JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Una de las cualidades de las que francamente carecía el Spectrum (y otros ordenadores de 8 bits) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas cualidades técnicas y un realismo que el venerable ordenador de Sir Clive no podía proporcionar. ¿O sí? ALIENS no pasará a la historia como el mejor juego de Spectrum, pero sí por ser casi el único ejemplo de programa que consiguió lo que parecía imposible: acojonarnos.
De hecho podríamos decir que es el único ejemplo de "Survival Horror" de
la época, con un planteamiento tomado de la película del mismo nombre
estrenada en 1986. Manejamos a seis personajes en primera persona, y
debemos trasladarnos por diversas estancias de una inmensa nave o
colonia para poder escapar con vida. Debemos atravesar innumerables
puertas y no perder el sentido de la orientación, para lo cual podemos
usar el utilísimo y fundamental mapa que viene con el juego original y
sin el cual pronto nos encontraremos perdidos sin remedio. Y eso no es
gracioso ni nos permitirá "sufrir" lo que viene después.
Una numeración nos ayudará a saber en qué sala estamos, dispondremos de
un indicador de "fatiga" (cuando llegue al mínimo tendremos que cambiar
de personaje a manejar) y un nivel de munición de arma. Porque por la
nave hay Aliens. Montones de ellos.
Cuando oigamos una alarma sonora, sabremos que cerca de nosotros hay un
Alien próximo a atacarnos: tendremos que rotar por la sala con el punto
de mira hasta localizar al intruso y eliminarlo de un disparo. La alarma
irá subiendo de tono a medida que la paciencia del Alien se acabe: en
ese momento se abalanzará sobre nosotros en una rápida y escalofriante
animación, quedando la pantalla adornada por un efecto de estática que
nos indicará que hemos sido abatidos. Si erramos el tiro, el Alien
también se lanzará hacia nosotros. Si matamos al alien cerca de una
puerta, ésta quedará inutilizada por un charco de ácido que no os
aconsejamos atravesar. Los personajes pueden quedar también capturados
por un breve espacio de tiempo si son atacados mientras no los
manejamos, teniendo ocasión de rescatarlos si somos rápidos. Ya sabéis,
organizaos en parejitas.
Estos encuentros con los Alien (ya sean guerreros o face huggers o
reinas) constituyen el principal momento tenso del juego, y os aseguro
que pone realmente nervioso ver cómo la alarma sonora se vuelve
frenética y no conseguimos ver al enemigo. El objetivo del juego es
llegar hasta la reina y matarla, pero para ello primero tendremos que
realizar varios pasos como por ejemplo llegar a la armería, a la sala
médica (cuidado con los face huggers, que también aparecen) y
restablecer el suministro eléctrico ya que para colmo de males en un
momento del juego todo se volverá negro y sólo podremos ver algo
disparando cortas ráfagas con nuestra arma (de munición limitada, claro
está). Será el único momento en el que podremos disparar sin ser
atacados instantáneamente por el enemigo, ya que no nos quedará más
remedio que matar Aliens casi a ciegas.
Para el recuerdo esos momentos adrenalínicos en los que fallamos el
primer tiro y abatimos al Alien in extremis volándoles la cabeza cuando
ya los tenemos encima. Nunca habíamos vivido nada igual en un Spectrum, y
eso es mérito exclusivo de este Aliens de Electric Dreams.
Recomendación: probad las versiones de Commodore o en especial Amstrad
con su alucinante ambientación visual y musical (enorme musiquita de
fondo).
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

4 Comentarios:
muy bue analisis y un
13 de Julio de 2010 • 21:38 — solid_caimmuy bue analisis y un planteaminto diferente del mundo aliens
semper fi
SC
No me cansaré de decirlo,
14 de Julio de 2010 • 11:31 — KiovichNo me cansaré de decirlo, es impresionante las cantidad de cosas que puede transmitir un hardware tan limitado a base de planteamientos creativos y bien llevados. Lo probaré sin duda.
Saludos =)
Me acuerdo de ese juego. Era
14 de Julio de 2010 • 15:36 — mosquito_633Medalla
15 de Julio de 2010 • 02:58 — LoganKellerRecuerdo haberlo probado y es increíble los pocos medios de los que se disponía y lo mucho que acojonaba... de hecho el Enemy Zero de Sega me recuerda mucho a ese juego en sus partes de survival ^^
Eso si, como juego de Aliens, Alien 3 de MegaDrive me parece el mejor ^^