JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Hoy en día ya sabemos lo que prima en un videojuego, y lo que buscan la mayoría de los usuarios:
- Gráficos espectaculares e hiperrealistas.
- Combos sangrientos (muchos combos aunque la mayoría los ejecutemos presionando aleatoriamente los botones) y buenas cantidades de hemoglobina.
- Antialiasing, Blurry-Motion, Edge-Sharping-Mistytexturemapping, y toda la pesca tecnológica.
Cumplidos estos requisitos básicos, sólo entonces podremos empezar a discutir sobre si el juego es divertido o no, es decir, sobre si el juego merece la pena o es un pedazo de truño inmundo pese a sus millones de polígonos.
Y es aquí donde nace una brecha bastante insalvable con lo “antiguo”, y por “antiguo” vamos a denominar a juegos con al menos 12 años de antigüedad (¿por qué 12 años? Porque el nacimiento de Zelda Ocarina of Time es para mí el año “0”). Se detectan los siguientes síntomas en las generaciones actuales de jóvenes jugadores:
- Ya no saben lo que es el “Pong”, y el “Comecocos” creen que es la mascota de algún Mundial de fútbol del siglo pasado.
- No conciben que antes los juegos se cargaran en un ordenador a través de un cassette de música. Creen que les tomas el pelo.
- La visión de un juego de Spectrum o de Atari 2600 es sencillamente aberrante, jamás perderían el tiempo siquiera en probar si se trata de algo jugable.
Es decir, el elemento tecnológico es el que delimita lo que puede jugarse (aunque sea malo) de lo que no (aunque sea bueno).
Perdemos mucho tiempo discutiendo si el videojuego es arte, pero no concebimos que deberíamos jugar en igualdad de condiciones con todo tipo de plataformas al igual que podemos escuchar un canto gregoriano o una sinfonía de Philip Glass, una canción de los Beatles o de Radiohead, o disfrutar de un cuadro de Turner o de Klee. Sin embargo, la brecha en los videojuegos se abre y los que lo pasamos bien con el Manic Miner pasamos a ser… “retrogamers”.
El amante de los videojuegos debería adquirir una educación tal que le permitiera no hacer distinciones entre las diferentes obras que nos ha dado el mundo de los videojuegos. Es cierto que no debemos caer en el error de mitificar lo antiguo: la mayoría de los juegos de ZX Spectrum han envejecido fatal y son directamente injugables o irracionalmente difíciles, pero eso no quita que no podamos reconocer un par de cientos de excelente juegos, alguno de ellos verdaderas obras de arte. Un escritor francés asegura que sólo un 2-3 % de los profesionales que conocemos a lo largo de nuestra vida son buenos profesionales, el resto son mediocres o directamente una nulidad: algo parecido pasa con los videojuegos. Esto no es menos cierto para plataformas como SNES, con muchos cartuchos anodinos pero con un buen puñado de maravillas imperecederas. Uno, creo yo, debería poder perderse por los sonidos de REZ de igual forma que disfruta tumbando colosos con el juego de Fumito Ueda o saltando barriles con la Nes y Donkey Kong. Es obvio que la técnica evoluciona, pero no por ello catalogamos a Billy Wilder de cine pasado de moda e inservible por el hecho de ser en blanco y negro y no colocar al lado de Jack Lemmon un Optimus Prime en lugar de un Tony Curtis.
Así que digamos que me encanta el término “retro” tanto como lo odio por poner de relieve que al mundo del videojuego le queda todavía un mundo para cortar sus ataduras con el lastre tecnológico (indivisible por un lado pero también una trampa) y con su vocación comercial (productos de ocio de consumir y tirar, con plataformas con fecha de caducidad). ¿Dónde está la retrocompatibilidad para que tantas y tantas maravillas no queden condenadas al mercado de Ebay o al reducto del emulador? Incluso Nintendo empieza a renegar de ello, cuando no pretende directamente volver a cobrar por viejas glorias.
Así que si sólo existe para ti la PS3, pero sin embargo has sentido un curioso cosquilleo al probar uno de esos sencillos juegos de móvil o con el Doodle Jump de iPhone, quizá deberías ampliar tus miras, tal vez no esté todo perdido. Comprobarás que todo lo que creías que era una novedad ya estaba inventado hace mucho, que todo provenía de un mundo con píxeles más visibles pero no menos valiosos.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

14 Comentarios:
Cuando un articulo debe ser portada...
20 de Enero de 2010 • 15:03 — rapsodosesperemos que el mensaje llegue a cuantos mas mejor. Nada que añadir, nada que discutir.
P.D. Aunque me ha hecho mucha gracia lo del año cero del ocarina of time xD. ¿Estamos en el año 12 despues de OoT? Yo lo firmo.
Entonces en definitiva, ¿de
20 de Enero de 2010 • 15:21 — BaralhoEntonces en definitiva, ¿de qué parte estás?. Porque realmente no lo concretas. ¿O te mantienes en una postura intermedia?.
Personalmente lo retro me encanta, al igual que lo moderno, pero no hay más que echar un vistazo de forma general para ver que la cantidad de basura de hoy en día supera con creces la de antaño. Y que la gran mayoría, por no decir 5 de cada 100 no dejan de ser copias y clones, unos de otros.
No se mitifica lo retro. Se le da la importancia que tiene. Llevar a cabo aquellas experiencias jugables con los medios de antaño, sí tiene más mérito que lo que se hace hoy en día, con máquinas superpotentes y utilidades que casi te lo dan todo hecho. Porque quien programa la herramienta no tiene porque usarla para crear el juego en si.
Un saludo.
HOLA, ME LLAMO EL
20 de Enero de 2010 • 15:52 — electroblogHOLA, ME LLAMO EL ELECTRODUENDE Y ME GUSTAN LOS GRAFICOS HIPERULTRAREALISTAS… (Te queremoooos Duendeeee!)
¿Y PORQUE NO? No tengo una tele FullHD de 37 pulgadas en el salón para jugar al COMMANDO precisamente… Yo me críe junto a una PHILIPS VIDEOPAC y un Spectrum y he aprendido que un buen juego no tiene porque tener buenos gráficos… Yo ahora mismo estoy disfrutando con el RABBIDS en mi 360 pero a un DRAGON AGE le pido mucho más de lo que ofrece porque sé que el hardware lo permite y el juego luciría mucho mejor así, independientemente de que la jugabilidad sea la misma… todo es cuestión de la estética, por ejemplo en los FPS suele primar el realismo pero en los puzzles no. Entiendo que mucha gente mire para atrás y se tire de los pelos, o que piense que los videojuegos nacieron con la NES, la SNES o la GENESIS pero no se puede culpar a la última generación de jugadores de carecer de conciencia histórica o no valorar sus opiniones por no haber jugado a un titulo de MSX.
Tampoco se puede lastrar los avances tecnológicos con tanta retrocompatibilidad, es decir, quiero poder jugar en mi consola de ultima generación con los títulos de la anterior, sobre todo en sus primeros años de vida en los que aún no se ha forjado un catálogo en condiciones, pero pretender poder jugar a un juego de más de diez años en una consola actual no tiene porque ser soportado oficialmente. Para eso está la scene y los emuladores, para la gente que de verdad sientan esa necesidad, y para los que enciman tengan recursos económicos siempre estará el mercado de segunda mano para hacerse con esos equipos y juegos y sentirlos en su propia carne. No obstante ahora con esto de la tienda virtual te levantan una pasta por jugar a determinados clásicos. También están las recopilaciones lanzadas por ciertas compañías.
Basura jugable la había ahora y antes, aunque antes menos, porque el mercado tampoco era tan amplio como el de hoy en día… Lo cierto es que con los móviles los juegos de antaño han demostrado que siguen siendo igual de divertidos… pero claro, no necesitas el hardware de una PS3 para moverlos y encima en mi opinión el control es nefasto, y eso que tengo las manos pequeñas... En definitiva, a mi me gusta jugar con mis antiguos juegos, pero ni espero que los juegos actuales sean como los de antaño, ni que las consolas actuales me permitan emular todo lo que ha salido durante todos estos años…que ya ha llovido, y bastante… y si, existen excepciones, clásicos que deberían poder jugarse en cada nueva generación, pero ese top es ya tan extenso y puede variar tanto de una persona a otra que es casi un misión imposible abarcarlos a todos… Saludos!^^
No creo que aquí estemos
20 de Enero de 2010 • 17:20 — The_unforgiven_tooNo creo que aquí estemos hablando de "lastrar" los avances gráficos, de hecho todos estamos de acuerdo en que muchos juegos "antiguos" ahora son prácticamente injugables por culpa de su parte técnica.
Lo que creo que hay que hacer, y veo ciertos detalles en la industria actual que me hacen pensar que ya está en marcha, es poner los gráficos al servicio de la jugabilidad, y no al reves. Y en eso hay que rendirse ante los juegos retro (o como queráis llamarlos).
Ken Levine dió una entrevista hace unos años diciendo que él jugaba constantemente a videojuegos de todas las épocas, y que creía que un desarrollador que no jugase era un mal desarrollador. Y estoy totalmente de acuerdo con él. Al igual que los artistas tienen una cosa llamada "Historia del arte", los desarrolladores también deberían jugar más, recordar porqué estan haciendo juegos en primera instancia.
Mi esperanza están en los juegos indie o descargables, que anteponen la jugabilidad a los gráficos. Son cada vez más populares, y están abriendo otra tendencia en el desarrollo de videojuegos.
"Retro" no la veo como una palabra con connotación negativa, sino todo lo contrario, si bien lo suyo sería que se usase de manera responsable.
Gran artículo.
Pues...
20 de Enero de 2010 • 17:42 — WoozieA mi particularmente me da bastante igual el nivel grafico ( sin extremismos ) mientras la jugabilidad sea buena, me lo paso igual de bien jugando al Chrono Trigger que al Modern Warfare 2 por ejemplo.
Pero aun asi en parte comparto tu opinion y la respeto bastante. Un saludo ^^
Hombre, mi postura es
20 de Enero de 2010 • 17:42 — JMVBOKHombre, mi postura es clara: me gustan los juegos de todas las épocas y no hago mucha distinción en mi cabeza en si tal juego es tal o cual época, mientras sea un buen juego. Sin embargo, en los medios, de forma muy general, y para la gente, hay una distinción entre lo que es "retro" y lo que no, cuando sencillamente, en un medio que aspira a ser "arte", no deberían existir ese tipo de distinciones, quizá inevitales. A mí me encanta el término "retro" y lo uso casi siempre en mis entradas, pero lo que quiero decir es que no debería ser así.
De igual modo, no critico lo tecnológico, los buenos gráficos. ¡Me encantan! Pero en un porcentaje muy alto de juegos actuales son un fin en sí mismo, no al servicio del propio concepto de juego. Y eso supone una trampa, porque hay mucha gente que por el mero hecho de que un juego no esté actualizado tecnológicamente, no se prestan a jugarlo. Y el juego sólo es juzgado si cumple con unos "mínimos". Esta corriente de pensamiento, muy extendida, hace complicado que la generación más actual eche la vista quince años atrás y disfrute de las obras maestras que había entonces. Hay una barrera tecnológica, una frontera que además cada cinco años se actualiza.
Pero creo que dentro de treinta años habrá un "paquete" muy importante de aficionados a los videojuegos que tendrán una visión "panorámica" de lo viejo y lo nuevo y quizá sí entonces empiece a verse este mundillo como un todo.
Eso es lo que defiendo: y es en lo que los que habéis escrito creéis también.
El problema de los usuarios que nacieron con la PSX o la Wii
20 de Enero de 2010 • 18:03 — LoganKellerPor decirlo de alguna forma, no es si poca mira jugable, sino si poca mira a secas. Su poca tolerancia, porque por ejemplo mi primo me pregunta como puedo encontrar interesante el Duke Nuem 3D a estos días (Tengo hasta la versión del Live!) a lo que yo le digo que el día que lo pruebe, lo sabrá. Mientras despotrique por despotricar sin haberlo probado simplemente será un ignorante.
Ese es el problema: No que los videojuegos sean viejos, sino que la gente es cerrada. Y luego esta el caso contrario, gente que ama lo retro y desmerece lo viejo cuando antes también habían truñetes finos (Alien Storm, yo te maldigooooo)
EDIT: Sobre lo de los gráficos o no, yo opino que tiene que haber un Equilibrio (Ni tanto ni tan poco), y a juegos como por ejemplo The Darkness me remito: Un apartado grafico soberbio, una jugabilidad exquisita y una historia que rompe moldes y te hace quedar como un idiota al suponer ciertos clichés que al final no ocurren.
Los juegos que solo destacan en un area, y en las otras hacen aguas o cumplen, son los que por mucho bombo que se les dé acaban siendo relegados al olvido.
Estoy simplemente de acuerdo
20 de Enero de 2010 • 19:28 — TechVenomxEstoy simplemente de acuerdo en todo. A mi no me molesta para nada a alguien que solo le guste lo nuevo o viceversa, pero si me saca alguien que solo valora los juegos por sus gráficos, los que se ponen a comparar si se ve más lindo el juego en PS3 o 360. También me he tenido que topar con los que te dicen "¿Como te puede gustar ese juego viejo?". Sino también una vez me puse a discutir con otro que si son mejores los Need For Speed de ahora (Underground en adelante) que los de antes, y este chico me decía que eran mejores porque eran más nuevos y tenían mejores gráficos, cuando todos sabemos que la jugabilidad de los últimos NFS apesta.
Simplemente alguien que valora lo retro de esa manera, es alguien que no sabe de videojuegos por más horas que pase jugando, y no me refiero a alguien que no conoce porque nunca tuvo la oportunidad de jugar esos juegos, estoy hablando incluso de flacos de mi edad que opinan así.
Yo sí soy Retro, no puedo
20 de Enero de 2010 • 22:17 — FalsworthPues siendo sincero...
21 de Enero de 2010 • 01:09 — El_Rei_Vax...el artículo no me ha gustado mucho :// (aunque leyendo tu comentario de más abajo matizas tu posición y ya encajo más)
A ver, tengo 19 años. ¿Debo considerarme un jugador "joven"? Porque en tal caso, según el artículo en un juego busco gráficos y aporrear botones, me sientan ante una NES y pregunto cómo cambio de canal... ¿Me explico? No sé, veo como un ligero desprecio por los nuevos jugadores... (Aparte, que si tuviera que hacer una clasificación de "antes y después", sin duda escogería el nacimiento de las 3D y el super mario 64, pero eso ya es personal :P).
Que el elemento tecnológico delimite lo que debe jugarse es algo que ha sido siempre así, abandonamos el gramófono y el vinilo en favor del CD y posteriormente por el DVD porque era necesario dar un paso adelante en la calidad de nuestras grabaciones del mismo modo que abandonamos la Game Boy tocho por la Advance en pos de nuevas experiencias jugables. Otra cosa sería si me dijeras que los jugadores actuales no jugamos a juegos del pasado; algunos tenemos aprecio a nuestro Super Mario Land y otros se inclinan únicamente por el New Super Mario Bros, del mismo modo que en cine hay quien lo ve todo y los que si no está en color, adiós muy buenas. Pero no porque sea viejo sino porque salen nuevas cosas; el día en que hagamos una reedición de "Con la Muerte en los Talones" con marketing viral a lo 2012 seguro que la gente lo compra a churros.
Y tampoco creo que podamos pedir retrocompatibilidad eterna cuando se está cambiando constantemente el soporte cartucho-cd-dvd-¿blu-ray? sino que las consolas deberían durar un mínimo de 10 años antes de sustituirse, pero esto nuevamente es opinión personal :P
El término "retro", en lo que yo veo, simplemente engloba una época de los videojuegos que requiere de un nombre. Y no debería tener connotaciones negativas ni positivas (porque como bien dices, ni todo lo que se hacía era bueno, ni como otros dicen otros todo lo viejo es malo).
Y a modo de curiosidad, decir que cuando yo entré en Gamefilia hace dos años me sorprendí muchísimo cuando descubrí que antes los videojuegos se jugaban en radiocassetes. ¿Tan raro es que tuviera que sorprenderme?
Un saludo y 5 estrellas igualmente aunque de nuevo no coincidamos ^^
PD: No serás retro, pero viendo el nombre de tus últimos artículos... xDD
PD2: Logan, no fotem, que como jugador yo nací con la PSX
@Vax
21 de Enero de 2010 • 01:12 — LoganKellerYa me conoces hombre, sabes que mis comentarios nunca generalizan y sabes además la alta estima en la que te tengo, como amigo y como jugador ^^
¡Saludos!
A VAX
21 de Enero de 2010 • 12:14 — JMVBOKNo creo que matice mucho en mi comentario, creo que digo lo mismo que en el artículo. Es más, no difiere mucho su contenido contigo. Por ejemplo, yo que soy amante de lo "retro", si no me actualizara me quedaría siempre anclado en el pasado. Tengo mi WII y mi PC última generación en el que no puedo jugar al Uncharted 2 pero sí a casi todo lo demás (otra cosa es mi escaso tiempo). Y hay algunos juegos que me encantan, por supuesto, pero es que antes, en una GameBoy clásica o en un Spectrum, lo que se dice virguerías técnicas no podías hacer muchas. Sin embargo, en las máquinas actuales, es mucho más sencillo que los desarrolladores opten por unos fastuosos fuegos artificiales en lugar de preocuparse por el juego en sí, y eso es algo que sucede y mucho. Desde luego, un equipo de 200 personas no se ocupa de pensar todos al tiempo cómo mejorar la jugabilidad, sino que están modelando y aplicando texturas como locos. Eso no implica desprecio por los nuevos jugadores, sino expresar un hecho y es que se produce un desfase tecnológico tan grande y están tan acostumbrados a esos "fuegos artificiales" que hay una barrera mental que les separa de otras cosas más antiguas. Y que eso es una pena, y que esas generaciones, en general, no valoran otros aspectos d elos juegos.
¿Que eso siempre ha pasado? Con matices: los videojuegos están tan ligados a lo tecnológico (como señalo) que es inevitable quedar fascinado por un buen apartado técnico, pero es que comparemos qué daba de sí una NES y qué puede proporcionar una PS3. Por muy bueno que fueran los gráficos de una NES, nunca es suficiente como para ocultar (ni hoy ni antes) si el juego es bueno o no. Hoy día sucede algo parecido con la salvedad de que (seamos francos) el apartado técnico da para mucho más, para construir un fastuoso telón que oculte otras carencias, y eso sucede constantemente.
Y hombre, ya he explicado que yo empleo continuamente el término RETRO y que el artículo sólo explica que en el fondo es una pena que eso sea así cuando los videojuegos tienen apenas 30 años de vida. Yo lo seguiré empleando porque bien empleado tiene mucho encanto, pero si viviéramos en un mundo ideal en el que los vieojuegos estuvieran plenamente reconocidos y dignificados como arte, seguro que ese término quedaba en desuso. Eso es a lo que aspiramos nosotros, las distribuidoras y empresas comercializadoras supongo que no mucho, y los programadores y creativos desde luego que desean eso.
Hombre, tú te sorprendiste de lo del cassette cuando lo descubriste porque te has preocupado de conocerlo, y porque tú eres una de esas personas a las que el artículo no critica. Y seguro que unos gráficos de NES pueden echarte para atrás en un primer momento, pero en cuanto te acostumbras a ello y ves más allá, no es así. Este ejercicio lo hacen todos aquellos que aman los videojuegos, o deberían hacerlo. Es exactamente lo mismo que alguien que se declara amante del cine pero que es incapaz de ver una película en blanco y negro, o con color tipo "años 60", o sin efectos por ordenador. Entoces amas los "Transformers" pero no el cine.
Entre estas posturas que explico, más o menos extremas, hay un enorme abanico de situaciones y de "grises" en las que todos nos situamos.
Bueno,
21 de Enero de 2010 • 12:32 — RikkuInTheMiddleLa verdad es que no sé ni como considerarme. Como videojugadora, y por precariedad "material", mientras otros se lo pasaban bomba jugando al Sonic de Mega drive, yo seguía jugando al Hard Hat Mat en monocromo, con eso te lo digo to'.
Ahora las cosas han cambiado. Lo que busco en un videojuego es que me transmita algo, que me llegue, más que los gráficos o la jugabilidad. Por eso, un FPS puede tener unos gráficos de la muerte, pero si es incapaz de emocionarme, de hacerme sentir que he vivido una experiencia que recordar, no me interesa. Con los juegos retro, eso resultaba imposible, porque ¿que trasfondo podía tener Pac-man? ¿por qué era adicto a las pastillas y a las cerezas? ¿Los fantasmas eran en realidad el recuerdo de sus víctimas que lo perseguían de noche y no le dejaban dormir? No, eran juegos más simples que el mecanismo de un botijo e incluso hoy día podríamos replantearnos su principal baza, la jugabilidad (digan lo que digan, el Pac-Man o el Tetris son repetitivos hasta el hastio).
Por eso, como en la música y el cine, hay que tocar de todo en la vida y disfrutar por igual de Ciudadano Kane y de Avatar, de El Chico o de Sospechosos Habituales.
Como un niño de 4 años...
28 de Mayo de 2010 • 14:01 — sorceneger