18 de Octubre de 2017

JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Mayo
8

THE SENTINEL: EL CENTINELA OS VIGILA.

El Sentinel... La cantidad de partidas que habré echado a este juego. Aquí tenéis el genuino y original de Spectrum, la versión inglesa, que curiosamente (para engañar) tiene una foto de la pantalla de Amstrad en el reverso. El que no conozca este juego debe probarlo porque es una maravilla y tiene una dinámica apasionante.

 

A su lado, su segunda parte, que estuvo envuelta en un halo de misticismo que recordaba a los juegos añejos. La música la compuso John Carpenter (el director de cine) y yo la tengo en mi iPod porque acojona. Y el juego, qué decir, el sueño de todo retrogamer: jugar al Séntinel original pero con alucinantes gráficos 3D con texturas, un diseño impecable y soporte para 3DFx. Aquí en España salió la versión Playstation pero nunca llegué a ver la de PC en las tiendas, así que lo compré en EEUU.

Para los que no sèpáis en qué consiste, os diré que estáis en una especie de topografía con casillas sobre las que, utilizando energía, podéis crear bloques y entes a los que  podéis teletransportaros. El ente o bloques o arbolitos que véis por el paisaje se pueden absorber para recuperar la energía. En lo más alto, un centinela va girando intentando detectaros. Si lo hace comenzará a drenaros la energía: tendréis que crear un ente en otra casilla para teletransportaros lejos de su mirada. En fases avanzadas os perseguirán varios centinelas a la vez, por lo que la cosa se complica.

Mayo
7

MICROMANÍA número 1: EL COMIENZO DE UN MITO

Sí, señores: las míticas "Micromanías" números 1. La Extra y la normal. Auténticas joyas únicas. Unas maravillas. Las Extras estaban muy muy trabajadas: tanto la 1 como la 2 son buenísimas.

Era cuasiverano de 1985, y en quella época todos alucinábamos con el Amstrad, el ZX Spectrum o (los más afortunados) el Commodore 64. En realidad había muchos más ordenadores como el BBC, el Oric-1, el Dragon 32-64 o las consolas de Philips como la Odyssey-2. Y todos teníamos ya una buena colección de juegos, pero lo que no imaginábamos es que una revista nos iba a abrir las puertas a todos los secretos de todos aquellos programas que nos fascinaban. Yo empecé con la número 2, no conseguí la 1 hasta tiempo después. Aquí os la pongo.

Fue muy importante que apareciera el Micromanía, porque se alejaba un tanto del tono más serio de MicroHobby para apostar definitivamente por el mundo lúdico: existía un mercado que nacía en España y había una publicación destinada a ser la favorita de los maníacos de los videojuegos. No es la más antigua de las revistas españolas, eso está claro, pero el MICROMANIA tiene ya una buena cantidad de años a sus espaldas, más que cualquier revista de informática española.

El primer número de MM estaba dedicado al bueno de Willy y el JET SET WILLY. Curiosamente la revista RETROGAMER dedicada su número de hace dos meses al MANIC MINER. Se cierran círculos.

El PC yo realmente no lo empecé a usar hasta el 1996. Pero antes, allá por 1986, pude disfrutar de un PC1512 que en su momento fue realmente innovador. Lo compramos con un disco duro de 40 megas, que por aquel entonces era como decir hoy 1500 Gigas. Os recuerdo que simultaneamente yo seguía usando un ordenador con ... 128 Kb de memoria. Lo curioso es que el procesador del PC no era excesivamente rápida en comparación con el Z80, que tenía 3,54 MHz de velocidad. Unos años después llegarían los 286 y 386 con velocidades de 10, 12, 20 Mhz... La Bomba. ;-)



Y sólo conservo desde entonces este original, el más bonito que sacó Opera de su mejor juego. La versión PC fue además la mejor de todas las que salieron. Incluía un bonito "Ave María" digitalizado durante la misa en la iglesia.

Os contaré una anécdota real que no tiene precio: con un amigo hicimos una copia con un programa copiador de la época. Lo probamos en su ordenador, y cuando llegó la misa... el Ave María era sustituido por una voz digital que decía "¡Pirata pirata pirata pirata...!" y que iba decreciendo en su tono hasta parecer una voz de Ultratumba. Nos quedamos acojonados. Acto seguido, el PC se bloqueó.

Como Internet es la bomba, alguien se atrevió a filmar este momento tan curioso.

Mayo
7

VICTOR RUIZ Y EL ZX SPECTRUM: LA AVENTURA DE SAIMAZOOM.

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Una imagen más cercana del Saimazoom.
Es el primer programa importante del mítico Victor Ruiz, y os pongo esta visión ampliada porque es difícil ver muchos originales de este juego. Es muy interesante entender lo que era el mercado de los videojuegos de esta época, alejado del que conocemos hoy día con grandes equipos de desarrollo. Lo creó Víctor Ruiz en su casa, con su hermano Snatcho ayudándole en los gráficos. Desarrolló un gran mapeado de una selva, una serie de objetos y unas sencillas rutinas de movimiento, y todo ello le sirvió para la segunda parte (Babaliba) implantado de una manera más colorista y profunda.

 


Tiene ese aire "amateur" todavía, incluso en su edición, pero ya apuntando a la profesionalización que sobrevendrá a los pocos años (casi a los pocos meses, diría yo).
El juego tuvo la edición inglesa muchos años después de la mano de Gremlin Graphics (una importante compañía inglesa).

Por cierto, el programa tenía un importante "bug" que hacia que en ocasiones llegaras con los sacos de café objetivo del juego y al introducirte en tu "casa" el juego no finalizaba. Lo cual, tras teóricamente finalizar el juego, fastidiaba un poco. El objetivo era encontrar en la selva 4 sacos de café y llevarlos a tu cabaña.

Volvamos al Spectrum. Esta es la más famosa trilogía de la más grande compañía que ha dado el soft español: DINAMIC.

 Míticos juegos.


Me regalaron estos juegos al poco de tener mi ordenador. En torno al Babaliba hubo incluso un concurso en el que por descubrir la clave final te daban 15.000 pesetas... (no gran cosa, subieron la cifra para el Profanation, 50.000 pesetas o lo que es lo mismo, lo que costaba un Spectrum 48 K). Un amigo mio lo consiguió, pero tarde para reclamar el premio.

El Profanation fue realmente el salto de calidad de la compañía, de una factura perfecta y dificultad endiablada. Sin embargo, los dos primeros representan una manera de hacer software que ya pasó a la historia: la programación artesana, de autor, la "autoedición" de los videojuegos (algo que se nota examinando de cerca los originales).

Unos tiempos entrañables y mágicos.

Mayo
5

DONKEY KONG GAME AND WATCH

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Este es el comienzo de las consolas portátiles de Nintendo y la inspiración de la Nintendo DS. Uno de los juegos más famosos de Nintendo fue sin duda el Donkey Kong, que triunfó claramente en recreativas y tuvo una serie muy numerosa de conversiones para todo tipo de consolas. El juego nos introducía al personaje de Donkey Kong y nos presentaba a Mario, el fontanero más famoso de la historia.

 

Las Game & Watch de Nintendo eran maquinitas de cristal líquido de pequeño tamaño, auténticas precursoras de las portátiles actuales, pero que funcionaban "sin cartucho". Cada máquina era un juego.

Mar
19

KNIGHT LORE

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El original del KNIGHT LORE 

Bueno, vamos a empezar este BLOG. Está dedicado a mi modesta colección de "items" relacionados con el mundo del Videojuego, una de mis aficiones.
Quisiera empezar esta galería con el KNIGHT LORE, uno de los mejores juegos jamás programados para el ZX Spectrum. Ultimate Play The Game lo editó en 1984 pero según se cuenta la compañía lo tenía acabado mucho antes, incluso cuando aún no había acabado el famoso Sabre Wulf. Retrasó su salida porque el Knight Lore estaba a años luz de lo que había salido para Spectrum hasta la fecha y no querían que perjudicara las ventas de sus otro juegos (entre otros, el propio Sabre Wulf).

Me lo regalaron por mi cumpleaños ese mismo año, y es la edición "de lujo", con caja de cartón y un folletito de instrucciones precioso.

Visita mi otro fotolog en www.fotolog.com/_jmv_