18 de Octubre de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Abr
6

Retro Reflexión: JUÉGALO OTRA VEZ, SAM

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Esta pasada semana me he dedicado a trastear fundamentalmente con cablecitos. Cablecitos RGB que he conseguido para mi vieja SNES y la Gamecube. Al conectar de este modo la SNES, he podido descubrir en mi pantalla LCD una nueva consola… Pensé inmediatamente que era una pena que no hubiera tenido una imagen así hace quince años, cuando le dediqué tantas horas a pasarme decenas de juegos. Tenía una televisión a color de 15” y de una calidad normalita. Ahora, jugar con el Axelay con una tele de 22 “ y con máxima calidad me abre una nueva frontera, todo ello con el mando clásico de SNES y con las sensaciones de antaño. ¿Debería probar de nuevo todos aquellos juegos que ya disfruté y volver a experimentarlos con unas condiciones audiovisuales mucho mejores?

Hoy hemos sabido que la industria del videojuego va a tener categoría de “cultura” en España. Esta medida, aplaudible en cuanto que supone abrir la puerta de los incentivos a los programadores y empresarios, llega muy tarde.

Como siempre, en España se desprecia la industria propia, la iniciativa de la gente de este país: el que triunfa normalmente lo hace abalado por un éxito fuera de nuestras fronteras. Muchos de los que leéis Meristation y seguís los foros desconoceréis muchos aspectos relativos a la historia del videojuego español. Quizá creáis incluso que la historia de los programas españoles de éxito empieza con Commandos y con Pyro Studios, y no es ni mucho menos así.  Y por supuesto que están ahí Rebel Act y su Blade. Pero los éxitos del soft español en los últimos diez años se cuentan con los dedos de la mano, y no podemos dejar de recordar que la verdadera oportunidad perdida se encuentra en la década de los 80.

Mar
26

RetroClassics SNES: STUNT RACE, El Gran Olvidado de NINTENDO.

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Los que conozcan este juego sabrán a lo que me refiero.
Fue uno de los juegos de SNES en usar de forma más brillante el chip SuperFx. Con una estructura similar al Mario Kart, y realizado totalmente en 3D, pareció inaugurar una nueva franquicia que luego no fue continuada, quizá precisamente a que el propio Mario Kart la eclipsó totalmente. Los gráficos eran sencillos pero ambientaban a la perfección y no se perdia ni un solo instante el sentido de la velocidad y trazado del circuito con sus cambios de rasante o bajadas vertiginosas. Podías manejar a cuatro coches, incluyendo una genial moto, a cual más divertido y con diseños de la casa (es decir, perfectamente entrañables).

Uno de los juegos más famosos de tablero es el TRIVIAL PURSUIT, que apareció de forma arrasadora a principios de los 80 vendiendo en muy poco tiempo más de 20 millones de unidades (ahora lleva ya casi 100). Creado por Scott Abbott y C. Haney, originariamente fue editado por Parker hasta que Hasbro la convirtió en una división de la multinacional. Quizá hablamos del juego de tablero más famoso del mundo junto con el Risk y el Monopoly (que ha vendido desde los años 30 una cantidad incalculable, aunque se estima en 400-500 millones de juegos).

El éxito del Trivial en un primer momento fue explosivo, su concepto era enormemente sencillo: conseguir los seis “quesitos” de las seis casillas principales, cada una de un color/categoría de preguntas. Seis categorías: Arte y Literatura, Ocio, Deportes, Geografía, Historia y Ciencia y Naturaleza. El objetivo es, ni más ni menos, que responder a las preguntas de los diferentes temas de la mejor manera que seamos capaces. La mecánica de juego hacía que a veces las partidas se alargaran lo que no está en los escritos, y por eso se desarrollaron mecánicas acortadas, aunque siempre es un tema que se puede acordar con los jugadores.

Vamos hoy con un clásico de toda la vida, el DRAGON´S LAIR. Esta es la edición del juego que sacó FX, para utilizar en PC. Me consta que hay una edición en DVD para jugar con el aparatito del salón en plan peli. Este juego sabéis que fue una revolución cuando salió, ya que la gente no estaba acostumbrada a encontrar en el bar una máquina que fuera como una verdadera película. No dejaba de ser una película interactiva, solo que ésta fue sencillamente la primera y más famosa. La temática no podía ser de otro modo: valiente-caballero-rescata-princesa-en-manos-de-dragón.

Uno de los primeros juegos que pude disfrutar cuando me compré mi primera Gameboy (aquella enorme gris a cuatro pilas) fue este ROBOCOP por gentileza de OCEAN, la mítica compañía de los 8 bits. Cuando lo probé y lo exprimí, comprobé con agrado que OCEAN aún seguía viva tras su paso por mi querido ZX SPECTRUM, y además que era una de las mejores versiones de este juego.

 

 

Mar
5

RetroClassics DREAMCAST: "REZ" y su emulación en el PC.

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Hace un tiempo ya le dediqué un post a REZ acerca de las posibilidades “eróticas” que ofrecía su periférico vibrador. Ahora quiero hablaros del REZ de Dreamcast y de su emulación en PC, que me ha permitido disfrutar del juego a nuevos niveles que no conocía.

El juego de la foto es mi original de REZ en PS2, actualmente muy complicado de encontrar en versión PAL. Es la versión de su original en Dreamcast, que tenía alguna tendencia a ralentizaciones. El juego de PS2 muestra una intergración total con el vibrador del mando de la consola y merece la pena experimentarlo. El REZ es de esos raros casos de juego que todo aficionado a este mundillo debe probar alguna vez en la vida.

Mar
3

RetroClassics NEOGEO: TORRENTES DE SANGRE EN SNK.

Dos de los juegos que más me impactaron cuando comencé a jugar con la NEOGEO fueron el Fatal Fury 2 y el Samurai Shodown. Hasta que los tuve en mi poder, estaba acostumbrado al Street Fighter 2 de SNES, lo cual no es en sí nada malo. Pero cuando encendí la televisión con los cartuchos conectados y ví semejante despliegue en pantalla, te das cuenta de la diferencia técnica entre ambas consolas. El sonido, el maravilloso control y los enormes gráficos son las tres cosas que inmediatamente te cautivan. Os pongo imágenes de mis originales.

Mar
2

RetroClassics Especial Fábulas: DE ZORROS Y ERIZOS.

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He tenido oportunidad hace poco de leer una columna en El Mundo en la que se hablaba de un ensayo muy conocido de Isaiah Berlin llamado “El erizo y el zorro”, de 1.953. Está basado en una frase del poeta griego Arquíloco, que decía: «El zorro sabe muchas cosas, pero el erizo sabe una cosa grande». Acto seguido, Berlin, pensador liberal, dividía a los hombres en estas dos categorías. El zorro sabe de muchas cosas, a veces incluso contradictorias, se mueve en el mundo con inteligencia y es versátil, pero el erizo se ha especializado, sabe sólo una cosa pero de esa cosa sabe más que nadie. En un mundo tan diversificado como éste, con tanto campo de acción, los erizos encuentran un punto de apoyo, un ancla, una posición de fuerza en la cual triunfan (ya sea en los negocios, en el mundo empresarial…o en los videojuegos). Curisamente, al poco tiempo he leído en EDGE una alusión a esta fábula.

Hoy quiero daros la lata acerca de un mítico juego de la actual Rare cuando aún se llamaba “Ultimate Play The Game”. Como muchos sabéis, durante los 80 fue la compañía de mayor éxito en ordenadores de 8 bits y auténtica referencia en todo el mundo. Tim Stamper y Chris Stamper, que han abandonado Rare recientemente, fueron los fundadores y dirigieron casi todos los proyectos de la compañía hasta el recordado Gunfright, momento tras el cual Ultimate fue absorbida por US Gold. Sabre Wulf es importantísimo por muchos motivos: fue el primer juego de la compañía considerado una “videoaventura”, y perfeccionó el modelo esbozado por el inolvidable Atic Atac. De hecho, casi se podría decir que inauguró un nuevo género de videojuegos en 1.984, año en el cual la industria estaba dando apenas sus primeros pasos.