18 de Octubre de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Oct
28

RetroClassics ARTICULO: EL INDIANA JONES ESPAÑOL.

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La historia del software español es difícilmente desligable de la figura de Dinamic, la compañía pionera en nuestro país y que nació a comienzos de los 80. Los hermanos Ruiz (Nacho, Víctor y Pablo), cada uno en su función, crearon un pequeño imperio que consiguió subsistir a la falta previsora de las compañías españolas ante la llegada de los sistemas de 16 bits.

Oct
18

RetroArtículo: ¿"REALIDAD AUMENTADA" o "ATROFIADA"?

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Uno de los nuevos conceptos que intentan reconciliar la triste realidad con esa tecnología que consigue evadirnos de lo que tenemos delante es la llamada “realidad aumentada”. ¿Por qué conformarnos con intentar recrear un mundo nuevo si tenemos ya uno real que podemos manipular? El concepto de la realidad aumentada es sencillo: usemos un software y algún dispositivo adicional de captura o visualización para “post-procesar” la realidad y añadir o modificar aquello que vemos para interactuar.

Oct
8

RetroClassics ZX SPECTRUM: LAS RAICES DE GTA.

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Muchas veces hemos hablado de que la época de los 8 bits (y casi entendería aquí  toda la etapa desde el Pong hasta finales de los 80) es una especie de “plantilla maestra” en la cual los pioneros de los videojuegos crean todo un mundo de la nada. Son ellos los que inventan cómo debe jugarse con un ordenador o una consola. Y por supuesto, los primeros juegos de casi cualquier género existente nacen en esta época, incluso los FPS. No quiere decir que luego no se haya innovado, pero más bien lo que se ha hecho es “evolucionar” hasta límites insospechados una serie de conceptos ya existentes.

Durell fue una notable empresa de videojuegos que desarrolló su actividad en los 80 y luego se reconvirtió a una consultora-desarrolladora de software para empresas, algo mucho más aburrido pero más manejable y rentable (al menos para un pequeño equipo). Uno de sus cerebros era Mike Richardson,  autor de alguno de mis juegos favoritos de Spectrum. En 1986 este señor tuvo la brillante idea de crear una especie de antecedente de la saga GTA (o incluso DRIVER) en sólo 48 K, y aún diría más: ¡¡¡el antecedente de GTA III!!! Que para algo Turbo Esprit es un juego en 3D (o que más bien las simula con mucho ingenio y acierto).

Oct
1

RetroClassics GAMECUBE: LA EXPERIENCIA STAR WARS DEFINITIVA

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Si hay una película que ha causado fascinación y un fenómeno fan a lo largo de todo el mundo, es sin duda Star Wars. En otra ocasión dedicaré un post a repasar cómo se ha plasmado la aventura cinematográfica en el videojuego, hoy sólo me centraré en la primera vez que esta experiencia ha llegado a equipararse al espectáculo que vimos en las pantallas.

Sep
27

RetroArtículo: LA DENOSTADA, APALEADA Y DESPRECIADA PSP.

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La Playstation Portable, el sueño de todo aficionado a Sony que se hizo realidad a finales del 2004, ha tenido un problema fundamental en su concepción y en su diseño: se llama “Nintendo”.

Efectivamente, digo denostada y apaleada con una mezcla de ironía y realidad porque la PSP ha vendido en el mundo más de 50 millones de unidades durante estos últimos 6 años, y es difícil asegurar que la consola no ha triunfado como parece que piensa el sector. Creo que es al contrario, sólo que su éxito queda empañado por el abrumador triunfo conseguido por Nintendo con la Gameboy Advance y la Nintendo DS. PSP ha vendido más que muchas consolas exitosas de sobremesa, y para tener una idea de su alcance sólo basta decir que SNES alcanzó las mismas cifras de ventas. Sin duda, sorprendente.

Así que ¿por qué sigue teniendo la PSP ese estigma maldito? Sin pretender entrar en tecnicismos, analizaremos qué nos ha ofrecido la consola y qué le queda por ofrecer.

Sep
21

RetroArtículo: TENGO UNA CONSOLA EXCLUSIVA

Veréis: una de las cosas que siempre me ha gustado del mundo de los videojuegos es esa sensación de pertenencia de algo con lo que te identificas. Es decir, que antaño podías vanagloriarte de tener un modesto Spectrum, que no era tan potente como un Commodore pero que tenía un catálogo impresionante de juegos; o fardar de tu Gameboy que palidecía ante una Game Gear pero que oye, tenía el Tetris; o pinchar a tu vecino con la Super Nintendo, el “cerebro de la bestia”.

No es que ahora no exista eso, claro, estamos bastante hartos de ver esos trolls de Sony o Microsoft que no hacen más que reventar hilos en los foros, pero vayamos al fondo del asunto: ¿qué sentido tiene hoy día identificarse con una plataforma cuando los juegos… son los mismos? Ya matizaremos, claro, la Wii es otra historia pero no necesariamente mejor por ello. El caso es que antes cada máquina tenía una personalidad propia, unos juegos propios al margen de algunos de ellos que podían ser multiplataforma, pero ¿es eso así hoy día? ¿Qué me aporta realmente decantarme por una PS3 o una XBOX 360?

 

Sep
20

RetroMúsica: Rebeldes Sin Pausa (RSP)

 

Hoy sólo escribo para recordar un “disco perdido”. Hoy día es raro que un CD no aparezca en Internet, y apenas venga una triste referencia en un sitio, pero es el caso del grupo RSP “Rebeldes Sin Pausa”, creado por Luis Carlos (Olé Olé), compositor por ejemplo de “Voy a Mil” o “Adrenalina”.

 

Ayer lo vi después de que mi hijo hiciera “limpia” de mi torre de CD revolviéndolo todo, y comprobé que no es posible encontrar nada ni en YouTube, ni en la “mula” ni casi en Internet: dos o tres referencias y se acabó. No hablemos ya de conseguirlo en .mp3: simplemente se ha esfumado.

El disco, honestamente, no es especialmente brillante. Pero contiene una canción, “Imagine It”, cantada por Mercedes Doreste, que es una preciosidad. De esas canciones que escuchas con las hormonas alteradas y acaban grabándose a fuego. Fue de hecho un notable éxito y me harté de escucharlo en la radio, pero cayó en el olvido. Por eso he subido el archivo de esta canción en particular y de todo el disco a 4shared para que lo tengáis y, si os gusta, que le deis la mayor difusión posible. Para que no se muera.

Ago
2

RetroArticulo: DARWIN Y LOS VIDEOJUEGOS

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 Darwin y los videojuegos

 

Últimamente no cesamos de ser bombardeados con publicidad de videojuegos en 3D, televisiones, la futura actualización de Sony para PS3 que posibilitará ver juegos en 3D, la 3DS,… La última moda, el último grito, el futuro de los videojuegos…

No deja ser gracioso que cualquier intento que ha existido de trascender la naturaleza del videojuego ha acabado en un estrepitoso fracaso. Es digamos como pretender lograr la evolución del mono a hombre cambiando en una semana de forma manual todo su sistema genético. Primero, ya conocemos que la evolución mediante la selección natural lleva un tiempo de dimensiones casi geológicas (que en los videojuegos se convierte en sólo décadas, pero no deja de ser un tiempo proporcionalmente elevado) y segundo, que lo que pretendemos obtener por estos sistemas “acelerados” no es entonces un mono, es otra cosa. ¿Estamos evolucionando el videojuego o convirtiéndolo en algo distinto?

Cosas que SON un videojuego, porque así fue creado y denominado:

- Una pantalla para visualizar, que es un elemento en 2D aunque refleje cosas con polígonos en 3D

Jul
30

El Blog de JMV en Meristation, en CAMARA ABIERTA 2.0 de RTVE.

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Se trata sólo de una breve referencia, pero si quieres saber más de mí mismo y de este blog, tienes disponible el último programa de Camara Abierta, en La 2 de RTVE.
El link:

http://www.rtve.es/noticias/enla2/camara-abierta/

 ¡Que os guste mucho!

JMV

Jul
13

RetroClassics ZX SPECTRUM: ALIENS, TERROR EN LOS 8 BITS.

Una de las cualidades de las que francamente carecía el Spectrum (y otros ordenadores de 8 bits) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas cualidades técnicas y un realismo que el venerable ordenador de Sir Clive no podía proporcionar. ¿O sí? ALIENS no pasará a la historia como el mejor juego de Spectrum, pero sí por ser casi el único ejemplo de programa que consiguió lo que parecía imposible: acojonarnos.