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Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Manic Miner es sin duda uno de los juegos más famosos y míticos de la historia del videojuego y del ZX Spectrum, lanzado en 1983 por BugByte y re-lanzado posteriormente por Software Project (la compañía en la que se implicó directamente Matthew Smith, su programador).
El juego supone un auténtico hito en la historia del ordenador, por ser el programa que redefine el concepto de "plataformas" dos años antes de que el género cambiara para siempre con Super Mario Bros. Matt concibió las aventuras del minero a través de 20 cavernas plagadas de estrambóticos y surrealistas enemigos, en las cuales había que recoger una serie de objetos para abrir la puerta de la siguiente fase. Cada escenario cuenta con plataformas móviles, fijas, suelos que se desprenden, y una ambientación temática incluso con un nombre propio para cada lugar. Además existe un límite de tiempo para cada fase en forma de barra de oxígeno.
Tan peculiar como Manic Miner es su propio creador, Matthew Smith, un
genio que a los tres años ya leía las noticias del periódico. Su
precocidad quedó patente al crear semejante juego con sólo 17 años.
Recientemente se hicieron públicos bocetos de Matt siendo muy joven en
los cuales incluso tenía esbozado (de manera muy detallada) un prototipo
de máquina sorprendentemente parecida a la Game Boy pero tres años
antes de su aparición. Ya pertenecen a la historia su desaparición de la
vida pública, tras la quiebra de Software Project (por su mala gestión,
reconocida por él mismo) y su extraña y secreta vida en una comuna
alemana para luego ser deportado a UK desde Holanda. Su "regreso a la
vida" en los 90 nos reveló a un hombre francamente curioso, con
evidentes desequilibrios pero con esa chispa genial que hace que verle
sea un espectáculo entre fascinante y esquizofrénico.
Manic Miner es un juego ante todo ultra-jugable en la que cada escenario
funciona como un reloj suizo. El movimiento de los sprites es preciso y
suave como pocos juegos de Spectrum, y el éxito o fracaso de saltos o
maniobras depende de que controlemos la posición de cada pixel: hasta
ese punto exige precisión el juego. A diferencia de otros programas, la
dificultad es elevada pero sentiremos que los fallos son exclusivamente
debidos a nuestra falta de pericia. Será una satisfacción ir doblegando
cada reto y podremos ver cómo con el tiempo nos convertimos en unos
auténticos expertos en pasar caverna tras caverna. Si existe una fase
que todos podemos recordar casi paso por paso, estoy seguro que ésa es
"Central Cavern".
Si existe un origen para los juegos de plataformas tal y como hoy los conocemos, ése es Manic Miner.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

1 Comentario:
Medalla
15 de Junio de 2010 • 14:55 — LoganKellerY ni me suena, así que poco puedo decir mas que me encanta saber un poco mas de lo que es la historia de mi hobby favorito ^^
¡Buen artículo!