20 de Agosto de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Oct
23

RetroClassics OPINION: EL JUEGO ORIGINAL, ESE POBRE MORIBUNDO.

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Desde que el mundo es mundo, el objeto como tal ha tenido un significado, un simbolismo, en quien lo posee. Las almas de los muertos se guardaban en vasijas, y éstas se introducían en sus tumbas como gesto necesario para asegurar un viaje adecuado en la barca de Osiris. No os diré que un videojuego nos proporcione semejante experiencia, pero sí me temo que los usuarios de PSPGO se van a perder algo.

Seamos sinceros: los juegos originales no son lo que eran. Han pasado por varias fases: una esplendorosa, en especial con la llegada del PC al mercado de los videojuegos, hacia finales de los 80 y principios de los 90; la época de las enormes cajas de cartón (consolas y PC) y manuales kilométricos (en especial los de los simuladores de vuelo); la vuelta a la simple caja de CD, que duró poco por lo cutre que era; la estandarización del estuchito de plástico tipo “PS2”, que…bueno…en fin… no es gran cosa; y la vuelta a las “ediciones coleccionista”, que es ni más ni menos que volver al esplendor de antaño pero usándolo como excusa para cobrarte más. ¡Pero si hace 20 años ya nos daban eso “de serie” y sin sobrecostes!

En 1993 HOBBY CONSOLAS convocó un concurso poco habitual, con un premio sensacional.  Se trataba nada más y nada menos que de diseñar la que sería la mascota de la consola NEOGEO, apodada “el Rolls Royce de las consolas”. Por aquel entonces, la consola de SNK era la más avanzada técnicamente del mercado, y su placa estaba plenamente implantada en los salones recreativos. Esto hacía que el precio de la consola fuera desmesurado (unos 500 euros) y cada juego costara cerca de los 300. Era sin duda como tener una recreativa en casa.

Así que HOBBY CONSOLAS organiza este concurso con la idea de que el diseño pueda optar en un futuro a convertirse en la imagen de la marca, o al menos a ser un paso previo para la mascota definitiva. El regalo no podía ser más suculento: una consola y seis juegos de primera línea (los mejores que podía ofrecer la máquina en ese momento), cuyo valor en el mercado estaría cerca de los 2.000 euros de entonces. Una auténtica pasta.

Oct
7

RetroClassics ZX SPECTRUM: THANATOS, EL DESTRUCTOR.

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Una de las compañías punteras en videojuegos a lo largo de los años 80 fue DURELL, afincada cómo no en UK, y que entre otras cosas fue popular por incluir en sus juegos una especie de anuncio tipo “Se Busca” animando a denunciar la piratería.

 

Durell contaba con una serie de programadores fijos, auténticos gurús, como Mike Richardson, autor de juegos muy populares como HARRIER ATTACK o SCUBA DIVE.

Como suele pasar muchas veces, calidad y ventas no siempre están unidas. Mike Richardson creó su juego favorito con THANATOS, y según sus directivos apenas alcanzó la cifra de 5.000 unidades vendidas. Cosa difícil de creer para un lanzamiento internacional tan espectacular y amparado por tan buenas críticas. ¿Qué es lo que hace especial a Thanatos? Ahora mismo lo vemos.

Jul
8

Retro Traumas: AVERIAS, ESE TEMIDO MOMENTO

Quizá es el momento más desagradable que uno puede vivir relacionado con los videojuegos. ¿Qué averías habéis sufrido vosotros? Las mías son:

-          Mi ZX Spectrum gomas de toda la vida tiende a bloquearse cuando se calienta, o aleatoriamente (se llena de cuadraditos de colores). Curiosamente le pasa cuando le quito un interface de joystick, y no le pasa si se lo pongo: yo creo que se han acostumbrado a estar acoplados….XD. Esto lo detecté cuando lo desenterré hacia 1.998 y fundé un pequeño Club con gente de toda España para hacer un archivo real de cassettes.

 

Como sabréis por una noticia de Meristation, va a ser llevado al cine el videojuego… Asteroids. Sí, esa recreativa de Atari vectorial de finales de los 70, que por cierto fue la segunda recreativa a la que jugué cuando era pequeño. Y sigue siendo una de mis favoritas.

Claro, ¿es una gran noticia? Pues más que nada es una noticia muy rara. Recogiendo una idea del forero TheWaaza, ¿cómo podría ser el guión de esta película?

 

 Un nave surca el espacio infinito. En la cabina de mando:

CAPITÁN: Maldita sea, otra vez nos han dado una nave de mierda para esta misión. Es demasiado plana. ¡No podemos ni pasar!

TENIENTE SPUCK: Tres palitos repugnantes que disparan pixels… ¡Joder, vivíamos mejor con la Entrerprise!

Jun
29

Retro Recuerdos: MOMENTOS INDESEABLES FRENTE A UN VIDEOJUEGO.

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Al igual que todos nosotros hemos vivido momentos inolvidables al frente de un videojuego, no son pocos aquellos que nos provocan cabreos insoportables o decepciones enormes. A veces por la poca calidad del juego, o por defectos de diseño, por estar poco cuidados o simplemente por estar frente a una m…. de videojuego.

¿Cuáles son esos momentos nefastos que recuerdas, o mejor dicho, aquellos que preferirías olvidar? Os voy a poner algunos de los míos.

 

TEMPLO DEL AGUA: ZELDA OCARINA OF TIME

Adorable videojuego… y espantosa mazmorra, demencial, imposible de pasar sin una guía. Los diseñadores del juego estaban ese día con una buena cogorza y con una vena sádica japonesa a la que dieron rienda suelta.

Mayo
7

Retro Historias: LA GAMEBOY MÁS JODIDA DEL MUNDO.

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Sí, lo que veis en la foto es cierto. Durante la primera guerra del Golfo, un soldado americano llevó consigo esta Gameboy que quedó…en ese estado. Más allá de la anécdota, la verdad es que la imagen impresiona.

 

 

Durante un bombardeo, fue sometida a una altísima temperatura debido a una explosión, que achicharró literalmente la carcasa. Aunque no se ve muy claramente, la protección de la pantalla se derritió por completo pero pudo salvaguardar el LCD (que no deja de ser cristal líquido y muy resistente al calor). Porque, por si no os habéis dado cuenta… el aparato FUNCIONA.

 

Abr
24

RetroClassics SNES: SUPER CASTLEVANIA IV, ACCIÓN VAMPÍRICA

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Todos a estas alturas sabéis ya el gran impacto que causó la Super Nintendo cuando aterrizó en el mercado mundial. La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega. La SNES tuvo una serie de primeros lanzamientos estrella muy exitosos, y Konami fue una de las compañías que más fuerte apostó por “el Cerebro de la Bestia”. Super Castlevania IV fue uno de esos juegos emblema y que tuvieron la culpa del gran despegue inicial de la consola.

Mi cartucho original PAL es el de la imagen.

Salió en 1991 y para mí es un juego con un gran significado por varias curiosas causas:

Abr
22

RetroClassics ZX SPECTRUM: JETPAC, UN CLÁSICO INMORTAL.

Hagamos un poco de historia. Es 1.983 y en Gran Bretaña triunfa de manera espectacular el ZX Spectrum, un modelo de ordenador desarrollado por Sir Clive Sinclair y disponible en 16 K de RAM y 48 K.

Una pionera compañía empieza a dar sus primeros pasos, la que luego sería la famosísima RARE. Esta compañía siempre sacó sus lanzamientos envueltos en un halo de misterio y revolucionó el software de 8 bits abriendo camino a nuevas formas de entender el videojuego. Los hermanos Stamper (Tim y Chris) tenían montada una pequeña oficina de desarrollo en Leicestershire, en una modesta casa y con muy escasos medios. El primer nombre de la compañía fue A.C.G. (que aparece en muchos de sus primeros juegos) aunque el sello Ultimate Play The Game ya fue usado desde su primer lanzamiento. Éste fue JETPAC (programado enteramente por ellos mismos), y realmente supuso confiarlo todo a una carta. Si las ventas no hubieran acompañado, probablemente la compañía no hubiera prosperado, pero fue un gran éxito de ventas, nada menos que 300.000 unidades vendidas, lo que supuso a los Stamper unos beneficios de varios millones de libras. Millones de libras del año 1.983… No es extraño que el programador de éxitos de Commodore 64 como Staff of Karnath viera llegar a los Stamper a su domicilio montados en un espectacular Porsche.

Abr
10

PAYPAL: Ese Engañabobos de Internet

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Os cuento mi experiencia surrealista con PAYPAL para que veáis hasta qué punto está degenerando la atención al cliente tanto de Ebay como de su  “empresa de pagos”.

A través de Ebay vendo un juego, Resident Evil Remake. Recibo el pago correctamente a través de PayPal y envío el artículo con código de envío y por certificado. El comprador recibe el artículo correctamente el 3 de abril, y emite su voto positivo en Ebay

De pronto, y el mismo 3 de abril, PayPal inicia por cuenta propia (y sin mediar reclamación de nadie) una investigación sobre este pago, sin darme más explicaciones.

Envío toda esta información a PayPal y sorprendentemente PayPal cancela el pago, no me explican porqué, y me encuentro con un artículo correctamente enviado y sin el dinero!!!.