JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
La verdad es que las aportaciones de Nintendo a la historia del videojuego son únicas, pero desde luego si en algo ha despuntado ha sido en masificar el uso de las consolas portátiles. Nintendo se ha revelado tras tantos años en crear diversión pura y dura, entender lo que es un videojuego, y creo que esa es su clave para haber convertido la Gameboy en lo que hoy es.
La Gameboy no es ni mucho menos la “mejor” consola, pero ya sabemos que lo que hace buena una consola no son sus cualidades técnicas. Cuando salió en 1.989 ni siquiera tuvo un especial éxito y apenas vendió un par de millones de unidades. Recuerdo que en los comics USA de entonces (que compraba de importación) anunciaban sin cesar consolas como la Lynx, mucho más atractivas y potentes. Tampoco fue “mejor” que la GameGear, pero algo tenía que sus competidores no podían poseer.
En primer lugar, toda la potencia de Nintendo para promocionar la consola, con el carisma de sus franquicias (Mario, Zelda, etc), y un buen precio (la que veis en la foto me costó 14.000 pesetas). En segundo lugar, una buena portabilidad con una duración de baterías muy aceptable (en contraste con las tres o cuatro paupérrimas horas que aguantaba la pesada y grande (y espectacular) GameGear.
Y luego estaba el TETRIS.
Fue la llegada de este juego el que supuso un despegue alucinante de las ventas. Si hay un ejemplo en la historia de los videojuegos de un cartucho o CD que relanzara la venta de una plataforma, éste es el ejemplo perfecto: mucho más que la N64 con el Mario 64, la PSONE con el Metal Gear o el FFVII, o la NDS con el Nintendogs. Hablamos, señores, de 100 millones de unidades vendidas, algo impresionante sólo conseguido con el modelo clásico.
Luego, la consola ha sido objeto de una evolución envidiablemente “sensata” y "Darwiniana", al margen de tentaciones “tecnológicas” más propias de empresas como Sony. De la GB clásica (indudablemente grande, pesada y con una claridad de pantalla no muy ejemplar aunque entrañable) pasamos a la GB Pocket, mucho más ligera, con menos gasto de batería y con una pantalla mucho más nítida. De ahí saltamos a la GB Color, que añade juegos específicos con una paleta más amplia de color que la acercan al concepto de la futura GB Advance.
El diseño evoluciona también y la primera GBAdvance retoma elementos de los pads clásicos de nintendo (SNES) combinado con la herencia de otras consolas más clásicas como la propia Lynx o la GGear . Ofrece una potencia algo mayor a la SNES y se presenta como la primera portátil de 32 bits, algo un tanto engañoso ya que remite a máquinas como la Playstation pero sin llegar a su nivel técnico. No obstante se sigue sin incorporar la iluminación de pantalla (es bastante oscura y se precisa de buena luz) y pronto es sustituida por su sucesora, la GBSP, que introduce una retroiluminación no demasiado maravillosa pero apañada. Es criticada por resultar algo más incómoda de jugar por la disposición de controles, pero a mí me parecen excelentes, y con una respuesta, precisión y calidad “material” mucho mejores que la NDS (más pensada para el puntero). La GB Micro es una nueva vuelta de tuerca y se avanza hacia la portabilidad total: una consola realmente pequeña y ultraligera, con una pantalla sorprendentemente nítida aunque pequeña. Un logro, a mi entender, y un prodigio de diseño metalizado que introduce el nuevo interés de la gran N por crear máquinas “bonitas”, piezas de coleccionista.
Y hasta aquí llega la GameBoy como la conocemos, para dar paso a la nueva generación de portátiles táctiles. Pero Nintendo no se olvida de los orígenes y aunque la NDS es otra cosa, sigue manteniendo la retrocompatibilidad con Gameboy, y su diseño es claramente deudor de las primeras primerísimas portátiles de ideó precisamente el creador de la GB, Gunpei Yokoi. Hablamos de las Game and Watch Multiscreen, que como veis son muy similares en diseño e incluso tamaño.
Todo queda en casa en Nintendo, todo surge de manera natural y nunca se olvidan las raíces que la hicieron grande.
Quizá esta NDSi me ofrece dudas: ¿se ha roto esta cadena de evolución natural y sensata? ¿Quiere parecerse Nintendo a algo que “no es”? ¿Despreciar la retrocompatibilidad es dejar de lado toda una filosofía? No veo que se avance hacia un punto concreto aunque se potencie el WiFi, porque creo que tampoco se potencia de una manera decidida. El tiempo dirá si Nintendo se ha equivocado, aunque su paso importante no es ahora (porque ya ha triunfado) sino con su próxima consola, que seguro que es espectacular.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

6 Comentarios:
Yo considero que DSI es un
24 de Febrero de 2009 • 11:49 — Ellolo17Yo considero que DSI es un paso en falso. La gente que tenga la ds dudo que se la compre y ya hay bastantes de esos... En fin, supongo que haran ahora los juegos exclusivos para esa consola por la camara y el micro mejorado para fomentar sus ventas porque si no...
En fin. Supongo que habran hecho sus estudios para ver si es rentable o no... Pero yo de ellos habria hecho algo mas de I+D para la proxima portatil.
PD: Mi trayectoria con portatiles ha sido: 2 o 3 Game & Watch, la game boy pocket, la primera advance -ese modelo si que me gustó mas que las plegables- y la ds lite.
Un saludo.
Para mi, DSi es un
24 de Febrero de 2009 • 12:45 — LoganKellerPara mi, DSi es un sacacuartos. No hacía falta para nada ni aporta algo realmente nuevo.
Y me entristezco de que Nintendo gane dinero dia si, dia tambien. Me explico:
Tengo la DS cogiendo polvo. No porque no haya juegos, sino porque salen a 40 euros por cartucho, lo cual es jodidamente vergonzoso. Antes con la GameCube y como no vendían mucho, las rebajas en los juegos eran constantes, tantas que toda la gente que conozco con la cube tiene una burrada de títulos.
Ninportatiles
24 de Febrero de 2009 • 13:23 — primus rainstarLo he dicho antes y lo repetire siempre: Nintendo tiene el toque de midas con las portatiles. Mas que nada porque es la unica compañia que entiende el tipo de juegos que una portatil de be tener en lugar de enfocar el catalogo como si fuese una consola normal pero pequeñita.
Por otro lado los cambios de la DSi, como la falta de retrocompatibilidad son preocupantes. Esperemos que Nintendo no haga su primera metida de pata en este ramo.
Mil aplausos y 5 estrellas.
Nintendo no para de abrir
24 de Febrero de 2009 • 14:15 — KidIkarusNintendo no para de abrir nuevos mercados.
Con la GBMicro se optó por un nuevo de diseño de consola para atraer a más gente, pero no se cargó el antiguo diseño.
DSi es un paso horizontal. Es otra versión de la consola para atraer a cierto tipo de público. Yo tengo la primera DS, la ladrillo y no tengo pensado comprarme otra por mucha funcionalidad que tenga. Y sé que esta consola no está dirigida a gente como yo.
Por estas razones, Nintendo no intenta parecer lo que no es, sigue una línea que consiste en abrir al máximo el mercado, intentar llegar al máximo de público posible.
Siguiendo el bucle de la evolución de Nintendo con sus consolas (*), la sucesora de DS será más potente en todos los sentidos, pero seguirá la línea de DS.
Excelente entrada!!!
(*) 1. Innova (gb, nes, n64, ds, wii)
2. Potencia (gba, snes, gcube, ?, ?)
Yo sobre portátiles poco
24 de Febrero de 2009 • 20:43 — FranchuzasYo sobre portátiles poco puedo opinar. Solo tuve la GameBoy (con no muchos juegos) y a lo demás jugué de prestado. Pero bueno, me ha parecido muy interesante la entrada, al igual que el comentario de Kid sobre "el bucle" de las consolas Nintendo (innovación vs potenciación).
Saludos! ;)
Portada El Bosque Dormido.
24 de Febrero de 2009 • 23:45 — ShaiyiaEs indudable que lo que ha hecho nintendo en el mundo de las consolas es muy grande a nivel general, y mucho más grande en el caso de las portatiles.
Pero como han dicho ya algunas personas, considero NDSi un saca cuartos sin más, porque no ofrece realmente nada. Que venderá no tengo duda, pero que se merezca esas ventas es ya otro cantar.
5 estrellas y mini portada.