19 de Junio de 2013
Ago
8

Análisis: Resident Evil 4: Wii Edition

Título: Resident Evil 4: Wii Edition
Desarrollado por: Capcom
Distribuido en España por: Nintendo
Nº de jugadores: 1
Idioma: Subtitulado al castellano

Empecemos poniéndonos en antecedentes. Este juego me lo pillé de salida en el año 2005 para GameCube, es un título que en su momento disfruté como un enano. Por aquél entonces la corriente era un poco a la inversa de la que sucede hoy en día.



En el año 2003 salió el último Resident Evil en formato clásico, el genial Resident Evil Zero. Por aquel entonces el público estaba ya un poco harto de la mecánica clásica de los Resident y sucedáneos. Tal es así que los fans de todo el mundo se hacían oír por Internet pidiendo una evolución en el sistema de control, muy efectivo para la época en la que se inventó, donde las limitaciones para controlar personajes en entornos 3D era evidente, pero muy arcaico para el casi casi recién estrenado siglo XXI. Así pues, Capcom hizo caso de sus miles de fieles e introdujo algunos cambios en el sistema de control, así como en el sistema de desarrollo de su aventura, eso sí, sin perder sus señas de identidad, pero si inclinando el título algo más hacia la acción. Cabe destacar que en su momento fue recibido de forma impresionante por crítica y PÚBLICO, convirtiéndose claramente en el camino a seguir, en la evolución lógica, de la saga.

La historia comienza varios años después de lo sucedido en Racoon City, ahora nuestro protagonista, Leon S. Kennedy, trabaja como guardaespaldas para la familia del presidente de los Estados Unidos. La hija de este ha sido secuestrada por una misteriosa organización en un remoto pueblo de España. Así pues, nuestro protagonista se dirige hacia allí con el fin de encontrarla y llevarla de nuevo a casa sana y salva.

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Cual es la sorpresa de Leon al llegar a la aldea en cuestión y comprobar que sus habitantes son un tanto hostiles hacia él. Realmente le hacen un recibimiento por todo lo alto. Se desarrolla in situ, nada más empezar a jugar, una gran batalla en el poblado contra los ciudadanos de este, en esta ocasión humanos normales y corrientes, nada de zombies.

Este primer enfrentamiento múltiple nos sirve para comprobar las nuevas posibilidades del título, podemos entrar dentro de las casas y mover muebles para atrancar puertas y ventanas, derribar escaleras para que nuestros enemigos no puedan subir por ellas, y lo más importante, disparar en semi-primera persona, es decir, en tercera persona pero manejando el punto de mira, vamos, el sistema que sacó Gears Of War un año después, para que nos entendamos.


Las novedades en cuanto a control de esta versión Wii se basa sobretodo en el manejo del puntero. El personaje se maneja básicamente igual, pero a la hora de pulsar B y empuñar el arma, podemos mover el puntero de la misma por la pantalla, líbremente, como si nuestro Wiimote fuera una pistola, eso sí, se queda a caballo entre el Resident Evil 4 original de GameCube y el control que posteriormente estandarizaría Metroid Prime 3: Corruption.

En cuanto al cuchillo, basta con pulsar C y sacudir el Wiimote o pulsar el A. La verdad que no es un juego diseñado de 0 para el Wiimote, y en detalles como este se nota, pero si es cierto que le saca bastante partido y para ser una adaptación está bastante logrado, como ya sucediera en Twilight Princess.


En cuanto al juego en sí, qué os voy a contar que no sepáis? Tiene una ambientación magnífica, de la que gran culpa corre a cargo de una música que está perfectamente implementada en el juego, inquietándonos con momentos "demasiado tranquilos", volviéndose trepidante en los momentos en que se nos dispara la adrenalina y con la clásica melodía de las habitaciones de descanso; un argumento interesante, conspiranoico, que se atreve a introducir la metáfora de las "sectas" (Los Iluminados suena muy parecido a los Illuminati, no?) en la sociedad, sin dejar de lado todo el asunto de las manipulaciones genéticas y el ansia de poder a través de estas.

Un factor que, para mi, diferencia sobremanera este en relación a los anteriores de la saga, es su rejugabilidad. Cada vez que nos pasemos el juego podemos volver a empezarlo conservando las armas y el dinero que hayamos acumulado en nuestra partida anterior. Esto, unido a que podemos comprar mejores armas continuamente y/o mejorar las que ya tenemos, le da un factor de no cansarte jamás de rejugártelo. La primera partida se hace algo más complicada, hay que tener cuidado con la munición en ciertos momentos, pero a partir de la segunda partida vamos a lo Rambo, entrando a saco, y ya es jugar por jugar, incluso para picarnos con los colegas a ver quien hace mejor puntuación.



Conclusión:
Resident Evil 4: Wii Edition es una fantástica adaptación del título original para Wii, que incluye el sistema de control adaptado para Wiimote y algunos extras muy interesantes. El control es mucho más accesible que en entregas anteriores, los disparos son más abundantes y el juego incluye más momentos trepidantes, eso si, sigue teniendo una buenísima ambientación y algunos puzzles, pero en ambos aspectos está bastante por debajo de sus antecesores.
Totalmente recomendable por mi parte, para mi es un juego por el que apenas pasan los años.

NOTA: 9
Según MI criterio de puntuación (-Pero si tu no tienes criterio! -Lo sé) significa...
...Uno de mis favoritos dentro de su generación dentro de su género.





Artículo por JoseJa para
5
Valoración media: 5 (4 votos)

7 Comentarios:

A mi me encanta me encanta

A mi me encanta me encanta jamaquear el control del Wii, uuuyyy como muevo el control de movimiento uuuy...

Este juego es, junto a Wind

Este juego es, junto a Wind Waker, mi favorito de Game Cube. Lo pase genial con los momento sde tensión y rejugando una y otra vez al Mercenarios, pero sin duda por lo que mas lo recuerdo es por su super doblaje al español de los campesinos con frases memorables como: "detrassss de ti imbessssil!!!" o " Morir es vivir, morir es vivir...", o directamente "Te pillé"!. Me encanta, para mi se han quedado en mi retina, incluso las uso a menudo XD. 

A este juego

Solo le hace falta versión para la COlecovision y Atari 2600, y ya habrá estado en todas las consolas de la historia. E ironicamente empezó siendo exclusivo de GameCube xD

Yo lo tengo en PC (Lo compré casi de salida por 10 Euros) Y ese es el precio al que deberían venderlo. Que si, que la adaptación al mando de Wii es sobresaliente, pero es un juego al que ya le han sacado rentabilidad hasta de las piedras. Pero bueno, es Capcom.

Yo recomiendo pillarlo en PC porque los mods son un rision y cualquier PC de haora lo mueve sin despeinarse

¡Saludos!

@Respuestas

@Tidus 70
A mi también me gusta mucho poder apuntar y disparar con el mando de Wii, aunque como comento, se quedó a medio camino de lo que después demostró Retro que se podía hacer con Metroid Prime 3.

@Thefly007
Yo creo que también estaría entre mis favoritos, al menos en juegos con ambientación de terror, y no hablo solo de GameCube.
Los doblajes me parecen un cutrerío, aunque también es cierto que al final les coges cariño y terminan hasta teniendo su encanto XD.

@LoganKeller
Si es cierto que Capcom se pasó la exclusividad por el forro, pero qué le vamos a hacer.
Yo igualmente lo pillé para Wii por 15€, rebuscando se encuentra a buen precio, eso si, como bien dices, es un juego que Capcom ya ha rentabilizado de sobras, así que un precio oficial en torno a los 10€ sería lo más justo, aunque ya sabemos como es Capcom...
En PC siempre es un puntazo como alargan la vida de los juegos con los mods, amén de que suelen ser versiones algo superiores técnicamente a sus homónimos de consola, pasa que no me gusta el teclado-ratón, sé que si te acostumbras va de lujo, pero es algo que me supera. Aunque ahí queda tu recomendación, por si hay algún indeciso.


Un saludo a los tres y gracias por pasaros por aquí!!!

Este es mi Resident evil

Este es mi Resident evil favorito, volveré a jugarlo y lo exprimiré bien, encima venía con subtítulos en castellano, traía de todo, para mi es mejor que los que salieron para la PlayStation original y hasta mejor que Code: Veronica, lástima que luego se pasaron con la acción y encima nos dieron un continuista Resident evil 5 aunque el juego en si me gusta bastante.

Saludos, 5*. 

@James Wesker

Este es como el eslabón perdido, el punto intermedio entre lo que fue y lo que es Resident Evil, la verdad que tiene un equilibrio bastante logrado.

Parece ser que Revelations sigue por esta senda, aunque no lo he jugado a fondo más allá de la demo que regalaban en su día, así que no te sé decir con certeza, pero tiene toda la pinta.

Con Resident Evil 5 se pasaron de la raya, sin duda alguna.

Resident Evil 6 pinta espectacular



Totalmente sacado de un "gameplay" para que vayamos preparando todo.