22 de Agosto de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Feb
19

RetroArtículo: NOSTALGIA DE LOS PÍXELES GARBANCEROS.

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Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits.

Cuando conectamos una SNES a una televisión LCD con un buen cable percibimos la imagen de este modo, con los píxeles en toda su definición. Y aquí viene lo interesante: a la inmensa mayoría de usuarios les horroriza. Opinan que se ve “mal”. Y los antiguos poseedores del Spectrum quedan encantados con el nuevo filtro del Spectaculator.

No sólo existe nostalgia por los sistemas antiguos, sino por CÓMO los veíamos.

Feb
16

RetroClassics SNES: ALIEN 3, ¿QUÉ ES ESO DE "ALIEN MADRE"?

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La saga de Alien es un auténtico filón para los videojuegos y que siempre me ha provocado la sensación de estar enormemente desaprovechada. Quizá el problema radica en que las dos mejores películas con diferencia datan del 79 y del 86, años en los que la industria del videojuego era aún incipiente y no se disponía de una tecnología capaz de provocar verdadero terror.

Feb
2

RetroClassics ZX SPECTRUM: SKOOL DAZE, la vuelta al cole.

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El SKOOL DAZE no solo es un juego que por su diseño y carisma podría ser perfectamente el programa favorito de cualquiera de nosotros, sino que además despierta una simpatía especial, única.

Fue editado en 1985 por Microsphere, el sello del programador David Reidy y su esposa Helen, una empresa familiar como muchas otras en aquella época. De hecho lo llevaban de una manera tan plácida y privada que renunciaron a cualquier tipo de crecimiento empresarial con tal de vivir tranquilos haciendo lo que les gustaba. Ni siquiera licenciaron sus juegos salvo para crear alguna versión para otros ordenadores como puede ser el caso de Skool Daze con el Commodore 64.

Ene
28

RetroClassics ZX Spectrum: FOOTBALL MANAGER, TODO EMPEZÓ EN 1.982

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Creo que muchos de vosotros habéis tenido un súbito “flash” ochentero al ver esta pantalla. Football Manager es un programa muy importante por varios motivos: es un pionero y uno de los juegos de la primera hornada del Spectrum (1982); es el primer programa de gestión futbolística, en la que tomamos el rol del entrenador; inaugura una franquicia que llega ¡hasta hoy día! (ríete de los FIFA: y todo empezó en nuestro ZX Spectrum); y además era muy divertido, aunque ha envejecido muy mal.

Ene
20

RetroClassics ATARI 2600: PITFALL, EL MITO.

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Uno de los momentos más importantes en la historia del videojuego como industria es la aparición del concepto third party tan común ahora mismo e imprescindible para garantizar la competitividad y calidad de los videojuegos como producto comercial. En 1982 un grupo de cuatro programadores de Atari se escinden y deciden incorporarse a la empresa Activision. Para que penséis acerca de este hecho: Atari en ese momento arrasa en ventas con su 2600 obteniendo beneficios astronómicos a costa de sus programadores en plantilla, que no reciben royalties. Los programadores escindidos eran los autores de los juegos de Atari más rentables, que proporcionaban a la compañía la mitad de sus beneficios: os podéis imaginar la magnitud del órdago.

Para más desgracia para Atari (relativa, claro está) los juegos de Activision se convirtieron poco menos que en leyenda, y uno de ellos en particular, el PITFALL (obra de David Crane) alcanzó los cuatro millones de copias vendidas. Esto, para la época, es poco menos que una animalada, suficiente para retirar a más de uno a una isla paradisíaca.

Dic
27

RetroClassics SNES: AXELAY, MODO "7" AL PODER.

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Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

Dic
17

Campaña "MERISTATION, ESTÍRATE Y PREMIA LOS BLOGS"

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Os propongo en esta breve entrada que los blogueros de Meristation copiéis este mensaje y lo pongáis en vuestros respectivos Blogs, para proponer a Meristation algo justo: que dé un premio a alguno de los blogs.

Muchos de nosotros llevamos mucho tiempo publicando contenidos a través de este espacio cedido gratuitamente por el portal, pero también colaborando a enriquecer los contenidos, y eso merece su recompensa. ¿Por que no proponer que la redacción de Meristation elija un artículo por su calidad, y que le de un premio? ¿Es más justo ganar una PS3 por un SMS que por un buen contenido de opinión?

Ahí queda lanzada la propuesta, que sin duda Meristation considerará: pero cuantos más lo propongáis, más posibilidades habrá de que se organice.

¡Haceros valer!

 

 

 

Hemos conseguido infiltrar un reportero en la sede de Actifisión, la compañía de videojuegos, para ofrecer una serie de jugosas trascripciones de conversaciones confidenciales de sus directivos. Está siendo muy compleja la captación de estos documentos al tener que actuar ocultos en una lámpara de araña sobre la mesa de dirección, pero esperamos que el resultado merezca la pena. Vamos allá.

BOB KITICK: Smithers, me parece que debemos conectar más con el usuario

SMITHERS: ¿Se refiere a comprar más servidores?

BOB KITICK: Me refiero a que las ventas caen y no podemos dar la imagen de ser unos vulgares sacacuartos. Actifisión debe demostrar que está por encima de todo eso.

SMITHERS: Pero si nos hemos forrado a base de estar por encima de los clientes, usted siempre ha dicho que vivimos de los viciosos que…

BOB KITICK: ¡Smithers, basta! Te falta perspectiva. En primer lugar todos nuestros males son culpa de ese Shoperfeimer… Shipperdule… ShinChán.

SMITHERS: Schafer. Tim Shafer.

Nov
23

RetroClassics Artículo: “R: TAPE LOADING ERROR”

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AÑOS 80:

Recuerdo cuando jugué con el Rastan la primera vez en una recreativa. Aunque visto ahora en perspectiva no era tan glorioso, me encantaba su ambientación a lo Conan y cómo fue llevado al ZX Spectrum. Me compré aquel original de lomo rosa a 875 pesetas, llegué a casa y me dispuse a cargarlo. No tenía ningún 128 k por lo que tuve que conformarme con la opción multicarga… Jamás pude conseguir hacer funcionar ninguna de las “cargas adicionales” ni con el mejor de los reproductores de cinta, ni con ese original ni tras cambiarlo por otra unidad creyéndola defectuosa. Cientos de minutos perdidos en intentonas inútiles.

Nov
16

RetroArtículo: "AMASANDO DINERO"

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Me resulta tremendamente curioso ver los derroteros por los que se desenvuelve últimamente la industria del videojuego. Estamos en plena espiral de optimización de costes (esto es: saca el dinero de donde humanamente puedas) en las que vemos dos líneas muy claras:

- Aquellos modelos de negocio que entienden que el consumidor ya no tiene tanto dinero para gastar. La crisis es muy profunda y existe un claro empobrecimiento de las clases medias, condenadas a desaparecer. Aparecen páginas webs, portales de información, iniciativas destinadas a no cobrar al usuario y buscar su rentabilidad en publicidad o desarrollo de aplicaciones específicas. En suma, aquí podríamos englobar, en su concepto más libre, a INTERNET.

- Sin embargo, las compañías de telefonía han popularizado las micro-compras para obtener dinero con cambios innecesarios de móvil, descarga de tonos, juegos inútiles para usuarios no especializados, etc. A este carro se han subido los gurús de los videojuegos, con los famosos contenidos descargables DLC.