22 de Mayo de 2013
Jul
24

Filosofando: La generación perdida

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    Estaba hace poco mirando blogs de juegos retro y me topé de bruces con la triste realidad, la generación perdida.

    Pónganse cómodos, os voy a contar mi caso.

    El caso es que estaba yo viendo una entrada de lo más interesante acerca del Silent Hill: Shattered Memories, un juego del que, como bien sabréis, soy fan. En eso que en varios comentarios veo como la gente recomienda sin más el primer Silent Hill. Amigos, yo he probado el primer Silent Hill en estos tiempos que corren y NO HA ENVEJECIDO BIEN.

    El problema es el de tantísimos otros juegos de aquella a la que yo llamo la generación perdida. Fue el salto a los entornos poligonales, en muchos casos con rutinas de control toscas, para lo que daban aquellos tiempos, vamos. Con el paso de los años la nostalgia nos hace ver aquellos juegos mejores de lo que realmente són, simplemente porque recordamos lo buenos que eran en su época y los recomendamos así, sin más, sin tener en cuenta que quien no lo haya jugado no va a contextualizarlo como lo hacemos nosotros en el año de su lanzamiento.



    Hay casos más sangrantes aún, yo tenía la Nintendo 64 y por cuestiones que no vienen al caso me desprendí de muchos de sus juegos hace ya mucho tiempo (huelga decir que la consola aún la tengo). En navidades del 2010 le compré a mi hermano el Goldeneye 007 de Wii, más que un remake era una nueva versión inspirada en aquél título. Mi sensación era que se trataba de un buen shooter, muy bueno a decir verdad, pero que no llegaba a la altura de aquella obra maestra de Rare que tanto disfruté. Bien, esta afirmación es cierta pero solo si contextualizamos ambos juegos a sus respectivas épocas.

    Al tiempo encontré el original de N64 en el Cash Converters a 5€ (envidiadme!) y no dudé en comprarlo. Ese juego lo tuve en su época y nada más que por nostalgia debía tenerlo si o si. Cual fue mi decepción cuando lo puse en la consola, me dispuse a jugar y me di cuenta de la triste realidad. Y esque 15 años no pasan en vano en el género de los shooters. Ese juego a día de hoy se me hace injugable.



    Casos como estos os puedo decir unos cuantos, pero el más "actual" es el caso Resident Evil. No nos engañemos, los clásicos, los que oficialmente a todo dios les gusta son ortopédicos, toscos y no se dejan jugar en absoluto. Yo los domino, de hecho compré hace cosa de un año el Resident Evil Zero para Wii y lo disfruté como un enano, pero alguien que no esté acostumbrado a semejante control ha de pasar por un proceso de aprendizaje, en muchos casos desalentador, ya que el control, lo que es intuitivo, ná de ná.



    De esto ya se quejaron los fans de la saga después de Resident Evil Zero (injústamente infravalorado en su momento) por ser demasiado conservador, entendían que la fórmula estaba ya obsoleta, que en pleno 2003 se había quedado anticuada, que el juego no se dejaba jugar todo lo bien que el público requería y entonces llegó su lógica evolución, Resident Evil 4.

Tiene el mismo sistema de control que los Resident Evil.

    Se me ocurren muchos otros ejemplos de juegos de "la generación perdida", así como otros tantos contemporáneos a estos que si han envejecido de forma magistral, dando a día de hoy otra percepción sobre cuales son los mejores de dicha generación de consolas.

Se sigue dejando jugar igual de bien que hace 15 años.


    Y vosotros, ¿a qué recuerdo idealizado os habéis tenido que enfrentar y asumir la triste realidad de que ese juego genial ya no os lo parecía tanto? ¿Qué títulos no han sobrevivido a la generación perdida?





Artículo  por JoseJa para
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12 Comentarios:

Los juegos más "hostia

Los juegos más "hostia nostálgica" que recuerdo ahora son el Starfox adventures y el Kingdom hearts. El primero por que a la hora de la verdad me resultó tremendamente simple y el segundo por ser un conjunto de buenas ideas mal llevadas a cabo. Aún así, hay dos apuntes que quiero hacer sobre tu entrada: el Mario 64 me parece horriblemente controlable y sí, jugar hoy día a los RE sin haber probado la saga en su momento es una tortura. 

Tidus 7

Respeto tu opinión, pero a mi Mario 64 me sigue pareciendo la ostia hoy en día. Pero vaya, que esa es la reflexión que quería hacer, sobretodo cuando veo a gente recomendando según que juegos de hace décadas a gente que no ha probado X saga, no siempre me parece lo más indicado, pues no se dan cuenta que no han envejecido tan bien como creen, y les mola porque están hechos a él desde que salió, no valoran que la impresión de jugar de cero ahora no es la misma que tuvieron ellos en su momento al probarlo.

Gracias por pasarte a comentar! 

ni que lo digas....es como

ni que lo digas....es como hace poco estaba leyendo un articulo de la version 97 de KOF, donde alababan el control, muy bueno para su epoca y bla bla bla, pero personalmente, el control se me hace muy "robotico" yo sigo prefiriendo la version 2002

pero es como todo, mientras que unos siguen fuertes y llenos de energia a los 70 años otros mueren a los 40

 

bye 

Pues te cuento

El ultimo es de la misma generación y se llama No More Heroes más que nada por su jugabilidad que despues no se me hizo tan la bomba.

En juegos antiguos pues ninguno y más que nada se debe a que no los jugue en su momento (porque ni siquiera habia nacido) si bien es cierto que los juegos 3D envejecen fatal, la jugabilidad tambien envejece en muchas ocasiones, como el arcaico sistema de Resident Evil clasico...pero tampoco se me ha hecho infumable en mis primeras andadas.

De lo que me doy cuenta es que los juegos de consolas como SNES o Neo Geo siguen teniendo en cuanto a graficos ese vigor tan especial que a pesar de los años me maravillan.

Respuestas

@Laccer
Me parece acertadísimo ese símil que me haces con las edades.
El caso que me pones del KOF es idóneo, hay juegos que son santo y seña por lo que significaron, porque en su momento eran lo mejor de lo mejor y dieron un salto cualitativo enorme, pero no necesariamente envejecen bien.

@El Camino
El caso de No More Heroes puede ser, de hecho, en mi opinión, la segunda parte tiene una jugabilidad basada en el primero pero algo más pulida, no sé como explicarlo, aunque no se me hace ortopédico del todo, será porque no he dejado de jugarlo durante mucho tiempo, pero ya te diré dentro de un par de añitos.
Justo cuando hablo de lo mal que envejecen algunos títulos no lo comento por el apartado técnico, más bien me refiero a la jugabilidad, como bien comentas por ejemplo en los resident evil clásicos.
Piensa que consolas como SNES o Neo Geo son las últimas de la "era 2D", eran las más pulidas de dicha técnica, no ocurre lo mismo si nos vamos a la NES o Master System o si tiramos aún más atrás con la Atari, Amstrad y demás.

Quizás debería comentar

Quizás debería comentar otras entradas antes pero bueno. Hay veces en las que me digo ¿por qué la gente juzga tanto a las 3D por sus inicios si las dos primeras generaciones de las 2D eran horrendas? Sólo unos pocos juegos safaban de ahí y la mayoria han envejecido muy mal, son muy simples, las 2D empezaron a verse bien a partir de la tercera generación y las 3D tienen a unos juegos que la verdad que a día de hoy son bastante respetables, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora´s mask, Perfect dark, Metal gear solid o Tekken 3 tienen muy buenos gráficos y la primera vez que los jugué fue el año pasado y este, si uno los compara con por ejemplo Space invaders (uno de los pocos que se dejaban ver y de los mejores en cuanto a gráficos aunque es probable que me equivoque) ganan por mucho, encima de que las 3D vinieron acompañadas por juegos en 2D geniales como Marvel vs. Capcom o Guardian heroes (sólo lo he visto en este caso). Eso si, veo al Sillent hill en artículos y no ha envejecido bien y así le pasó a varios Resident evil, los controles una vez que les cazas la onda están bien aunque es cierto que los del 4 cambiaron todo para mejor (el mejor Resident evil para mi por más de que no fuera tan survival horror).

En fin, he aqui unos ejemplos de las primeras generaciones.

Saludos y vivan las 32 y 64 bits.

@James Wesker

No confundas mi artículo, no estoy criticando a la primera generación de 3D, estoy criticando a los juegos que para mi no han envejecido bien, sean de la generación que sean. Es decir, digo lo del Silent Hill y Resident Evil, pongo como excepciones clasicazos de plataformas de Rare y Super Mario 64 (por ejemplo), como puedo decir Sonic de Master System y Splatterhouse y poner como ejemplo de envejecer bien Super Mario Bros 1 y 3 y los Sonic de Mega Drive.

No me malinterpretes, no critico ninguna generación en particular, igual me he expresado mal, eso de la "generación perdida" es una forma de llamarlos, pero metiendo a todos los juegos que han envejecido mal en el mismo saco, dándome igual de la generación que fueran.

Y tienes toda la razón, la generación 2D que ha "envejecido en condiciones" es la de SNES/MD, las anteriores apenas hay juegos que se salvan salvo que nunca hayas dejado de jugarlos y estés habituado a esas mecánicas como el primer día, pero se hace muy duro empezar de cero con muchísimos juegos de 8 bits, por ejemplo.

Un saludo y gracias por pasar a comentar! 

A Super Mario 64 se sigue

A Super Mario 64 se sigue jugando de Maravilla, pese a lo que diga Tidus, que lo respeto, tiene casi la misma jugabilidad que Sunshine y si me apuras de Galaxy (exceptuando temas de gravedad y nuevos movimientos en ambos juegos). Yo no se si es que soy un hacha con el mando de la N64 o porque, como dije en mi entrada de Memorias viejunas de Goldeneye007, lo tengo en la sangre, pero desde luego yo a ese juego, y sin segundo Stick (los botones C me bastan) juego de maravilla. Otra cosa es la inteligencia artificial... Quiero decir que pese a que graficamente ya es CAKI, me sigue pareciendo jugablemente muy competente (para no tener 2º stick, claro). El Mario Kart 64 es uno de mis juegos a los que veo que ha perdido mucho en jugabilidad.

Lo he jugado en la DS, en

Lo he jugado en la DS, en casa de un colega en su Nintendo 64 y emulado con el mando de la 360 en mi portatil y nada. Y mira que me encanta el Sunshine y considero genial el control del Galaxy, pero con el del Mario 64 no puedo. Se me hace demasiado... ¿ortopédico? ¿lento? ¿tosco? Ya hace mucho que no lo juego y no recuerdo exactamente qué problema tenía, pero la sensación que tengo al intentar recordarlo no es precisamente la más positiva posible.

A ver, es pura lógica que

A ver, es pura lógica que ahora eches la vista atrás y cosas como el control de aquellos juegos te parezca algo tosco y ortopédico en vez de los actuales sistemas mucho más refinados, precisos, y por qué no, también bastante más simples en algunos aspectos.

Se llama evolución, y eso pasa tanto en juegos como en cualquier otra cosa de nuestro mundo. Intenta conducir un coche de los 60-70 y luego uno actual, y vas a flipar, no solo por el hecho de que aquellos coches no tuvieran ni para meter cintas de música (ya ni hablemos el bluetooth), o porque estéticamente fueran mucho más primitivos, sino ya el simple hecho de girar un volante de entonces, notar la dureza, sin dirección asistida, o la frenada sin ABS, o las toscas cajas de cambios, o las suspensiones más duras que ballestas... por no hablar de que mejor no te la pegues con uno de esos coches. Es lo mismo, no existía la sofisticación de hoy, pero en su día, nuestros padres y abuelos, lo fliparon por un tubo.

Sumémosle al caso de los videojuegos que esa era la primera generación de consolas 3D poligonales de verdad, más allá de los experimentos vectoriales y demás que surgieron antes. Todo el mundo estuvo obligado a crear controles en entornos 3D; y si no, pues a adaptar algún que otro juego 2D a los mandos específicamente diseñados para 3D como era el caso de Nintendo 64. Las dificultades eran muchas, la experiencia escasa o nula, y la única palabra que podía definir lo que realmente hacían los desarrolladores de aquellas épocas es «experimentar». Hubo juegos con controles horribles, con una gestión de la cámara penosa, y muchos otros defectos, pero también había títulos que pese a su tosco manejo, por una u otra razón, triunfaron e incluso gustaron hasta el punto de sentar unas bases a la que se sumaron otros títulos, como bien podría ser el caso de Resident Evil.

Sea como fuere, en dicha generación la mayoría iba a ciegas en muchos sentidos, y si echamos ahora la vista atrás, nos percatamos de la evolución (para bien en la mayoría de casos) que ha habido en ese sentido. Aunque hoy en día los jugásemos y opinemos que son peores de lo que recordábamos, seguirán siendo grandes juegos porque en su día supieron marcar la diferencia, y allanar el camino para que hoy disfrutemos de juegos mejores.

Lo q has dicho son puras

Lo q has dicho son puras burradas y lo demas es cuento, el titulo parte de algo interesante y logico, pero luego dices todo lo contrario a lo q dice el titulo y la conclusion q puedo sacar del contenido del post es q o tienes 12 años o eres un jugador casual q solo flipa con un COD y no ve mas alla de los tiros y la simplicidad. Saludos

@Thefly007 La base

@Thefly007
La base jugable de los Mario en 3D es el Mario 64, con pequeños retoques en Sunshine y Galaxy, pero es básicamente el mismo, aunque respeto a que a Tidus no le guste, ha de haber gustos para todo.
A eso me refiero (Goldeneye 007), jugáblemente es innegable que con la asentación del segundo joystic la jugabilidad básica del género ha avanzado mucho, y se me hace muy arcaico el Goldeneye de N64, y veremos a ver si se estandariza el sistema wiimote, porque a la que te acostumbras es hasta más cómodo que los dos sticks. Insisto en que fue un duro golpe para mi, pues es de los juegos que más cariño les tengo.

@Tidus7
Insisto en que ya es una cuestión subjetiva, que a ti en concreto no te convenza el control, quizás estás demasiado acostumbrado al Galaxy, que si bien en base es el mismo, está todo mucho más pulido, dando como resultado una diferencia apreciable. Yo he de confesar que tampoco es que haya dejado de jugar al Mario 64 en los 15 añazos que hace que lo tengo.

@Josh Cell
Exactamente, que quede claro que no quiero hacer sangre ni nada, símplemente el artículo era exponer una reflexión que rondaba mi cabeza a raíz de un par de sucesos que acontecieron últimamente en mi vida (con respecto a los juegos, nada trágico XD)
El ejemplo que me pones de los coches me parece acertadísimo, no por ello eran malos, pero es cierto que se hacen engorrosos de manejar si estás acostumbrados a los de hoy en día, lo cual, a fin de cuentas, puede enturbiar la experiencia, sobretodo si ni siquiera tienes ese factor nostálgia de haberlos disfrutado en su momento, si no que eres un chaval de 18 recién cumplido que solo ha conocido los coches de hoy en día.
Efectivamente, Resident Evil es un pepinaco, y su mecánica era perfecta para resolver la dificultad que implicaba manejar personajes tridimensionales sobre fondos planos con aquél mando de PSX, nada que objetar, perfecto para su época. A mi por ejemplo me encanta, me estoy pasando ahora mismo el remake de GC (que tiene el mismo control) pero seguramente porque estoy acostumbrado a causa de no haberlos dejado de jugar nunca, es como montar en bici. Ahora bien, se lo pongo a mi primo de 12 años, que lo que conoce son los juegos de ahora y se le hace incontrolable, es lo que me hace darme cuenta hasta que punto está obsoleto en cuanto a control.
Estoy contigo en tu última reflexión, supusieron el escalón evolutivo que hacía falta en aquella época. No me malinterpretes, lo de "generación perdida" no va por aquella generación en particular, es una forma de llamar a esos juegos que no han envejecido todo lo bien que recordaba, pero en 2D igual, la generación pulida pulida fue la de 16 bits, esa se deja jugar bien hoy en día, no igual las anteriores, con gloriosas excepciones, eso sí.

@Invitado
Gracias por pasarte, solo una cosilla, esto no es un foro. Un saludo.