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Blog de análisis de juegos de josepht_92
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Hoy elaboraré un análisis sobre Gran Turismo 5: Prologue. Lanzado en España en marzo de 2008, el juego ha gozado de un éxito bastante elevado y se ha convertido en un método de espera hasta que salga finalmente el Gran Turismo 5 definitivo.
Polynophy Digital ya hizo algo similar con Gran Turismo 4, aunque le cayeron diversas críticas porque no parecía aportar mucho más que una demo ampliada, a pesar de ser lanzado a 40 euros. ¿Lo habrá hecho bien Polynophy esta vez?
Lo cierto es que sí, a pesar de que en el juego sólo se incluyan unos escasos 6 circuitos (aunque con distintas tipologías, como por ejemplo el trazado inverso o alguno más corto en algunos casos) pero, eso sí, con más de 70 coches, que se antoja un número bastante respetable, sobre todo si observamos que incluye marcas como por ejemplo Ferrari, siendo éste el primer juego de la saga en que esta marca está presente( sin contar a Gran Turismo HD). Además, también se incluye un Ferrari de F-1, el denominado F-2007, que podremos manejar una vez hayamos completado las diversas fases del juego.
Hoy analizaré un juego que compré hace no demasiado para jugar a algún juego de F1 aprovechando la nueva temporada que acaba de empezar, si bien las licencias son de hace 4 años...
Formula One Championship Edition se lanzó al mercado el mismo día que PS3, el 23 de marzo de 2007 en Europa, y fue uno de los juegos más exitosos en cuanto a ventas en los inicios de la máquina, aprovechando el tirón popular de este género automovilístico. Desde entonces el único juego de F1 lanzado fue el de la temporada 2009, pero sólo en PSP y Wii, a la espera del nuevo juego que se estrenará este año.
La verdad es que de primeras no esperaba encontrarme con algo maravilloso, el paso del tiempo se nota y el juego tampoco es que destacara demasiado en cuanto a calidad ya en sus inicios. Aunque sí que he notado algunas mejoras entre el mismo título en PS2 y esta especie de remake.
Hoy analizaré la segunda entrega de la saga Burnout, de Criterion. El juego, lanzado a finales de 2002 para PS2, y posteriormente a mediados del año 2003 para GC y Xbox, supuso una gran mejora al expandir y solucionar algunos problemas que presentaba el primer juego de la saga.
La saga Burnout es muy conocida e imagino que mucha gente sabe de lo que va, se trata básicamente de carreras arcade a grandes velocidades en un entorno fundamentalmente urbano y lleno de tráfico, por lo que tenemos que tratar de evitar accidentes y llegar a meta en primer lugar.
En cuanto al apartado gráfico, la versión de Xbox luce a un muy buen nivel, a pesar del lógico paso de los años y de ser superada por la entrega posterior, la verdad es que el diseño está muy bien conseguido. Los circuitos están muy bien conseguidos por lo general, además de las colisiones que se pueden llegar a dar al conducir a velocidades tan frenéticas con un tráfico tan denso. Tal vez los diseños de los coches que manejamos podrían estar un poco mejor, pero en general el apartado cumple sobradamente, no tiene detalles sobresalientes, pero forman un conjunto de lo más sólido.
Asphalt : Urban GT fue uno de los juegos que
salieron a la venta en el lanzamiento de Nintendo DS, y fue el primer
juego de velocidad que tuvo la consola. Producido por Gameloft, fue
lanzado como una adaptación de su versión de N-Gage. Ya han pasado 5
años, así que ahora comentaré lo que me ha parecido.
Ciertamente, el juego tiene buenos detalles, sin embargo, no
consigue llegar a destacar por algunos fallos algo graves. El resultado
acaba siendo un juego muy divertido, que sin embargo ya se ha visto que
no ha pasado a la historia.
En cuanto al apartado gráfico, presenta unos modelados en 3-D que
presentan un nivel bastante destacable. El diseño de los vehículos está
muy logrado, y en general el de los circuitos también raya a un buen
nivel. La sensación de velocidad también está bastante lograda. Sin
embargo, bajo éstos, también se presentan detalles bastante
incomprensibles, como la transparencia que tienen algunos elementos del
escenario como los árboles, que podemos atravesar sin ningún problema.
A pesar de este fallo, el título se mantiene a un nivel más que decente
en este apartado.
Pues hace dos días por fin me terminé el juego en cooperativo en el nivel legendario , así que ahora , después de haber jugado más o menos a todas sus opciones , me dispongo a hacer el análisis completo , lo haré un poco diferente a los que suelo hacer, ordenadito y tal , a ver cómo queda.
Aspectos técnicos
Halo 3 no es que sea el máximo exponente de 360 en cuanto a gráficos se refiere , eso ni en la época en la que salió ni evidentemente ahora , posiblemente otros shooter como Gears of War le superen cuanto a espectacularidad técnica.
Sin embargo , me ha parecido el shooter con una mejor ambientación de la generación actual , es ahí cuando ves que no es mediocre para nada en este apartado , el diseño de los escenarios raya a un genial nivel ,y también detalles como los vehículos y algunos enemigos (aunque éstos tal vez se repitan en exceso) merecen una mención especial. Lo único que me ha parecido mejorable son los personajes "humanos" , bastante mejorables en cuanto a diseño , pero bueno , no todo podía ser perfecto...
Es un juego que tiene la capacidad de destacar aunque no lo parezca , según vas jugando te das cuenta de la calidad gráfica que tienen los escenarios , y eso se nota pese a que en un principio no llegue a sorprender.
Bueno , pues hoy analizaré un juego que me compré hace unos días por 30 euros , no me ha parecido una obra perfectísima de 10 , pero me ha gustado bastante , ya hace más de 2 años que el juego salió a la venta , pero nunca es tarde para probarlo por primera vez , nunca había jugado a un Halo hasta ahora , así que seguro que me pierdo un montón de detalles y de guiños en la historia , sobre todo al principio me sentí un poco perdido , pero poco a poco fui enterándome más...
Lo cierto es que técnicamente no supone una revolución y no destaca por encima del resto , pese a ello , muestra muy buenos detalles , el diseño de los escenarios , de los vehículos , de los enemigos es muy bueno , verdaderamente te sumerge en la historia , es increíble los momentos en los que estás luchando contra un Scarab o la inmersión que llega a dar en algunas de sus fases.
No es que tenga nada que aparentemente sobresalga , es el conjunto en sí , lo que hace que el resultado sea muy bueno en este apartado.
Destaca también el apartado sonoro , sobre todo la variedad de interpretaciones que escuchamos , y que se adaptan genialmente a los momentos de acción , también el doblaje está bastante bien.
La cuarta generación es conocida por básicamente 2 consolas , es la generación de los 16 bits , y los aparatos que más destacaron fueron la SNES de Nintendo y la Megadrive de Sega , participando también otras consolas más minoritarias como la TurboGrafx 16 o la Neo Geo
Se inicia en el año 1987 con la salida al mercado de la TurboGrafx 16 , la primera máquina de 16 bits , a pesar de que no cosecharía demasiado éxito , vendiendo unas 5 millones de unidades mundialmente.
Llamado también PC-Engine , fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson y NEC , la primera fue la que diseñó la consola y recibía ayuda financiera de NEC , que buscaba hacerse un nombre en el lucrativo mercado de los videojuegos. Fue la primera consola en disponer de un añadido de CD , haciendo los costes de fabricación de los juegos más baratos y disponiendo de más memoria y capacidad.
A pesar de no vender demasiado , fue muy popular en Japón , en la que se impuso a la NES de Nintendo en algunas ocasiones , en gran parte este éxito se debió a los juegos eróticos que salieron en el mercado para esta máquina , juegos muy populares entre el público nipón. Pero empezó a perder fuerza en 1991 antes otros sistemas más potentes como SNES y Megadrive , y prácticamente se dejó de fabricar a finales de ese año.
Bueno , como ya hice hace unos días , ahora relataré un poco de la historia de una generación clave en la que muchos jugones entraron a este mundillo.
La gran crisis de los videojuegos en Norte-América en el año 1983 provocaría que muchas de las empresas americanas que habían fabricado algún sistema de juego acabaran abandonando éstos o en otros casos quebrando.
Ésto lo aprovechó la industria japonesa para hacer lo que sería su jugada maestra , lanzar la Famicon ( rediseñada como NES posteriormente) en el año 1984 en Japón , lanzándose durante los 2 años posteriores en otros territorios , como en Norte-América , Europa o Australia.
La NES es una de las consolas más populares que ha dado el sector del videojuego hasta nuestros días , y contribuyó a que la industria del videojuego sea tan grande como lo es actualmente , hay que recordar la situación precaria que se provocó en 1983 , que a punto estuvo de hacer desaparecer este sector , pero la NES hizo que las consolas se convirtieran en uno de los grandes entretenimientos , llegando a vender la increíble cifra de 60 millones de unidades mundialmente , a pesar de que no era el sistema más potente del mercado.
La segunda generación de videojuegos se inicia a finales de los años 70 y sería la que haría que la popularidad de éstos creciese , convirtiéndose posteriormente en una atracción de masas con la salida en los años 80 de las consolas de tercera generación NES y Master System.
Sin embargo , fue otra consola la que fue precursora de todo lo que vino después , la Atari 2600 , logrando un éxito notable y haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80.
Entre otras novedades , fue la consola que popularizó los cartuchos intercambiables , muy comunes posteriormente , que aunque ya habían sido usados por la Magnavox Oddyssey , ésta fue la consola que hizo que tuvieran un éxito más rotundo.
Se vendía con 2 joysticks y un par de controladores al estilo paddle , a parte de con un cartucho para poder jugar.
La contrucción de la consola duró 2 años , dividiéndose en 4 circuitos integrados , que le daban un enorme potencial y hacía que los costes de fabricación fueran más baratos , aunque la inversión final de todo este proceso fuera de 100 millones de dólares.
Blog de análisis de juegos de josepht_92
Grabbed by the Ghoulies (xbox)
International Victory Goal (saturn)
Grand Theft Auto : Chinatown Wars (NDS)
Ninja Gaiden : Dragon Sword (NDS)
Bully : Scholarship Edition ( 360 , wii , PC)
Grand Theft Auto : Vice City (PS2,xbox,PC)
WWE Smackdown vs Raw 2008 (PS3,360,wii,PS2,PSP,NDS)
Grand Theft Auto : Liberty City Stories (PSP,PS2)
Star Wars : Battlefront 2 (PS2,xbox,PC)
Dragon Quest VIII : El periplo del rey maldito (PS2)
Resistance : Fall of man (PS3)
Recordando a : Magnavox Oddyssey
Muchas gracias por las medallas a Logankeller , 05_kefka_06 y por supuesto a la gente que os pasáis por mi blog.
