... Embarassed Y ya no mencionemos el final Crying or Very sad

Street Fighter de Van Damme -> Y aquí seré mas breve, porque en nada tendré que correr a sortear la de piedras que me van a caer, pero para mí esta peli, si se ve SIN RECORDAR EL ARGUMENTO DE SF -que si a los nombres de los personajes- y se la toma como uan peli de tortas con chistes malos, alegra una tarde y máxime acompañado (Me descojono cuando se pone ese 1º plano del brazo de Van Damme en el combate contra Bison, o cuando Zangief grita en cieta escena "rapido, cambia de canal..." Imapagable xD) Repito, siempre sin tomársela en serio. Además, que me comparen esto con las películas de Uwe Bol o con Truñoball Evolution... SF de Van Damme a su lado es una puta obra maestra del cine universal.

¡Buen artículo!

el cine y los juegos

el cine y los juegos parecen no estar de aucerdo, aunque el wolverinr fue una buena adaptacion, ojala saquen mas juegos con esa calidad

semper fi

SC 

Pues...

Yo basicamente opino que hemos llegado a un punto en el que los buenos juegos tienen unos buenos guiones,y las buenas peliculas su escena sacada de un videojuego. El problema viene cuando de un juego sin apenas argumento por muy bueno que sea quieres hacer una pelicula (Street Fighter xD), o cuando de una buena pelicula quieres sacar un videojuego (por ejemplo Saw).

Yo creo que cada genero tiene que innovar en su sector y no intentar adentrarse en otros de mala manera... Un saludo y grandisima colaboracion ^^

@ *

@ Markov: Muchas gracias ^^

Así que no te gusta mucho el cine, ¿eh? Vaya, no suelo oir eso muy a menudo. Pues te recomiendo que si alguna vez tienes tiempo y ganas, te pegues un repaso a títulos clásicos (no me refiero a antiguos; me refiero a todos esos nombres que resuenan cuando los cinéfilos hablan sobre su tema fetiche). Yo he descubierto grandes cosas indagando un poquito por nombres y temas que en principio hubiera ignorado. Es un mundo apasionante.

La verdad...¡no sé cuál es la primera adaptación! Sin duda, tron debió ser una de las primeras pelis videojueguiles... aunque no una adapatción ^^u

@ Meleiz: Muchas gracias ^^

Tienes razón. Es un tema que trae consigo mucha polémica. Videojuegos y cine... videojuegos y arte. De cualquier forma, hay dos cosas que creo innegables: hay videojuegos que pretenden ser arte y videojuegos que utilizan mecanismos cinematográficos. Y ya que cada uno saque sus conclusiones.

Qué decir sobre las adaptaciones... pues que yo no lom podría haber expresado mejor ^^ La tuya me parece una gran reflexión (desconocía lo de la ignorancoa de Walbrg)

Te recomiendo Silent Hill. Tiene muchas cosas mejorables... pero visualmente es una maravilla ^^

@ Logan: Completamente de acuerdo ^^

Me alegro de encontrarme con alguien que le guste FF la fuerza interior ^^ Para mí fue una sorpresa, y hoy por hoy sigue pareciéndome una gran película de ciencia ficción. No logro entender las crñiticas que recibió (a mi modo de ver injustificadas y tendenciosas). Pero bueno ._. 

Bueno, no me gusta SF pero entiendo lo que dices...hay cosas que mejoran si no te las tomas en serio :D

@ Solid: La verdad es que no lo he probado ^^u

@ Woozie: Muchas gracias ^^

Te doy la razón en lo de que cada campo debe innovar con sus propios medios. Pero eso no quita para que existan adaptaciones ^^ Es decir, pueden salir grandes obras cuando te dedicas a intercambiar idiomas. Un ejemplo memorable es "El Tercer Hombre", que tanto en literatura como en cine es considerada una creación imperecedera. Pero bueno, tiempo al timepo XD

 

Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas ^^ Esta colaboración fue toda una experiencia para mí, más que nada porque sufrió incontables mutaciones XD (En nada se parece a lo que le prometí a juanjico).