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Virtual boy fue una consola de 32 bits lanzada por nintendo en 1995 y que fue uno de los mayores fracasos de la compañía.
A Europa ni siquiera llegó , y en Japón y EEUU sólo había disponibles dos docenas de juegos. La consola usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en verdaderos 3-D (aunque monocromáticos) por medio de un efecto estereoscópico.
El precio de salida fue alrededor de 180 dólares y fue diseñada por el creador de Game Boy , Gunpei Yokoi . Nintendo intentó usar la consola para sacar ventaja en el reciente interés por los juegos arcade de realidad virtual ( como por ejemplo virtua racing de sega).
Ésta consola fue una novedosa semiportátil parecida a los cascos de realidad de los salones recreativos que , gracias a un trípode , se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para notar el efecto tridimensional de los juegos.
La virtual boy fue un fracaso por varias razones :
-Fue comercializada como un sistema portatil , pero no fue tan portátil como los jugadores pensaban que sería , ya que apenas se podía usar en movimiento.
-La caja de la consola y el manual avisaban de que la consola podía causar problemas oculares y fatiga , especialmente a los menores de 7 años de edad .Éso asustó a los compradores potenciales e hizo que los niños no compraran la máquina.
-Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento ya que los desarrolladores no veían rentable lanzar juegos para ésta maquina.
-A causa de la doble pantalla , resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas . En caso de poder tomarlas , no podían representarse los efectos tridimensionales ( el mayor atractivo de la consola ) en el papel .
Información técnica :
-El sistema no tenía una matriz completa de LEDs 384 x 224 como pantalla. Usaba un par de matrices lineales de 1 x 224 (una por ojo). Los espejos rotaban a una velocidad muy alta (esa era la razón del ruido mecánico producido en el interior de la unidad) y podía dañarse si el Virtual Boy era golpeado o usado en un lugar en movimiento (como en un coche). Una pantalla a tamaño real, sería mecánicamente más simple, pero incrementaría el tamaño físico del Virtual Boy así como también incrementaría el precio del sistema volviéndose así poco económico.
Como medida de seguridad, existia una opción del jugador para que cada juego de Virtual Boy se pausara automáticamente cada 15-20 minutos como recordatorio al jugador que debía descansar, y prevenir el cansancio ocular y posibles dolores de cabeza.
A pesar de sus inconvenientes, la Virtual Boy fue un nuevo concepto en el mundo de los videojuegos. El efecto 3D se consiguió emular perfectamente con unos gráficos algo sencillos pero con una gran fluidez de movimientos y excelentes efectos. A causa de los pocos juegos que llegaron a comercializarse, el potencial de la máquina apenas fue aprovechado ya que los juegos existentes resultaron ser algo simples y lineales.
Éstos son algunos de los juegos de virtual boy :
3-D Tetris (sólo EEUU) versión japonesa cancelada
Gallactic pinball
Virtual boy
Insmouse no yakata (sólo japón)
Jack Bros
Mario Clash
Mario Tennis
Nester´s Funky Bowling
Panic Bomber
Red alarm
Gundam dimension war (solo Japón)
Space invaders virtual collection ( sólo Japón)
Space Squash (sólo Japón)
Teleroboxer
V-Tetris (sólo Japón)
Virtual Bowling (sólo Japón)
Virtual Fishing ( sólo Japón ) , había una versión para EEUU, pero se canceló.
Virtual Lab (sólo Japón)
Virtual league baseball
Virtual boy Wario Land
Waterworld ( solo EEUU)
El último juego que se lanzó , 3-D tetris , fue lanzado en marzo de 1996 , un poco más de 6 meses después del lanzamiento de la consola.
También existe una multitud de juegos cancelados ( casi superior a la de juegos lanzados ) entre los que destacan juegos como Goldeneye :007 , Donkey Kong country 2 o Virtual Boy Mario Land
Fotos :
Éso es una virtual boy
Aquí una colección de títulos para Virtual Boy
Mario Tennis en Virtual Boy
La caja de virtual boy
Algunos cartuchos de virtual boy
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