JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
El mítico Fatal Fury 2 de NEOGEO. Uno de los mejores juegos de Neo Geo en su segunda parte (bastante mejor que la primera, y no superada por sus continuaciones, que añadieron más cantidad pero no más calidad).
Este es mi original: hacia el año 1.993, este juego costaba 250 euros. De la época. 45.000 pesetas. Es decir, que te podías comprar una Wii (si tenemos en cuenta el IPC, probablemente te diera para una Wii y una XBOX 360).

Esta es la pinta de un cartucho AES de NeoGeo. El estuche es notablemente más grande que el de una cinta VHS, el cartucho es pesado y mayor que la mencionada cinta, y ...em... huele muy bien (¿no recordáis que cada consola, que cada tipo de cartucho, tiene incluso un olor peculiar? Pues es así).
Hoy voy a hablar brevemente de la que es mi consola portátil favorita: la GP32 de los coreanos de GamePark.
Siempre he tenido debilidad por las portátiles, por varias razones:
- Porque tengo poco tiempo para jugar y es la forma ideal de disfrutar en cualquier parte.
- Porque creo firmemente que el videojuego no está tan ligado al aspecto técnico como a veces creemos, y por eso ahora mismo la Wii o la Nintendo DS están donde están. Y la GP32 te permite sumergirte en los tiempos en que esto estaba muy muy claro.
Era el año 2.001 y la GameBoy triunfaba en el mercado. De pronto, una compañía coreana lanza una nueva consola, la GP32, que curiosamente apenas tiene juegos comerciales. ¿Sus características? Pantalla TFT con una resolución de 320x240 y un procesador de 133 MHz. A lo largo del tiempo surgen nuevos modelos que mejoran la visibilidad de la pantalla hasta la espectacular GP32 BLUE que sale en el 2.004 como aperitivo a su sucesora, la GP2X.
Pero entonces ¿qué ofrece esta consola que la distingue de las demás? En la foto podéis ver mi ejemplar:
En aquella época de máquinas "primigenias" tuve el placer de poder tener algunas de las más bonitas "Game and Watch" de Nintendo. Aunque en los primeros años de estar en el mercado eran las predominantes, muchas compañías empezaron a comercializar sus maquinitas a la sombra de la gran N. Las LCD eran mucho más baratas de producir que aquellas hand held enormes con pantalla fluorescente que chupaban pilas que no veas.
En aquella maraña de máquinas, encontré a principios de los 80 esta cosa tan inmensamente minúscula.
Ahora no es raro, claro, pero entonces ver algo tan pequeño era, creedme, muy curioso y raro. El jueguecito era una cosa tan tonta como alcanzar con un misil a una nave extraterrestre que se movía a toda pastilla.
La NEOGEO fue un mito de las consolas durante los 90, y sus juegos son de los más apreciados de toda la década. ¿Por qué? Pues porque tener la consola era tener toda una recreativa en casa, con juegos de más de 300 megas (los de SNES nunca superaron los 48).
Esta consola la gané hace ya 15 años en la revista HOBBY CONSOLAS mediante un concurso de mascotas, con 6 juegos. Fue gracias al diseño de una mascota llamada NEOVATIO. No recuerdo exactamente el número en el que se publicó el ganador, pero debía ser quizá el 22 o el 23 (la época del Sonic 2).
Este es mi original PAL, actualmente muy dificil de conseguir.
Quiero dedicarle una breve entrada al YENGHT, un programa entrañable por muchos motivos. Este juego, de 1.984, es la primero aventura conversacional que salió en español, y uno de los primeros juegos que probé en el Spectrum. No he tenido oportunidad de ver nunca un original de este juego salvo cuando me lo prestaron para grabarlo.
De hecho, en el cassette que conservo aparece la fotocopia tanto de las instrucciones originales como de la carátula (que no es este precioso dibujo sino el de más abajo).
Posteriormente encontré en Internet la carátula original pero a color (yo sólo tenía la fotocopia en blanco y negro) por lo que supongo que todavía hay alguno original por ahí rondando.
La mítica Rare fue la primera en explotar las nuevas posibilidades de la placa Ultra de Nintendo, que llegó hasta los salones recreativos. El KILLER INSTINCT fue un aperitivo de la N64 por todo lo grande, y nos dejó flipados con un juego de lucha de gráficos prerrenderizados a lo Donkey Kong. Todos recordamos el desmesurado tamaño de los luchadores, sus inconfundibles modelados o esos escenarios tan detallados que se movían en 3D, cada objeto, no sólo el suelo. Nintendo no se suele prodigar en los salones recreativos pero ésta fue una manera de testear el potencial de la nueva propuesta jugable que Nintendo nos iba a ofrecer en su Nintendo 64. Luego la realidad fue otra, pero eso es otra historia.
Esta es la imagen de mi original del Killer Instinct de Super Nintendo. Rare se lanzó a versionar su gran juego en la consola más exitosa de la historia de los 16 bits.
Una curiosidad de los juegos de Nintendo es que exploraron el terreno de la velocidad en terrenos poco habituales, léase los Karts (Mario Karts), 1080 (tablas de surf sobre nieve) o este Wave Racer (motos de agua).
Tanto el de N64 como el de GC salieron en los primeros pasos de las consolas en el mercado, ofreciendo un llamativo aspecto técnico y a modo de "muestra" del poderío de la consola. Eran una manera de decir "Si en el primer año la consola os puede ofrecer esto, veréis en tres o cuatro años". La versión de N64 apareció en 1.996 con la sponsorización de Kawasaki, algo que se hace patente en el juego. La versión de GC lo haría en el 2.001, desarrollada por un estudio propio de Nintendo, NST, el cual también se hizo cargo del 1080º Avalanche.
Estos son los ejemplares de mi colección:
Si hay un juego que tengo en el altar. es éste, el XWING VS TIE FIGHTER. Podríamos decir que no fue una revolución en el sentido de que tanto XWING como TIE FIGHTER (sus "precuelas") ya introdujeron el entorno 3D y la posibilidad de pilotar tus naves favoritas. Pero lo verdaderamente grande en este juego fue unificar los dos bandos, crear apasionantes modos de campaña con infinidad de misiones y además proporcionar un espectacular modo online que hacía realidad nuestro sueño de zurrarnos a lasers con el vecino.
Imaginad: encendéis la N64 y aparece el logo de Nintendo. Acto seguido una sierra mecánica comienza a partir el logo y una ardilla esparce los pedazos de una patada murmurando algo así como "Que le jodan...". Es el juego más brutal de Rare, el más políticamente incorrecto.
Esta es mi ejemplar en versión PAL, una joyita de coleccionista que en España sólo pudo conseguirse en su día de importación.

Hablamos del CONKER BAD FUR DAY, posiblemente la cumbre técnica de la N64 junto con el Perfect Dark. Una excelente y variada aventura que recomiendo jugar con el emulador Project 64. Usándolo con altas resoluciones parecerá incluso un juego de no hace tantos años.
Entre los momentos cumbres del juego: Conker se pone tibio de alcohol y en estado ebrio se dedica a quitarse enemigos del medio mediante... una buena meada.
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