26 de Junio de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Feb
25

RetroClassics ARTÍCULO: EL ZX SPECTRUM PORTÁTIL

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Una de las evoluciones de los emuladores de ordenadores antiguos (que todos conocemos de haber probado alguna vez en el PC) consiste en portarlos o desarrollarlos en consolas portátiles. Si el emulador de PC hizo realidad el sueño de jugar a cualquier juego de cualquier sistema de manera automática, configurable, grabar en tiempo, real, etc… , los emuladores de portátiles nos permiten llevarnos todo ese mundo a cualquier lado.

 


 

El Spectrum tuvo uno de sus lastres en los enormes tiempos de carga de sus juegos (unos 3 minutos para un programa de 48 K) y realmente hace 20 años ni soñábamos con no sólo con las cargas automáticas, sino con el hecho de llevarte un minispectrum en el bolsillo con sus 10.000 juegos a tu disposición. Esto ya es hace mucho un hecho, pero voy a exponeros cuáles son mis experiencias al respecto.

GAMEBOY ADVANCE

Feb
22

RetroClassics ZX SPECTRUM: ROCKY BALBOA y los problemas de COPYRIGHT.

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En 1.985, y tras sus primeros exitosos programas lanzados un año antes, Dinamic se lanzó al mercado del ZX Spectrum con dos juegos que suponen un nuevo salto de calidad: Rocky y Abu Simbel Profanation. Nos centramos en el primero de ellos, que tiene como principal novedad “visual” el debut del mejor portadista de videojuegos de nuestro país. Hablamos, claro, de Alfonso Azpiri, que realizó una brutal e impactante portada con un boxeador derribando a su oponente de un derechazo. Es la primera vez que Dinamic quiere lograr una imagen de producto no sólo profesional (dejando atrás las entrañables pero deficientes ilustraciones de Saimazoom o Babaliba) sino comercialmente atractivo.

El juego no es más que una versión del Punch Out aunque con las limitaciones propias del Spectrum. La pantalla de presentación del juego aún no digitaliza el fantástico arte de Azpiri fruto de la precipitación y de la falta de previsión, aunque eso quedaría corregido a partir del juego West Bank. Ya metidos en harina, lo primero que llama la atención del juego es el enorme gráfico del rival, muy llamativo y bien ejecutado, aunque sólo cuente con unos pocos frames de animación.

He podido ver a lo largo de los últimos tiempos cómo a través de los sitios de venta en Internet se ofrece material videojueguil a precios realmente irracionales. Hace unos años era sencillo encontrar según qué cosas a costes muy razonables, pero la accesibilidad de Internet y el aumento de la demanda ha hecho que los videojuegos antiguos disparen sus precios hasta niveles prohibitivos.

Un cassette de Spectrum costaba hace 20 años unos 5 euros, y según el título este precio puede verse triplicado y cuadriplicado. Determinados cartuchos de N64 pueden costar exactamente lo mismo que cuando estaban nuevos a la venta (60 euros) y juegos de SNES como el Terranigma en español pueden llegar a los 150 euros. Las famosas Game and Watch, con su caja e instrucciones, alcanzan precios que oscilan entre los 50 y los 120 euros, cuando no llegan a los 500 o 600 si se trata por ejemplo de la serie “Cristal”

Ene
20

Artículo de Opinión: NO SOY RETRO

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Aparte de dibujante, como ya sabeis, soy un fan de los videojuegos desde que tenía 2 meses de edad. Esto me ha posibilitado tener una buena perspectiva de la evolución de los videojuegos desde 1973 hasta ahora sin que me limiten unos gráficos anticuados o una música compuesta a base de pitidos propios de un portero automático.

Hoy en día ya sabemos lo que prima en un videojuego, y lo que buscan la mayoría de los usuarios:

-          Gráficos espectaculares e hiperrealistas.

-          Combos sangrientos (muchos combos aunque la mayoría los ejecutemos presionando aleatoriamente los botones)  y buenas cantidades de hemoglobina.

Ene
14

RetroClassics ZX SPECTRUM: The TRAP DOOR, CON LAS MANOS EN LA MASA.

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Hacia 1986 llegó a nuestras estanterías un juego realmente llamativo y original de la mano del programador Don Priestley, que anteriormente nos había deleitado con Maziacs, Popeye o Benny Hill. Se trataba de TRAPDOOR, y estaba basado en una popular serie británica para niños. Esta serie estaba realizada con muñecos de “plastilina” y se ambientaba en un oscuro y gótico caserón, en la cual Berk (el azul y simpático protagonista) , acompañado por Drutt (una araña), debía complacer a su amo lidiando con todo tipo de criaturas surgidas de una misteriosa trampilla en el suelo. Los capítulos, de unos escasos 4 minutos, son una delicia y un ejercicio de imaginación que os invito a investigar en YouTube.

En España por supuesto desconocíamos esta serie, por lo que del juego podíamos destacar de manera inmediata varias circunstancias:

Ene
6

RetroClassics ZX SPECTRUM: EL DEPORTE EN EL SPECTRUM.

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Son divertidos, no tienen largas fases de mata-mata y los puedes compartir con un amigo... Los juegos deportivos tienen su origen allá por los 70 cuando un juego llamado Pong (ya sabéis, esas dos raquetitas y la bola-punto) se había convertido en el entretenimiento más avanzado de la época. Incluso en consolas antiguas como la clásica Atari, programas como Hockey o Boxing arrasaban en ventas.

En el Spectrum, la progresión de calidad fue muy apreciable. El golf (como en los ordenadores IBM) es el primer deporte llevado a las pantallas spectrunianas y el que más versiones conoció en estos tempranos años; en 1983 ya hay una buena colección de ellos: DKTronics Golf, Abrasco Golf , una versión de Virgin para 16 y 48K... La mediocre calidad sólo se vió aliviada hasta la llegada de Progolf y Royal Birkadle (Ocean), los primeros trabajos verdaderamente profesionales en este campo.


   Imaginaos que alguien, en 1983, ya era capaz de sintetizar en un ordenador de 48 k de memoria todo el espíritu de las películas americanas de serie B. ¿Una ciudad abandonada y perdida repleta de gigantescas hormigas? Pues sí, fue una ocurrencia de un tipo llamado Sandy White.

Mi primer contacto con este juego fue hace muchísimos años, y sin duda estamos ante uno de los clásicos más clásicos de ese ordenador maravilloso llamado Spectrum.  En España, durante unos años, aparecieron unas curiosas cintas a la venta de una casa que se hacía llamar MONSER-“Hipócrates Soft”. No eran más que unos oportunistas que editaban juegos comerciales foráneos bajo otro nombre, y amparados en el desconocimiento legal en España sobre una industria incipiente. Sacaron juegos como el PSSST de Ultimate bajo el nombre de “Fumigator” a la vez que este juego era vendido por su distribuidora oficial en nuestro país. Solo que claro, los juegos de Hipócrates los comprabas los domingos en el kiosko  por parejas a 500 pesetas mientras que en una tienda oficial te costaban 2.000 pesetas.

Nov
25

Retro Viñeta: LA TIRA DE BOK de este mes.

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Hoy no os voy a plantear ninguna cuestión sesuda ni os voy a poner nada de mi colección de videojuegos. Hoy toca LA TIRA DE BOK de MarcaPlayer. Y ya está. Hale.

Nov
23

Retro Artículo: CUÁNTO DURA UN VIDEOJUEGO.

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Una de las críticas que suelo ver sistemáticamente en las reviews de Meristation es la alusión a la escasa duración de los juegos. Parece ser que según Meristation y una parte de los lectores, un juego que no proporcione más que lo que por ejemplo ofrecían Gears of War o Call of Duty: Modern Warfare, es calificado como “corto”.

A mí últimamente me dan sudores fríos cuando un juego promete 60-80-100 horas de juego. Eso significa que jugando 1 o 2 horas al día (TODOS los días) podría estar casi dos meses con el mismo videojuego.  ¿Realmente la evolución del perfil de usuario medio y del entorno en que nos movemos permite semejante dedicación? ¿Esta duración es realmente una virtud? Yo tengo que ponerlo en duda.

Oct
31

La tira de BOK: ahora en la revista "MARCAPLAYER"

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Pues sí, a partir de ahora mi personaje BOK se ha trasladado de revista. Como sabéis, sus aventuras han acompañado durante 11 años las páginas de la Gaceta Universitaria, pero hace un año se tomó unas pequeñas vacaciones. En este plazo de tiempo, la Gaceta ha cambiado bastante de rumbo (no sé hacia dónde) y BOK ha tenido que emigrar hasta otros parajes.

 Esos nuevos aires los ha encontrado en la Revista MARCA PLAYER, en la cual se dedicará a repartir a diestro y siniestro entre Sony, Microsoft y Nintendo. Os dejo su primera tira, publicada este mes:

 Espero que os guste esta nueva etapa del pesonaje y que lo disfrutéis. En lo que a mí respecta me alegra volver a recuperar el contacto con el lector (con todos vosotros) y hacer que BOK no acabe en el retiro indefinido (aunque tarde o temprano seguro que se hubiera hecho un hueco en otra parte).