3 de Septiembre de 2010

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Abr
24

RetroClassics SNES: SUPER CASTLEVANIA IV, ACCIÓN VAMPÍRICA

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Todos a estas alturas sabéis ya el gran impacto que causó la Super Nintendo cuando aterrizó en el mercado mundial. La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega. La SNES tuvo una serie de primeros lanzamientos estrella muy exitosos, y Konami fue una de las compañías que más fuerte apostó por “el Cerebro de la Bestia”. Super Castlevania IV fue uno de esos juegos emblema y que tuvieron la culpa del gran despegue inicial de la consola.

Mi cartucho original PAL es el de la imagen.

Salió en 1991 y para mí es un juego con un gran significado por varias curiosas causas:

Abr
22

RetroClassics ZX SPECTRUM: JETPAC, UN CLÁSICO INMORTAL.

Hagamos un poco de historia. Es 1.983 y en Gran Bretaña triunfa de manera espectacular el ZX Spectrum, un modelo de ordenador desarrollado por Sir Clive Sinclair y disponible en 16 K de RAM y 48 K.

Una pionera compañía empieza a dar sus primeros pasos, la que luego sería la famosísima RARE. Esta compañía siempre sacó sus lanzamientos envueltos en un halo de misterio y revolucionó el software de 8 bits abriendo camino a nuevas formas de entender el videojuego. Los hermanos Stamper (Tim y Chris) tenían montada una pequeña oficina de desarrollo en Leicestershire, en una modesta casa y con muy escasos medios. El primer nombre de la compañía fue A.C.G. (que aparece en muchos de sus primeros juegos) aunque el sello Ultimate Play The Game ya fue usado desde su primer lanzamiento. Éste fue JETPAC (programado enteramente por ellos mismos), y realmente supuso confiarlo todo a una carta. Si las ventas no hubieran acompañado, probablemente la compañía no hubiera prosperado, pero fue un gran éxito de ventas, nada menos que 300.000 unidades vendidas, lo que supuso a los Stamper unos beneficios de varios millones de libras. Millones de libras del año 1.983… No es extraño que el programador de éxitos de Commodore 64 como Staff of Karnath viera llegar a los Stamper a su domicilio montados en un espectacular Porsche.

Abr
10

PAYPAL: Ese Engañabobos de Internet

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Os cuento mi experiencia surrealista con PAYPAL para que veáis hasta qué punto está degenerando la atención al cliente tanto de Ebay como de su  “empresa de pagos”.

A través de Ebay vendo un juego, Resident Evil Remake. Recibo el pago correctamente a través de PayPal y envío el artículo con código de envío y por certificado. El comprador recibe el artículo correctamente el 3 de abril, y emite su voto positivo en Ebay

De pronto, y el mismo 3 de abril, PayPal inicia por cuenta propia (y sin mediar reclamación de nadie) una investigación sobre este pago, sin darme más explicaciones.

Envío toda esta información a PayPal y sorprendentemente PayPal cancela el pago, no me explican porqué, y me encuentro con un artículo correctamente enviado y sin el dinero!!!.

 

 

Abr
6

Retro Reflexión: JUÉGALO OTRA VEZ, SAM

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Esta pasada semana me he dedicado a trastear fundamentalmente con cablecitos. Cablecitos RGB que he conseguido para mi vieja SNES y la Gamecube. Al conectar de este modo la SNES, he podido descubrir en mi pantalla LCD una nueva consola… Pensé inmediatamente que era una pena que no hubiera tenido una imagen así hace quince años, cuando le dediqué tantas horas a pasarme decenas de juegos. Tenía una televisión a color de 15” y de una calidad normalita. Ahora, jugar con el Axelay con una tele de 22 “ y con máxima calidad me abre una nueva frontera, todo ello con el mando clásico de SNES y con las sensaciones de antaño. ¿Debería probar de nuevo todos aquellos juegos que ya disfruté y volver a experimentarlos con unas condiciones audiovisuales mucho mejores?

Sumándome a la iniciativa de los blogueros de Meristation, os cuento las siguientes curiosidades (que por otro lado tienen nulo interés...XD) sobre mi humilde persona. 

1.       Me cuesta muchísimo arrancar por las mañanas porque mi momento de máxima actividad “mental” ha sido siempre a partir de las 10 o las 11 de la noche. Durante la carrera de arquitectura he alternado clases por la tarde y por la mañana, según el año, y siempre me he adaptado mejor a las clases por la tarde.

Hoy hemos sabido que la industria del videojuego va a tener categoría de “cultura” en España. Esta medida, aplaudible en cuanto que supone abrir la puerta de los incentivos a los programadores y empresarios, llega muy tarde.

Como siempre, en España se desprecia la industria propia, la iniciativa de la gente de este país: el que triunfa normalmente lo hace abalado por un éxito fuera de nuestras fronteras. Muchos de los que leéis Meristation y seguís los foros desconoceréis muchos aspectos relativos a la historia del videojuego español. Quizá creáis incluso que la historia de los programas españoles de éxito empieza con Commandos y con Pyro Studios, y no es ni mucho menos así.  Y por supuesto que están ahí Rebel Act y su Blade. Pero los éxitos del soft español en los últimos diez años se cuentan con los dedos de la mano, y no podemos dejar de recordar que la verdadera oportunidad perdida se encuentra en la década de los 80.

Mar
26

RetroClassics SNES: STUNT RACE, El Gran Olvidado de NINTENDO.

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Los que conozcan este juego sabrán a lo que me refiero.
Fue uno de los juegos de SNES en usar de forma más brillante el chip SuperFx. Con una estructura similar al Mario Kart, y realizado totalmente en 3D, pareció inaugurar una nueva franquicia que luego no fue continuada, quizá precisamente a que el propio Mario Kart la eclipsó totalmente. Los gráficos eran sencillos pero ambientaban a la perfección y no se perdia ni un solo instante el sentido de la velocidad y trazado del circuito con sus cambios de rasante o bajadas vertiginosas. Podías manejar a cuatro coches, incluyendo una genial moto, a cual más divertido y con diseños de la casa (es decir, perfectamente entrañables).

Uno de los juegos más famosos de tablero es el TRIVIAL PURSUIT, que apareció de forma arrasadora a principios de los 80 vendiendo en muy poco tiempo más de 20 millones de unidades (ahora lleva ya casi 100). Creado por Scott Abbott y C. Haney, originariamente fue editado por Parker hasta que Hasbro la convirtió en una división de la multinacional. Quizá hablamos del juego de tablero más famoso del mundo junto con el Risk y el Monopoly (que ha vendido desde los años 30 una cantidad incalculable, aunque se estima en 400-500 millones de juegos).

El éxito del Trivial en un primer momento fue explosivo, su concepto era enormemente sencillo: conseguir los seis “quesitos” de las seis casillas principales, cada una de un color/categoría de preguntas. Seis categorías: Arte y Literatura, Ocio, Deportes, Geografía, Historia y Ciencia y Naturaleza. El objetivo es, ni más ni menos, que responder a las preguntas de los diferentes temas de la mejor manera que seamos capaces. La mecánica de juego hacía que a veces las partidas se alargaran lo que no está en los escritos, y por eso se desarrollaron mecánicas acortadas, aunque siempre es un tema que se puede acordar con los jugadores.

Vamos hoy con un clásico de toda la vida, el DRAGON´S LAIR. Esta es la edición del juego que sacó FX, para utilizar en PC. Me consta que hay una edición en DVD para jugar con el aparatito del salón en plan peli. Este juego sabéis que fue una revolución cuando salió, ya que la gente no estaba acostumbrada a encontrar en el bar una máquina que fuera como una verdadera película. No dejaba de ser una película interactiva, solo que ésta fue sencillamente la primera y más famosa. La temática no podía ser de otro modo: valiente-caballero-rescata-princesa-en-manos-de-dragón.

Uno de los primeros juegos que pude disfrutar cuando me compré mi primera Gameboy (aquella enorme gris a cuatro pilas) fue este ROBOCOP por gentileza de OCEAN, la mítica compañía de los 8 bits. Cuando lo probé y lo exprimí, comprobé con agrado que OCEAN aún seguía viva tras su paso por mi querido ZX SPECTRUM, y además que era una de las mejores versiones de este juego.