22 de Octubre de 2018
Jun
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Retro Recuerdos: MOMENTOS INDESEABLES FRENTE A UN VIDEOJUEGO.

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Al igual que todos nosotros hemos vivido momentos inolvidables al frente de un videojuego, no son pocos aquellos que nos provocan cabreos insoportables o decepciones enormes. A veces por la poca calidad del juego, o por defectos de diseño, por estar poco cuidados o simplemente por estar frente a una m…. de videojuego.

¿Cuáles son esos momentos nefastos que recuerdas, o mejor dicho, aquellos que preferirías olvidar? Os voy a poner algunos de los míos.

 

TEMPLO DEL AGUA: ZELDA OCARINA OF TIME

Adorable videojuego… y espantosa mazmorra, demencial, imposible de pasar sin una guía. Los diseñadores del juego estaban ese día con una buena cogorza y con una vena sádica japonesa a la que dieron rienda suelta.

Horas de juego, que se van haciendo pesadas e interminables. Justo cuando comienzas a volverte loco y crees que vas a dejar atrás para siempre el “sube agua-baja agua-quítate las botas-pontelo-ponselo”… descubres que te falta una jodida llave. Que por supuesto estaba debajo de un bloque al lado de un espacio invisible que no has visto ni de coña.

La primera vez que intenté hacerme el juego me quedé aquí para los restos hasta que me desquité mucho después.

 

UCHI-MATA: JUDO EN TU ZX SPECTRUM

Este juego prometía a los aficionados luchas épicas al estilo del “Exploding Fist”. Pero no: hay dos manchas que son dos gráficos de dos luchadores…que no se mueven. Tú le das a los botones y no hay patadas ni espectaculares leches. Luego caes en que ¡es cierto!, en el judo no hay nada de eso. Pero es que es imposible hacer nada. De pronto, tu oponente parece moverse y hace una cosa rara acompañada de un sonido similar a cuando tu abuelo tose.

Y  ya está, ya se ha acabado el juego. Genial. Dinero tirado a la basura. Pongamos otro programa.

 

GTA IV EN PC: MARAVILLA TÉCNICA

Qué grande este juego. Si lo hubiera podido probar hubiera sido todavía mejor. Veréis, la historia es conocida: cuando salió el juego, sencillamente no funcionaba. La inmensa mayoría de tarjetas gráficas existentes en el mundo no podían ni moverlo en bajas resoluciones.

Lo que ocurría era bien simple: una falta de optimización que clamaba al cielo. El escándalo fue tal que ni las revistas del sector pudieron silenciar la vergüenza de semejante atropello (a pesar de que todas lo intentaron: Meristation por ejemplo no hizo alusión a esta evidencia hasta tiempo después, y de forma muy benévola con RockStar. Y funcionó porque yo caí, lo compré y me enteré tarde de estos problemas).

Sucesivos parches “correctores” no han hecho sino añadir nuevos problemas y resolver al menos uno de ellos bastante fundamental: en muchos ordenadores el juego ni arrancaba, deleitándonos con un recital de códigos de error.

 

FINAL FANTASY III

Reconozco que los Final Fantasy no me gustan porque odio un aspecto en concreto: los combates aleatorios. Aun así me hice con un FFIII (o un FFVI, según miremos) para SNES y decidí completarlo por aquello de estar considerado como un gran juego. Efectivamente la historia es agradable y entretenida pese a lo insufrible de determinados combates y lo repetitivo que resulta. Pues bien, tras muchas horas de esfuerzo un día pongo el cartucho… y las partidas grabadas no están. La pila del cartucho, amigos míos. Todo mi esfuerzo masoquista a la basura. Nunca más probaré un Final Fantasy, me temo.

 

HALF LIFE 2 y STEAM

Este fue mi primer contacto con algo parecido a los sistemas anticopia que se han popularizado tanto. El problema no era que requiriera Steam para jugar, sino que te obligaban a tener conexión a Internet para usar el juego. Cuando éste salió, aquí en España no era tan frecuente tener Internet en casa ni mucho menos un ADSL. El caso es que esto no sería tan grave si no fuera porque el juego te obligaba (antes de ser corregida esta circunstancia) a estar conectado a la red mientras jugabas. Yo tenía conexión de baja velocidad y de pago, y me era imposible acceder correctamente al “modo desconectado” que por lo visto existía pero que no funcionaba bien. Una actualización muy posterior lo corrigió, pero los rebotes que me cogí en su momento no me los quita nadie.

 Ahora asumo que Steam, en los términos actuales, no está mal incluso funciona decentemente (ya veremos cuando quiera usar mis juegos dentro de 15 años, a ver si existe), y otros sistemas de protección han venido a suplantar esta plataforma en mis peores pesadillas. ¿Qué es eso de las licencias restringidas, como la absurda de GTA IV o la que existía en Bioshock? Vamos, hombre.

 

GAME OVER: DINAMIC Y SU ESPERADO JUEGO

Realmente mi decepción con este juego fue por su dificultad… y por su final.

GAME OVER fue el juego más esperado de Dinamic para las plataformas de 8 bits de la época, y su resultado en el ZX Spectrum fue espectacular a más no poder. Sus gráficos eran preciosos y sus final bosses lo nunca visto. El caso es que hasta poder finalizar el juego podías sudar sangre. Tras muchos meses y conseguir llegar al enemigo final, pude ir minando su energía poco a poco hasta el punto de pensar: “Ya está, ya lo tengo, voy a acabarme el juego”. La energía del enemigo llegó a su fin y la pantalla se oscureció totalmente. El final del juego apareció ante mis ojos, y consistía en una escueta frase sobre fondo negro: “Game Over”.

Y ya está. Y hombre, me cabreé. Que sí, que es muy gracioso, pero oye, es que constaba mucho terminarlo…  

 

DOOM DE SNES A 12.000 PELAS

No sé por qué, pero los DOOM en cartucho para consolas de Nintendo siempre han sido irracionalmente caros en España. Lo de la versión de SNES fue algo especialmente doloroso: 72 euros de los de ahora pagados en 1.995… por un juego que se movía como un ancianito encadenado. Yo pretendía, ingenuo de mí, vivir algo semejante a lo que había visto en el 486 de un buen amigo… y me encontré con una versión que podía provocarte desprendimiento de retina.  Ni aquel chip FX podía salvar a la versión del desastre aunque no deja de ser digno de elogio que la SNES contara con su propio DOOM.

La verdad es que te acostumbrabas: a ese precio tu cerebro hacía auténticos esfuerzos para permitirte jugar. Pero años después sólo puedo recordarlo con horror y frustración.

 

WII, LUCAS Y EL FORCE UNLEASHED

A ver, por partes: pese a tener una cámara horrible, este juego en WII es para mí más divertido que en el resto de versiones. El mando no funciona tan mal como dicen ni mucho menos y resulta gratificante tirar objetos por ahí y empujar a diestro y siniestro.

Quizá el problema era de expectativas. Y para mí la decepción vino por tener en ese momento la certeza de que nunca tendremos en WII ese soñado juego de lucha con sables lasers. Es la evidencia de una cierta mentira que nos han colado con WII aunque en líneas generales estoy contento con la consola. Ni el Motion Plus este conseguirá que Lucas se ponga en serio manos a la obra, y por ello jugar a FORCE UNLEASHED supone evidenciar la renuncia a un pequeño sueño. Pero al tiempo, tarde o temprano llegará, aunque sea dentro de mucho y probablemente en otra consola.

 

GOD OF WAR: HACIENDO EQUILIBRIOS

La fase de ir por encima de unas vigas saltando cuchillas es un ejemplo de lo que un diseñador no debe hacer nunca. Hay fases complicadas pero que quizá por su belleza, diseño o lo que sea, no nos importa repetirlas unas cuantas decenas de veces. Pero cabrearte por una maldita fase de caminar sobre unas malditas maderas, eso es algo que un diseñador no debe permitir. Es una tortura al jugador, es enfadarle cuando debería estar entreteniéndolo. Odio las vigas de madera con cuchillas, es que veo una y me entra una mala lecheeee….

 

FASES QTE: ¡VADE RETRO!

¿A esto se reduce la novedad en los juegos actuales? ¿Jueguecitos de “pulsa una teclita en el momento justo”? Por definición deberían prohibirlos, es un insulto al jugador y al género. Lo paso fatal cada vez que aparece uno de ellos porque se me dan muy mal en general.

Bueno, venga, no exageraré, hay juegos en los que están bien implementados, pero odio la moda esa de introducirlos sí o sí sea el juego que sea. Yo no los pego ni con cola en los TOMB RAIDER y me decepcionó profundamente encontrármelos en el TR LEGEND. En el GOW tiene su sentido más que nada porque el juego en sí mismo es un machacabotones. ¿Qué más da unos cuantos más? Hay juegos en los que forma parte de la acción, o para finalizar sin más una fase o a modo de transición (como el RE4). El SHENMUE fue el que los introdujo por vez primera, aunque el invento es tan antiguo como la informática misma. Recuerdo un jueguecito de la revista MICROHOBBY (año 85 quizá) en la cual, en un castillo, aparecía un hombre lobo. Para matarlo tenías que pulsar rápidamente la tecla que aparecía en pantalla… Si es que está todo inventado.

 

Bueno, pues eso es todo, ahora os toca a vosotros, contad vuestras malas experiencias videojueguiles.

 
5
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8 Comentarios:

Ok

Juegos modernos realmente frustrantes, o al menos en algunas de sus pantallas...

Para empezar, el Metal Gear Solid 2. Había una fase en la que tenías que bucear para llegar hasta la hermana de Otacon y rescatarla. A esto, se añadía que llegabas con la adrenalina por las nubes después de derrotar a Vamp en una piscina de agua pesada, y que el trazado para llegar hasta allí era muy sinuosos, de forma que si no seguías el mapa y salias a respirar frecuentemente te ahogabas. El problema venía cuando la rescatabas: debías desandar el mismo camino, sin apenas referencias visuales, con menos oxígeno y con cierto complejo de Ryoga (si, tengo tendencia a perderme facilmente).

Otra que recuerdo es cierto momento del Condemned 2, con una muñeca (o una loca disfrazada de tal) a la que tenías que ejecutar atrapandole la cabeza en una prensa. Era bastante dificil porque la jodida se defendía y hacía unos ataques mortales. Si conseguías atizarle adecuadamente y dejara a punto de caramelo, tenías que ser rápido y ejecutarla sin volver a golpear más... por desgracia soy demasiado nerviosa y en vez de colocarla en la prensa, solía continuar golpeandola... horrible.

Tengo más, pero esos son los que me vienen a la mente.

Frustración

     Frustración es lo que sentí en los siguientes títulos:

     -Chronicles of the Sword (PSX)

     Una aventura gráfica de PSone sobre los Caballeros de la Mesa Redonda en la que tuve que enfrentarme al mayor estancamiento que he sufrido a manos de un videojuego: se trataba de encontrar un caliz dorado (creo recordar). Por aquél entonces no era habitual el uso de internet (hablamos de más de 10 años) para conseguir guías de juegos. Más de ¡4 Meses! después y de muchas horas y muchos intentos (era casi litúrgico el intentarlo cada día al menos una vez) descubrí que se ocultaba bajo una mesa. Una de las mayores frustraciones y, al mismo tiempo, de las más placenteras satisfacciones que he tenido con las consolas. Creo que nunca lo olvidaré.

     -Grand Theft Auto IV (PS3)

     Dedicar 50 horas de tu vida a un juego (que ya son) y que un maldito fallo técnico impida continuar la historia. Me explico: Tenía que recibir una llamada del policia para ir a la comisaría para las nuevas misiones, pero cuando el móvil sonó le di a colgar sin querer. Conclusión: esa llamada no volvió a producirse y las misiones NUNCA llegaron a aparecer. Consulté varias guias y nada. A día de hoy nadie ha resuelto el misterio (ni me han devuelto mis 50 horas, vaya).

     -Suikoden (PSX)

     En este caso ocurrió más o menos lo mismo: más de 30 horas de juego (luchando y luchando) y un jodido rayón del CD impedía continuar con la historia. Lo dejé por imposible. Desde entonces no me acercó a ningún Suikoden; no sé, igual les he cogido manía.

     Un saludito y no dejes de pasar por "Caín y Abel" el blog de Skritor y comentar alguno de nuestros contenidos o firmar en nuestro Libro de Visitas. te esperamos. BYE.

Genial entrada y 5

Genial entrada y 5 estrellazas :)

Así, que recuerde a bote pronto...

Pc Futbol 4.0 (PC)

Todo el mundo recuerda que la gran novedad de Pc Futbol 4.0 fue la inclusión del modo Pro-Manager, que te permitía coger un equipo de bajo presupuesto de la Segunda División y el jugador tenía que llevarlo a lo más alto o usar la habilidad para fichar por un equipo mejor. Yo siempre he sido muy del At.Madrid, y claro, cuando el Atlético llamaba a tu puerta, uno encantado que estaba de poder fichar por el Atm. Debía haber alguien de la Real Sociedad que odiaba al Atm en Dinamic Multimedia, porque cuando tocaba jugar contra la Real... el juego se bloqueaba, haciendo imposible cualquier esfuerzo por continuar. Hay amores que matan...

Asterix (Master System)

El mejor Asterix de todos los tiempos tiene también su laguna negra; La fase en el barco vikingo en llamas. Si hay alguna cosa que me daba miedo de peque, esa era el fuego (cogí ese miedo viendo en la tele "El coloso en llamas"), y sí, el fuego era el prota absoluto. La segunda parte de la fase con la plataforma volante y cualquier saliente con pinchos era lo peor. La fase en vídeo (2:25):

 

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Mis momentos chungos

- Rainbow Six Vegas (Realista), la parte de los casinos: Jugar a este juego en realista equivale a tener ingentes cantidades de tila a mano, porque en ocasiones desearás estampar el mando contra la pared, y no solo por la dificultad enemiga, ya de por si retante, sino por bugs tales como "respawning", que las balas atraviesen tu escudo si lo llevas o te den con una MP5 a traves de una pared de hormigón de 2m de espesor... Recomiendo el juego a toda persona que busque un juego retante y que obligue a superarse a uno mismo, pero el modo de dificultad realista en la campaña (Y las cazas del terrorista) solo esta reservado a verdaderos maestros de los videojuegos. Me lo conseguí pasar con paciencia y táctica, pero mas de una ocasión menté a alguno de los desarrolladores del juego.

- Terminator (MegaDrive): Pasarse ese cartucho es IMPOSIBLE. Así de claro. Ya desde la primera fase te estan metiendo caña, pero mas o menos es fácil. El cachondeo comienza cuando llegas a la segunda pantalla y tienes una escopeta QUE INCAPACITA POR UN TIEMPO A LOS ENEMIGOS (2 Sec).  A eso le sumas que cada vez aparecen mas y convierte una pantalla como la 2º en imposible. Un juego que dudo que me pase algún día, me gustan los retos, pero sin pasarse.

- Prey (PC): con este juego tengo yo una cruz, y es que nunca lo he podido jugar. Primero fue los discos en mal estado, y ahora que lo compré de nuevo, me da "retraso en los controles". Esto es, le doy a avanzar y se queda 2 sec hasta que acata la orden, y cuando lo sueltas alomejor se para mas tarde o sigue caminando... y en el otro PC de la casa si funciona, pero necesita un formateado porque se cuelga :(

Jejeje

Ese maldito templo del agua también me dio mas de un quebradero de cabeza, pero sin lugar a dudas si tengo que recordar uno de esos momentos en que destrozaría todo lo que hubiera a mi alrededor...seria mis primeras partidas que eché al Navy Moves del Amstrad cpc de mi hermano, aquellos dias en los cuales tendría 6 años, ya empecé a coger odio hacia un videojuego, mas exactamente por culpa de las malditas minas y los tiburones que me zampaban cuando buceaba Very Happy

Un saludo.

muy comicos tus analisis,

muy comicos tus analisis, pero no es mentira que la mayotia de juegos siempre tienen una partecita que os hace volar la piedra (cojer rabia, cabrearse) por lo dificil, pero una vez superado es satisfactorio

semper fi

SC 

de momento aporto dos juegos de la misma saga

Alien trilogy y Alien resurrection(ambos version PSX en mi caso, ignoro si salio para pc)

No hace falta que me explaye mucho aqui, por que el que los haya jugado sabra d lo que hablo. Son jodidamente dificiles!! Coño si algun juego he jugado que me haya frustrado ha sido estos donde por muy bien que vayas como s ete acerque demasaiudo un alien  estas muerto . Y encima demasiados facehugger para tan pocos remedios.

@RKQYRTSQLT

El Alien Trilogy si salió para pc. Tuve durante años la micromania donde le ponian la nota y el cd con la demo. Bendito año 1996, que bien me lo pasé XD

El resurrection por lo que se para pc no salió.

Un saludo.