JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Hacia 1986 llegó a nuestras estanterías un juego realmente llamativo y original de la mano del programador Don Priestley, que anteriormente nos había deleitado con Maziacs, Popeye o Benny Hill. Se trataba de TRAPDOOR, y estaba basado en una popular serie británica para niños. Esta serie estaba realizada con muñecos de “plastilina” y se ambientaba en un oscuro y gótico caserón, en la cual Berk (el azul y simpático protagonista) , acompañado por Drutt (una araña), debía complacer a su amo lidiando con todo tipo de criaturas surgidas de una misteriosa trampilla en el suelo. Los capítulos, de unos escasos 4 minutos, son una delicia y un ejercicio de imaginación que os invito a investigar en YouTube.
En España por supuesto desconocíamos esta serie, por lo que del juego podíamos destacar de manera inmediata varias circunstancias:
- Enormes sprites muy bien animados con el sello inconfundible del autor. Probablemente hablamos de su mejor juego.
- Diseño característico y muy atractivo, aunque esto es mérito compartido de una serie que aquí era desconocida.
- Desarrollo tremendamente brillante y original.
Pero vayamos por partes: en unas escasas pero más que suficientes seis pantallas, Berk debe arreglárselas para atender los caprichos gastronómicos de su señor. Una voz atronadora nos irá indicando, a través de una simpática tipografía, el plato que debemos preparar. El esquema siempre es similar, y basado en la propia serie: abrir la trampilla para dar salida a una (o varias) criaturas, valerse de ella para preparar el plato en cuestión, y todo ello tras preparar los utensilios precisos y recopilar los ingredientes. Así, podremos hacer las siguientes lindezas:
- Una lata llena de gusanos.
- Bajar a los sótanos y recoger unas babosas del lago, meterlas en una enorme olla y liberar una criatura que desprende llamas y que nos ayudará a calentar la comida.
- Preparar un zumo cogiendo un enorme ojo y exprimiéndolo con ayuda de un recipiente y un monstruo saltarín.
- Hacer unos huevos fritos provocando que un enorme pollo nos de unos cuantos después de golpearlo con un objeto.
Todo este original proceso está perfectamente orquestado, y contaremos con una calavera que nos dará pequeñas pistas para no perdernos. El juego no concluye necesariamente por no terminar las tareas, sino que se trata de hacerlas lo mejor posible. Una vez preparado el plato debemos dárselo a nuestro señor a través de una plataforma, y es probable que recibamos quejas por servirlo frío, por no haber puesto suficiente cantidad o por habernos equivocado de ingredientes. Esto afectará a nuestra puntuación final y a la valoración que nos harán al final del juego. La dificultad influye en el tiempo disponible para cada tarea o a las cantidades de cada comida que debemos preparar.
El juego ofrece un entorno en el que además podemos hacer ciertas travesuras con la propia trampilla y con otros objetos: colocar cosas encima para hacerlas volar, arrojarlas dentro (especialmente divertido es ver gritar a la calavera mientras desaparece), intentar cocinar a Drutt, … Este pequeño margen de libertad no deja de ser un aliciente más y un indicativo del cariño volcado en el juego.
Es complicado encontrar un programa de Spectrum con semejante desarrollo y tan atractivo: sólo es de lamentar en ocasiones la lentitud de movimientos debido a la gran carga gráfica que debe mover nuestro ordenador (con sus escasos 4 MHz), pero esto no impide disfrutar de la aventura.
El juego es redondo además por adaptar de manera tan fiel e inteligente la serie de animación: sólo difiere en que Drutt, el amigo de Berk, es amarillo en lugar de gris y más bien parece una rana saltarina en lugar de una araña. Si veis el primer capítulo de la serie, os haréis una idea muy aproximada del desarrollo del juego.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

7 Comentarios:
El Benny Hill, jojojo, ya ni
14 de Enero de 2010 • 12:07 — BaralhoQue bueno
14 de Enero de 2010 • 14:37 — NKLASSLo tuve y lo jugué con mi ZX Spectrum 48k, saltos de alegría daba cuando finalizaba la carga desde el casette e impaciencia mientras escuchaba los chirriantes sonidos de la carga. Qué época aquella.
Buen análisis, si señor.
Un saludo,
NKLASS
Trap Door
14 de Enero de 2010 • 17:50 — primus rainstarNo conocia la serie ni el juego. El desarrollo del mismo me parece de lo mas interesante, en especial con cosas como el hecho de que se pueda pasar el nivel aun sin preparar la comida como es debido o la libertad de acciones.
Medalla
14 de Enero de 2010 • 20:12 — LoganKellerY como ultimamente viene siendo habitual en cada artículo retor de tu blog, no tengo el placer de haberlo jugado y es una lástima porque mal, no pinta en realidad. Que épocas aquellas en las que lo único mal que tenían los juegos, era su dificultad :P
¡Saludos!
No me acordaba de este
15 de Enero de 2010 • 00:03 — RoxPor alguna razón me hace
15 de Enero de 2010 • 06:08 — TechVenomxPor alguna razón me hace acordar a Kool Aid-Man (si ese jugo delicioso). Nunca tuve una Spectrum ni tampoco creo que pueda tenerla, por la razón de que estas consolas en mi país es casi imposible conseguirlas. Pero bien, el análisis genial, nunca está de más hablar de estos juegos. Por cierto, me gusto mucho tu blog.
5 estrellas seguras.
Lo conocia pero apenas
16 de Enero de 2010 • 13:41 — FalsworthLo conocia pero apenas jugué con él en su momento pero siempre me pareció super atractivo a nivel grafico, rebosando simpatía en cada pixel.
De Don Priestley en cambio si jugué mucho al genial Flunky: una divertidisima, y dificilisima, aventura que nos ponia en la piel del mayordomo de la familia real inglesa. Una joya a retroanalizar.
¿No me digais que no dan ganas de jugarlo?