No pienso hacer un especial explicándoos como se gestó la consola, como fue presentándose escalonadamente en diferentes ferias (como E3 y Space World por poner ejemplos), como fue rebautizada un par de veces, los pequeñísimos cambios desde su primer prototipo hasta su diseño definitivo... no, os voy a relatar mi experiencia con ella, que, como muchos sabéis, salió en mayo de 2002.
Yo tuve que esperarme un poquitín, justo en aquella época era un jovencito imberbe, que justo estaba terminando la ESO y a mis 16 añitos recién cumplidos veía como terminaba de desembarcar la nueva generación con las recién llegadas Xbox y GameCube.
En aquellos momentos yo era un feliz poseedor de una Nintendo 64 y una Dreamcast, amén de mi queridísima MegaDrive, a la que de vez en cuando le metía caña, pero era un ansioso de las novedades (en ese sentido me he templado mucho con el tiempo) y quería TODAS las consolas, pero todas todas, no tenía problemas, todas me gustaban. Ya por aquél entonces usaba mucho la frasecita que tanto me gusta usar hoy en día: "no hay consola mala, hay quien elige malos juegos".
A pesar de que no había máquina que no me gustara si que tenía mis favoritas, y estaba dubitativo entre la Xbox y la GameCube.
Por un lado, Xbox me sonaba a la sucesora espiritual de Dreamcast. Recordad que Microsoft trabajó codo con codo con Sega en la confección de su última máquina de sobremesa, aportando también algunos títulos hasta el momento exclusivos de PC. Por todo ello a mi me daba la impresión de que Xbox cogería el testigo de Sega, además ya habían anunciado conversiones de muchos títulos, entre ellos Shenmue II, amén de los nuevos Jet Set Radio Future, Crazy Taxi 3 y Panzer Dragoon Orta.
Por otro lado teníamos a GameCube, la sucesora de Nintendo 64. Cuando te compras una consola con 13 años y te llevas toda la adolescencia viciándote a ella, cuando has descubierto lo que es un entorno poligonal abierto, con un sistema de control intuitivo como era Super Mario 64, cuando has vivido el cuento más épico que recuerdas a tus 16 añitos de edad como era Zelda: Ocarina Of Time, cuando descubriste el género de los shooters de la mano de Goldeneye, cuando los plataformas de calidad abundaban en tu juegoteca gracias a Donkey Kong, los Banjo, Goemon y Yoshi (además del mencionado Mario)... Quería repetir experiencia.
Y entonces sucedió el hecho que empezó a inclinar la balanza.
Resident Evil Code: Veronica se había convertido en uno de mis juegos preferidos de Dreamcast. Jamás había jugado a nada igual. En parte porque no tuve el Resident Evil 2 de Nintendo 64, ni una PlayStation donde probar de primera mano los survival horror. Tan solo recuerdo una viciada un fin de semana en casa de un amigo cuando alquiló la segunda entrega de la famosa serie de Capcom. Fue entonces cuando vi las primeras imágenes del genial Remake que se estaba gestando en exclusiva para GameCube, y me prometí que tarde o temprano me haría con él, no sabía si finalmente me iba a comprar la sobremesa de Nintendo o la de Microsoft, pero en caso de que fuera la segunda, algún día saldaría esa cuenta pendiente, ese Resident Evil tenía que ser mío.
Trasladémonos unos meses más tarde, aquel jovencito que era yo estrenó su primer currillo de verano, enun McDonalds un restaurante de comida rápida. Así que a principios de Septiembre, con mi primer sueldo, me fui con mi madre y mis hermanos al Pryca (si, por entonces era Pryca, creo recordar), dudando aún, pero casi casi decidido a pillarme una Xbox, pues había visto un pack muy interesante anunciado en la fanboyerafantástica Hobby ConTrolas Consolas (joder con el teclado, no doy una) muy completito, con juego, dos mandos y, por supuesto, disco duro, lo que hacía que pudiera olvidarme de las tarjetas de memoria para siempre.
Y como no podía ser de otra forma, salí de allí con mi pack de GameCube azul, Super Mario Sunshine y tarjeta de memoria de 51 bloques XD. En cuanto la vi no pude resistirme, no sé, es como cuando te da una corazonada, sabes que esa máquina es la que has de llevarte a casa.
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Pocas veces veréis un anuncio tan... pocas veces.
De la primera toma de contacto solo deciros que la impresión al ver el agua en el Super Mario Sunshine fue de infarto, de hecho recuerdo comentárselo a Nmlss en su momento y decirme "en el Mario? el agua?", la verdad que fue algo que no me esperaba, nadie se lo esperaba, pero Nintendo lo había hecho. Sobra decir que estuve viciadísimo al juego, que jugaba día y noche sin parar durante semanas. Fue mágico.
Y hasta aquí el relato de como llegué hasta mi queridísima GameCube. Y vosotros, cómo llegasteis hasta ella?
Artículo por JoseJa para








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13 Comentarios:
Yo tengo previsto llegar
18 de Junio de 2012 • 16:28 — CLAUSARTYo tengo previsto llegar algún dia hasta ella...
PD: Joder ese anuncio del Mario Sunshine es la leche XD. Ahora todos los anuncios que salen de juegos son idénticos. En los de Nintendo salen o alguien famoso o una famililia jugando a la consola generalmente sentados en un sofá. Y los de 360 y PS3 intentan transimitir epicidad y violencia con trailers a lo película jolibudiense. A ver si le hechan un poco de imaginación y se inventan algo original, como cancioncillas y mierdas japis de estas...
Un saludo, 5*
Genial entrada sobre esta
18 de Junio de 2012 • 18:53 — mangosorespuestas
18 de Junio de 2012 • 20:05 — JoseJa@Clausart: Pues la campaña que molaba era la de prensa escrita del 2002, donde se veían a los "protas" de los juegos de lanzamiento de GameCube dentro de un cubo. Por ejemplo una nave del Rogue leader y disparaba, pues el rayo en cuestión empezaba a rebotar por el interior del cubo. El slogan era algo así como diversión al cubo. Realmente estaba muy guapa.
@Mangoso: Ufff, esque esta consola es lo más. A mi me encanta, y como tal tenía que rendirle homenage en mi blog. Este año todavía le dedicaré algunas entradas más, analizaremos algunos de sus juegos y quiero dedicarle un top y alguna que otra curiosidad más, pero la primera piedra era esta.
Claramente Metroid Prime
18 de Junio de 2012 • 22:21 — Bloch@Bloch
19 de Junio de 2012 • 05:14 — JoseJaMe encanta Metroid Prime, es un juego redondo!!!
Ser sonyer no quita que se pueda apreciar el trabajo de la competencia, a veces hay la tendencia general al "estás conmigo o estás contra mí" y creo que eso es más bien un herror. Uno tiene sus preferencias y eso está muy bien, hay que ser selectivo dentro de lo que cabe, pero no quita que se pueda disfrutar de todo.
vaya pense que seria mas
20 de Junio de 2012 • 06:53 — laccer@Laccer
20 de Junio de 2012 • 15:15 — JoseJaA gustos colores, es totalmente comprensible que te dejara algo helado, no a todo el mundo le va a gustar la misma consola!
En cuanto a los juegos que mencionas... siempre estás a tiempo! El primer Viewtiful Joe es dificilillo de encontrar pero lo mismo lo ves por alguna tienda de segunda mano para PS2. En cuanto al Resident Evil lo reeditaron para Wii, así que no es demasiado difícil de encontrar.
Y decir tambien que RE4 ha
20 de Junio de 2012 • 15:24 — El CaminoY decir tambien que RE4 ha salido en PS3/360, aunque no llega a ser tran ultracalifragilisticaespialidoza como la version de Zeebo, aqui les dejo un video con la joya:
Lo se, es hermoso... de GameCube siempre me ha quedado la espina clavada de no poder comprarme el P.N.03, o el Zelda Wind Waker todos los titulos de GC los he jugado en mi Wii gracias a la bendita retrocompatibilidad que tiene.
@El Camino
20 de Junio de 2012 • 17:38 — JoseJaJoseJa
20 de Junio de 2012 • 18:22 — El Caminoeso se contesta con otro video.
¿Qué casos tan curiosos no?
Pues yo me la compré al
21 de Junio de 2012 • 00:25 — anibalsmithPues yo me la compré al mes de salir con Pikmin, que gráficamente me sorprendió por la nitidez de sus gráficos.
Al poco tiempo alquilé el Melee para un finde con un colega, ambos nos viciábamos cosa mala al Smash de N64. A las pocas horas de jugarlo ya sabía que me lo iba a comprar el lunes. Un juego eterno al que estuve jugando durante toda la vida de la consola.
El RE remake fue un antes y un después para mí. Impresionante de principio a fin. Y el Zero también me encantó.
En cuanto a Sunshine, pues me pareció muy difícil. Recuerdo que en la pantalla en la que todo está manchado no hacía más que palmar. Fuí avanzando poco a poco. Luego, cuando aprendí a utilizar bien el akuak es cuando me di cuenta de la brutalidad de juego que es. A nivel gráfico también me impresionó con el uso del agua, el de la mugre y algunas virguerías de efectos.
Otro punto de inflexión es Metroid Prime, te dabas cuenta de que era un juego en otro nivel, la música, los gráficos y cómo habían llevado el concepto de los Metroid clásicos a las 3D.
¿Y Wind Waker?, recuerdo cómo ardían los foros criticando el cel shading, pero lo cierto es que provocó una moda de juegos con este estilo. No olvidemos que Perfect Dark Zero llegó a adaptarse a ese estilo cuando se desarrollaba para xbox, aunque luego se desechó.
Otro antes y después gráfico fue Resident Evil 4. Sobran las palabras.
Ah, y en esta consola descubrí Fire Emblem, que hoy día es una de mis sagas favoritas.
Qué gran consola!!
Yo no estoy interesado en
2 de Julio de 2012 • 00:50 — James WeskerYo no estoy interesado en adquirir una consola por más de la que se habla en el artículo sea buena. Si algún día juego algo espero que sea Metroid Prime 1 y 2 y no sé que más, prefiero PS2 por el catalogo pero Gamecube tenía mucha más potencia así que esa generación me hubiese sido dificil elegir una consola por más de que termine ganando para mi la PS2. Me gusta Nintedo, pienso que lo que no obtuvieron en esa generación (hecho bastante injusto) lo obtuvieron en esta y me parece bien, que PS3 sólo se concentra en la potencia y no tiene los exclusivos de antes.
Un saludo y felicidades por tener esta consola (que en este país en el que vivo nadie la conoce y todos piensan que PS2 fue la única que existió en ese momento).
5*
Respuestas
3 de Julio de 2012 • 19:04 — JoseJa