Paridas de Jose_the master
Intentare hablar de todo en general, no espereis actualizaciones regulares y demas, pero espero que los temas que exponga os parezcan interesantes.
Hola a todo el mundo y perdonen por la tardanza en postear, pero he estado muy vago ultimamente y no sabia de que hablar (por no hablar de lo de siempre). Asi que he decidido hablar de un tema que, almenos que yo sepa, no ha sido muy tratado en el post:
Las adaptaciones videojueguiles.
Los diversos tipos de arte siempre han estado, en mayor o menor medida, relacionados. Vemos peliculas basadas en libros, libros basados en peliculas, peliculas con musica, etc... Los videojuegos, como nuevo arte (para mi lo son, y si cal, en una proxima entrada dire porque) no puede ser menos. Pero normalmente, al igual que pasa siempre, normalmente dejan que desear. Y muchos nos preguntamos, ¿porque? En fin, no puede ser tan dificil pasar una cosa a otra, ¿no?
El principal problema a la hora de hacer (y evaluar) una adaptacion tenemos antes que saber en que se basa tanto la "calidad" del arte del producto original como el de la adaptacion. Para entendernos:
Los libros y los poemas basan su "calidad" en la palabra, mas que en lo que explica, el como lo explica. Por ejemplo, La Divina Comedia de Dante Alighieri, nos cuenta una historia, hasta cierto punto, tipica. El hombre que sufre un monton de problemas (o no tantos problemas) por reencontrarse con su amada. ¿Cuantas veces hemos leido/visto/oido una historia similas? Hay miles como esta. Y sin embargo, es una de las grandes obras de la literatura mundial. ¿Porque? Leedla y lo entendereis.
Los medios audiovisuales (peliculas y programas de la television) se basan mas en lo que se enseña. Por supuesto que el guion es importante, pero se trata de un medio audiovisual, y como siempre se ha dicho, todo entra por los ojos. Un ejemplo seria la pelicula Cube. La historia es original, pero no muy trabajada en esencia. Un grupo de personas atrapadas en una especie de laberinto macabro. Tiene pinta de serie B. Pero seguro que todos los que la hayais visto, la recordareis siempre. Y no solo por el guion (que es dificil de olvidar) sino por el constante uso de los colores, que roza lo poetico. Al final, ese juego visual convierte una pelicula normalita, en un peliculon (siempre desde mi punto de vista).
La musica se basa en lo que se oye (logicamente). Una cancion es buena mientras tenga la suficiente personalidad como para destacar entre las demas por si solas, ya sea rock, rap o (aunque me duela decirlo) regueton. En el momento en que la cancion atrae por sus trucos "visuales", una cancion deja de ser musica para convertirse en un video mas (muchas veces con alto contenido erotico).
¿Y los videjuegos, en que basan su "poder"? ¿Que es lo que tiene que ni los libros, ni los medios audiovisuales, ni la musica tengan? La interactividad. Los buenos videojuegos tienen que ser interactivos, que dependan de cuan habil seas tu y no el presonaje para avanzar. El guion, el sonido y las imagenes son importantes, pero la mas en los videojuegos el la interactividad (o jugabilidad). Juegos como Little Big Planet me dan la razon. ¿El LBP tiene un buen guion? ¿Tiene una musica que te haga cerrar los ojos y ponerte solo ha escuchar? Algunos contestareis si y otros no, pero seguro que a la siguiente pregunta la gran mayoria dira que si: ¿Tiene una buena interactividad, que te permita, hasta cierto punto "cambiar" el juego?
Una vez explicado este megatocho, volvamos al tema inicial, las adaptaciones. ¿Entonces se podria hacer una buena adaptacion? Por supuesto. Pero no de cualquier cosa, por ejemplo, no podriamos hacer una buena pelicula de Super Mario Bros, (que ya se ha intentado) porque el fuerte del fontanero no es un gran rollo filosofico ni una imagen superartistica sino su Jugabilidad. Y sin embargo si se podria hacer una buena pelicula, de por ejemplo, Beyond Good & Evil, ya que aun mostrando una fuerte jugabilidad, muestra un guion y un diseño artisitico apto para una pelicula. Hacer una adaptacion de este ultimo juego seria tan facil como eliminar la interactividad y darle mas protagonismo al guion y al diseño artistico.
Por supuesto, aplicando esta "logica", tambien se podria hacer buenas adaptaciones de libros y peliculas a videojuegos sin que nadie se tenga que pegar un tiro. Juegos como el basado en la Novela (No pelicula) El código Da Vinci demuestra que mientras se tenga en cuenta que se quiere adaptar y en que, se puede hacer buenas adaptaciones mientras se tenga en cuenta que se quiere adaptar, en que se quiere adaptar y si vale la pena adaptarlo.
Intentare hablar de todo en general, no espereis actualizaciones regulares y demas, pero espero que los temas que exponga os parezcan interesantes.

1 Comentario:
Pues...
24 de Noviembre de 2009 • 09:26 — WoozieYo simplemente creo que lo que un videojuego puede ofrecer y un libro, medios audiovisuales y la musica no pueden, aparte de la interactividad tambien la constancia de poder seguir con la trama.
Un libro por muy bueno que sea ( la saga La cancion de hielo y fuego es tremendisima ), te va a dar sus buenos momentos pero todas las situaciones estan predefinidas ( menos en los libros estos que tienes que elegir el camino e ir a x pagina xD ), los medios audiovisuales, ya sea cine o series, te cuentan o una historia en 2 horas ( que por muy buen que sea no te deja cogerle tanto cariño a la trama o a los personajes ) o mediante 45 minutos semanales ( que saben a poco ). Y la musica por muy buena que sea le faltan muchas cosas.
Que tienen los videojuegos?? todo lo bueno de los libros, los medios audiovisuales y la musica, asi de simple, un saludo ^^