JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Ayer estuve curioseando mis originales y me encontré con este maravilloso juego de DID, el EF-2000. Tiene el privilegio de ser en su día el mejor simulador de vuelo de combate en PC, con unas recreaciones de los paisajes nórdicos verdaderamente notable. En sólo 60 megas, y bajo DOS-Windows 95, podíamos disfrutar de este caza entonces inexistente y ahora estandarte de la flota aérea europea. Entornos cuasifotorealistas y detalles como un sistema de radar muy manejable y divertido de utilizar. El juego sirvió de base para el posterior y excelente F-22 ADF, en el que el mismo radar se podía observar en cabina, mientras volabas, actualizándose en tiempo real, con lo que la sensación de control era genial.
Con el EF2000 pude ver además el logo de mi querida "Ocean" casi diría que por última vez, ya reducida a distribuidora. Una pena, y es sorprendente porque además es sencillamente uno de los mejores juegos de la historia (desde luego lo es en su género y eso ya es motivo de reseñarse para los anales). Portales como MobyGames lo reflejan como uno de los más valorados por los usuarios y no sin razón (http://www.mobygames.com/game/ef2000-special-edition) Sin embargo, lo cierto es que desde el 96 o 97 el mercado de simuladores de vuelo ha ido en picado. ¿Causas?
- Dificultad de manejo: aunque éste es un atractivo innegable si el juego es bueno.
En exclusiva, un capitulito corto de animación de CÁLICO ELECTRÓNICO ... ¡usando la Wii! Concretamente intentando perder unos kilillos con la Wii Fit.
Lo podéis ver en www.calicoelectronico.com y os aseguro que os reiréis. Os dejo el video de Youtube.
El guión es de un servidor. Espero que os guste. Y feliz 2009!!!
Rockstar lo ha vuelto a conseguir, amigos. Han publicado el parche perfecto para GTA IV. Como recordaréis, los usuarios de PC nos hemos sentido estafados después de gastarnos 50 euros en el juego. Más o menos como el chico de la foto.
Pero a Rockstar le importamos. Un bledo, pero le importamos. E inmediatamente han sacado un parche con el fin de ...mmm... ¿solucionar? ... Bueno, han sacado un parche con el fin de parchear. Ya sabéis cuál es la lista de problemas del juego, a saber:
- Rendimiento CERO en ordenadores incluso de gama alta. Imposible jugar a más de 20 frames en 800 X 600, y con distancia de visionado mínima.
- Imposibilidad de cambiar detalles gráficos sin que el rendimiento pase de CERO a SUBCERO.
- Múltiples errores gráficos como texturas que sólo aparecen ante nuestras narices, o incluso calles enteras que se esfuman (suelo incluido).
- Bugs constantes con sombras.
- Errores muy repetidos que incluso imposibilitan jugar con tu programa original.
Y es que la consola de Sony ya no se sostiene ni con… En fin, amigos, que a todas luces se está deshinchando como un globito pocho. Es una pena porque era impensable que su teórica potencia quedara, con un añito más de desarrollo, por debajo de su competidora directa la XBOX360.
El último paso lo he visto en una publicidad navideña de GAMESTOP, que parece tener especial empeño en relanzar como sea la consola.
El cambio es el siguiente: te dan una PS3 (80Gb)+ LBP + Fallout 3 (es decir, la consola con dos de sus mejores juegos) a cambio de 199 euros más tu PS2 machacada, cinco juegos y una memoria de 8 GB.
Este juego de Rare, para mi sorpresa, ha sido soberanamente ignorado a lo largo del tiempo, siendo considerado un juego menor de Rare. Más bien deberíamos decir que fue el ejemplo de cómo un excelente concepto fue malogrado en su faceta comercial por una pésima campaña de marketing. De hecho, el cartucho de N64 es considerado por la propia Rare como uno de sus mejores juegos y se lamentan enormemente de que no supiran “venderlo” al gran público. Hay mucha gente también que opina que la parte 3 de Banjo está inspirada de alguna forma en el Blast Corps.
Para que leáis estas Navidades os he seleccionado cinco libros que no son obras maestras (unas más que otras) pero que sin embargo tienen como cualidad ser sumamente entretenidas o particularmente interesantes. Vamos a ellas:
EL MUNDO SUMERGIDO.- JG Ballard.
Este es el primer libro que escribió Ballard y como obra primeriza no alcanza el nivel de otras obras suyas pero sí que condensa preocupaciones del autor y refleja un mimo en el planteamiento de la novela. El argumento refleja un tema inquietantemente actual: el sol ha aumentado su actividad y el hielo polar ya no existe. El agua ha inundado las grandes ciudades y el trópico avanza inexorable junto con tornados y lluvias catastróficas acabando con las zonas templadas. Las temperaturas que soportan los personajes son de 50 grados por el día y en muchas zonas del planeta ya han llegado a los 80, haciéndolas inhabitables.
Los personajes son un grupo de humanos que luchan por sobrevivir. Son personajes que viven en un estado de aletargamiento, apáticos, sin motivaciones, somnolientos. La novela crea una "pegajosa" ambientación de ambiente húmedo y molestos insectos, en los cuales los personajes se sienten retrotraidos a otras épocas primigenias y renuncian poco a poco a su estatus de hombres civilizados, un retorno al bestialismo.
Para todos aquellos que intentamos ver más allá del aspecto técnico de los juegos, ha aparecido una joya de la cual se viene hablando mucho últimamente.
WORLD OF GOO es el juego de “puzzles” más ingenioso desde el Tetris, porque une la faceta “ingenio” al aspecto técnico, ya que la gravedad y las estructuras son aquí las protagonistas.
Mi PC volvió a experimentar por fin las excelencias del “Survival Horror”. No, no hablo de DEAD SPACE, el cual por cierto acabé hace una semana.
No: hablo del GTA IV, flamantemente adquirido hace un par de días.
¿Cuántos video juegos conocéis que unan perfectamente el jugar con tablero y el usar la consola? Muchos de vosotros creeréis que eso pertenece a experimentos como “Eye of Judgement” de Ps3. Pero sin embargo es algo que existe desde hace mucho tiempo: no en vano un juego como Trivial Pursuit tuvo sus versiones en ordenadores y recreativas durante los años 80 (aunque el tablero no era necesario).
Existe un juego que en su momento fue muy popular llamado “QUEST FOR THE RINGS”, evidentemente de inspiración Tolkiana, que vio la luz para la Philips Videopac G7000 (equivalente a la Odyssey 2, que competía con la Atari 2600 o Intellivision: digamos que era la tercera en discordia pero con buena difusión en nuestro país) .
Os confieso una cosa: nunca tuve un Commodore 64.
Y no fue por ganas: lo conocí en casa de un amigo y siempre me impresionó su colorido y su aspecto sonoro. En especial, el Commodore siempre me puso los dientes largos por una razón: tenía juegos exclusivos de Ultimate, mi compañía favorita. Algo así como cuando hoy en día babeas con los Metal Gear.
Los juegos de Ultimate de su personaje Sir Arthur Pendragon salieron entre 1984 y 1985, y eran STAFF OF KARNATH, ENTOMBED (el mejor), BLACKWYTCHE y DRAGONSKULLE.
Este es mi original de la primera parte, con el que empezó todo.
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