Una historia final, para el final
de una compañía, así nace Final Fantasy, un proyecto ambicioso, que pretendía
competir con “Dragon quest” en la conosla de 8 bits “NES”.
Todo nace aquí, muchos recursos de
todos los tipos tendrán aquí su preludio para su posterior afianzamiento en las
próximas entregas (chocobos, megas negros, magos blancos, la fanfarria de la
victoria, la música que inicia los títulos, etc…).
Este juego nace en 1987, y un joven
“Uematsu” de 28 años iniciaba su sexto proyecto con un sistema de audio que hoy
nos parece cavernícola, un midi que ya despuntaba desde hace años gracias a la
revolución que supuso la entrada de instrumentos y música electrónica, empujado
por supuesto por la búsqueda de nuevas sonoridades, y de la fusión con instrumentos
clásicos que muchos compositores ya habían experimentado (O. Messiaen, K.
Stockhaussen,…). Pero claro, una “nes” no era un sintetizador ni mucho menos,
solo utilizaba unos 15 canales y además trabajaba a una frecuencia baja,
también resaltar que hablamos de una consola domestica, en la que el audio era
un mero complemento que en muchos juegos ni se dejaba ver a penas.
Creo que la idea de “Uematsu”,
siempre giró entorno a una estética cinematográfica, utilizando las obras
líricas y orquestales para dar cohesión a unas historias también muy
cinematográficas, como ejemplo resaltaremos la música del menú, que
posteriormente pasaría a ser en muchos juegos la música de los créditos
finales, este tema parece hecho como anillo al dedo para el primer comienzo, es
solemne, marcial y épico, tres conceptos que pueden describir el contexto del
juego perfectamente.
Le sigue el más que conocido
“preludio”, una música muy mística interpretada por el sonido del arpa,
considerado un instrumento mágico por muchas civilizaciones antiguas, por su
sonido somnoliento y apacible.
La magia orquestal se fusiona con
ritmos rockeros cuando tenemos que combatir, el ritmo de la batería es más
marcado y frenético de lo normal expuesto, y la música tiende a tensarse debido
a las armonías que utiliza, también emplea este recurso en la música que se oye
cuando volamos con nuestra nave. El compositor centra todo su trabajo en la
estética musical occidental, ejemplo de ello es el ritmo de vals que utiliza
cuando compramos objetos en una tienda, o para cuando entramos en el menú,
incluso podemos oír reseñas mozartianas en la música para los castillos,
utilizando recursos dieciochescos como el “bajo Alberti”.
Si miramos los últimos títulos de
esta saga, veremos que en muchos los temas principales siempre se han querido
llevar al campo del pop sinfónico (FFVIII, FFX,…), este FF puede que sea la
semilla de esta idea (también el tirón comercial de la música pop es una excusa
mas que justificada), ya que en su tema principal (mas movido que muchos otros
de corte mas intimista) se vuelve a pensar en fusionar el ritmo de la batería
con instrumentos midis clásicos.
Este despliegue musical impactó a
todo fan de los videojuegos, su calidad y su variedad son la firma de un
compositor que siguió pincelando las posteriores entregas con aun más calidad
de la expuesta por aquel entonces.
Producciones destacadas:
-
Final
Fantasy I & II Original Soundtrack
-
All
Sounds of Final Fantasy I & II
-
Final
Fantasy I and II Piano Solo Sheet Music
Páginas recomendadas:
http://www.geocities.com/midinut/
Tanto si te gustó como si no te
gusto este artículo, me gustaría que dejaras tu comentario, crítica,
aportación, o que si crees que algún dato no es correcto me lo notifiques.
También te agradecería que
clickearas en la publicidad, si crees que este articulo presenta una calidad de
tu agrado….
Jota Sonora
4 Comentarios:
+Música
11 de Julio de 2008 • 18:38 — INNENInteresante aportación. Echare un vistazo a los trabajos de Olivier Messiaen y Karlheinz Stockhausen. Y a la música de Final Fantasy I que tampoco conozco.
Realmente hay juegos con bandas sonoras increibles. Incluso de la época de 8 bits. Por ejemplo, aun hoy sigo escuchando algunas músicas de juegos de Commodore 64.
Saludos.
recomendación
12 de Julio de 2008 • 03:55 — jota_sonorarecomendación X recomendación
12 de Julio de 2008 • 17:09 — INNENSupongo que te referías a las ondas Martenot. Al igual que el Theremín habia oido hablar algo de ellos.
Recomendación por recomendación------>Angels in the Architecture, una recopilación de 1987 de varios artistas que abarca una gran variedad de géneros y que es una delicia.
Igualmente, si no vas mal de Ingles, creo encontrarás este sitio (ver artículos bajo la categoría Music) muy interesante, con unos estudios musicales (de videojuegos) muy profundos (los cuales superán mis conocimientos y los del público medio).
Saludos.
otras recomendaciones
12 de Julio de 2008 • 17:46 — jota_sonora