JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
El juego que posiblemente mejor consolidó la
imagen de marca de Imagine (antes de su estrepitosa quiebra) fue
ALCHEMIST, programado por el polémico Ian Weatherburn.
Digo polémico porque merece la pena hacer un breve aparte y comentar la
figura de su creador. Él representa bien las virtudes y los males del
programador de éxito de aquella época, el joven brillante desbordado por
el dinero pero que no tiene cabeza para gestionar y digerir la fama. Lo
mismo que ocurrió con gente como Matt Smith, por ejemplo.
Ian fue descubierto en la escuela de informática por los responsables de
Imagine, a los que presentó un juego, Zip Zap, que inmediatamente fue
publicado cosechando muy buenas ventas. Con apenas 20 años se embarcó en
la creación de Alchemist, que vio la luz en 1983 y fue una de las
primeras aventuras-arcade con elementos muy innovadores. Trabajó codo
con codo con miembros de la antigua Imagine que luego pasaron a Ocean, y
que a la postre fueron en su mayoría integrantes del mítico equipo
Denton Design. Ian intentó formar parte de este equipo pero no se sintió
cómodo y acabó trabajando para Ocean y USGold pero fuera de Denton.
Compañeros como John Gibson lo tildaron de egocéntrico y de persona
intratable, adicto al dinero y al lujo. Sus compañeros no trabajaban a
gusto con él por sus continuos comentarios desagradables, su prepotencia
y su falta de habilidad para relacionarse con la gente. Sólo le
importaba él mismo y sus bienes materiales. Sin embargo se le reconocía
que, aun no programando nunca una obra maestra, era extremadamente
pulcro en su manera de programar y muy perseverante. Se suicidó en los
primeros años de los 90.
Fue quizá una víctima del propio sistema creado entonces, en un mercado
incipiente y descontrolado donde emergían los personalismos (no en vano
los programas solían ser cosa de una persona) y en los que se producían
enormes excesos. Hablando con el director de Imagine, éste le prometió
un Porsche a John Gibson si terminaba a tiempo Stonkers para la campaña
navideña de 1983. John se lo recordó medio en broma una vez llegó a
tiempo a la entrega, y se lo encontró aparcado a la puerta de la oficina
a la mañana siguiente. Es una muestra de lo mucho que se movía el
dinero en la época, pero sin ningún tipo de control racional (Imagine
quebraría poco después dejando una deuda de varios millones de libras).
En cuanto al juego, con gráficos de Paul Lindale, fue el primero en editarse en una caja dorada (incluso la propia cinta), y su carátula tenía también tinta dorada estando realmente cuidada. Cuando era niño, recuerdo las primeras navidades con el Spectrum y un especial de software de la revista ZX, intentando decidir cuatro juegos para comprar. Uno de ellos fue el Alchemist, y es un ejemplo de cómo lo cuidado de la edición te introduce en lo mágico del desarrollo del juego. Uno espera sin duda encontrarse con hechizos, oro y magia a raudales. En aquella época, por cierto, casi todos los programas estaban disponibles de importación, y recuerdo que no entendía nada leyendo las instrucciones.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

3 Comentarios:
!Qué gran articulo! Yo
14 de Mayo de 2010 • 16:26 — Falsworth!Qué gran articulo! Yo también me he dedicado a investigar acerca de grandes programadores de la época y muy pocos han aguantado en el sector siendo gente de éxito.
Un saludo
Independientemente de
8 de Diciembre de 2010 • 12:34 — electroblogUn pionero...
8 de Diciembre de 2010 • 17:01 — Zerael... con una historia muy humana detrás ^^ Me encantan este tipo de retrospectivas, donde se aprende un poco sobre la gente que está detrás de los videojuegos. A veces me da por pensar que me centro demasiado en los juegos... mi profesor de filosofía de la historia me daría una buena tunda ^^u
El juego tiene muy buena pinta; el detalle del aguila es prometedor. Por alguna razón, tener la capacidad de volar me fascinaba en mis partidas tempranas... aún recuerdo lo mucho que disfrutaba la transformación en pájaro de Wonder Boy 3. En fin, que si hubiera sido de spectrum, seguramente lo hubiese encontrado entre los trastos de mi hermano. "Lamentablemente", tuve un Msx en herencia ;)
Pero bueno, de la entrada me quedo con la historia de Ian Weatherburn. Parece de película. Casi puedo verle la cara de sorpresa frente al porsche ^^u Te has lucido en esa parte.
Gran aportración JMV, y buena elección, Falsworth.