11 de Febrero de 2012
Mar
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Reflexión: ¿DÓNDE HA QUEDADO EL PAPEL ESPAÑOL DENTRO DEL MERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO?

Hoy hemos sabido que la industria del videojuego va a tener categoría de “cultura” en España. Esta medida, aplaudible en cuanto que supone abrir la puerta de los incentivos a los programadores y empresarios, llega muy tarde.

Como siempre, en España se desprecia la industria propia, la iniciativa de la gente de este país: el que triunfa normalmente lo hace abalado por un éxito fuera de nuestras fronteras. Muchos de los que leéis Meristation y seguís los foros desconoceréis muchos aspectos relativos a la historia del videojuego español. Quizá creáis incluso que la historia de los programas españoles de éxito empieza con Commandos y con Pyro Studios, y no es ni mucho menos así.  Y por supuesto que están ahí Rebel Act y su Blade. Pero los éxitos del soft español en los últimos diez años se cuentan con los dedos de la mano, y no podemos dejar de recordar que la verdadera oportunidad perdida se encuentra en la década de los 80.


Resulta increíble que se dejara morir tanto talento e iniciativa como existió en España en este mundillo de 1982 a 1990. En esta década nos llegamos a situar en cotas no tan altas como por ejemplo el Reino Unido pero sí que contábamos con un desarrollo que al menos nos situaba en la misma órbita. Por ejemplo:

-         “La Pulga” fue un juego programado por Paco Suárez en 1.983 (casi ni conocíamos en España el Spectrum) que tuvo un grandísimo eco en el Reino Unido, que poco menos que era el centro del mundo en lo que a soft se refiere. Fue publicado por Quicksilva.


 

-         La misma distribuidora publicó “Fred” (1.984), la primera obra de los futuros integrantes de “Made in Spain” (Sir Fred) y germen de la inolvidable “Ópera Soft”. Fred tuvo un notabilísimo éxito.

-         En 1.984 nace Dinamic. Uno de sus primeros juegos, Videolimpics, tuvo en 1.987 una reedición en U.K. que fue super-ventas con cientos de miles de unidades vendidas. El programa “The Artist”, que Dinamic lanzó en el 84, fue utilizado para crear pantallas de presentación por innumerables compañías. Crearon la primera aventura conversacional en español, y sus juegos fueron editados en el mundo bajo el sello de Gremlin Graphics y de Imagine, dos de las distribuidoras-productoras más poderosas de los 80. En UK tuvieron gran repercusión juegos como Army Moves, Navy Moves, …Carlos Abril, autor del Phantis (en UK, "GameOver II") sigue luchando para conseguir tener un mínimo de repercusión con proyectos que de momento son modestos por esta falta de apoyos y medios. Sólo la gran inercia de Dinamic le permitió reconvertirse luego en Dinamic Multimedia y en FX, consiguiendo al menos subsistir pero lejos del papel de antaño.


 

-         Opera Soft creó La Abadía del Crimen (1.988), que está considerado unánimemente como uno de los diez mejores juegos de 8 bits jamás creados, obra del malogrado Paco Menéndez.


 

 

-         Un juego de la gran compañía Topo Soft vendió sólo en España más de 100.000 copias: era el “Emilio Butragueño Fútbol”. Habría que analizar qué juego consigue hoy día esas cifras en España. Topo y la propia Opera fueron también notables exportadores de software.

 

 

Todo esto lo conseguimos en España, pero fue un mercado muy poco apoyado, fruto de la eclosión de un mercado floreciente pero que no gozó de la atención institucional que hubiera merecido. En el Reino Unido ya existía legislación abundante (incluso para perseguir la piratería, y aunque parezca increíble ya hablaban del “canon digital” hace 25 años) y por tanto ellos sí que fomentaron y construyeron una industria a partir de unos mimbres de los que no teníamos nada que envidiar.

 

Aquí en España no. Esta falta de apoyo se tradujo en que cuando las empresas españolas creadoras de videojuegos necesitaron crecer para adaptarse a los sistemas de 16 bits, no les resultó posible hacerlo en condiciones. Estábamos aislados por ausencia de contactos, financiación, distribución, tecnología… El Reino Unido es una potencia de primer orden. Nosotros ahora no somos nadie, como en tantas cosas, y con tanto talento que ha existido. Esa es la historia de este país.

Ahora parece que se rectifican las cosas, pero ya veremos. Si no se ayuda ni a los autónomos, ¿qué le espera realmente a nuestros profesionales del videojuego? Han tenido que pasar 25 años para que se de un paso, y sólo por la corriente internacional (es el "mercado pujante"), que  no por la propia. Surgen nuevos estudios, nuevos pioneros que recuerdan a los de antaño (Icarus, en WiiWare). ¿Seremos capaces de volver a mostrar nuestro talento al mundo? Es más, ¿nos dejará nuestro Gobierno? (inclúyanse aquí los pasados, actuales y futuros).

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4 Comentarios:

El papel de España en esto

El papel de España en esto ha quedado allá donde nadie puede verlo. Ningún juego de producción española tiene renombre ni publicidad.

Buena entrada y 5 estrellas

Cristian, de Carros de Fuego .Blog de Sanchis

Visita mi blog!

 

._.

Maldita sea. Visto así, es un poco deprimente. La frase...

 "Han tenido que pasar 25 años para que se de un paso, y sólo por la corriente internacional"

Me parece especialmente reveladora. Cuando me enteré de la noticia, se me pasó por la cabeza...pero es que todavía hay tanta hostilidad social hacia los videojuegos...creo que el problema no es sólo una cuestión económica y política -aunque no niego que empezar por ahí puede ser fundamental-.

Pero bueno. Una verdadera lástima que todo aquel talento desapareciese del panorama internacional. Hoy por hoy...¿qué desarrolladores españoles están a la altura de alguno de los grandes? Desconzoco cómo está el percal en wiiware, así que no puedo opinar sobre Icarus.

Gran entrada ^^ 

Como dijo Shai

Habrá gente que se haya echado las manos a la cabeza con esta noticia. Pero yo me alegro, espero que le retiren las subvenciones al cine y se la den a los juegos. Pensar que podemos llegar a competir de tú a tú con las compañías del este de Europa, Japón o EEUU es muy jugoso.

Podemos, ahora solo hace falta apoyo

 

Portada El Bosque Dormido.

Yo en ese sentido soy más pesimista, que se hayan reconocido los videojuegos como cultura no significa que de la noche a la mañana la gente cambie su forma de pensar respecto a ellos. COmo dije en la anterior entrada, estoy segura que más de una, dos y tres personas se ha llevado las manos a la cabeza con la noticia, afirmando que donde va a llegar a este país denominando cultura a algo tan trivial como los videojuegos.

Asi que en ese sentido veo difícil que se de más facilidades a los creadores de videojuegos españoles, y así estaremos unos añitos, hasta que el videojuego no tenga esa visión negativa a nivel social general.

Es una pena, porque como bien dices en la entrada, talento ha habido 8y hay) mucho, pero lamentablemente nadie parece darse cuenta.

5 estrellas y mini portada.