10 de Febrero de 2012
Ago
12

Retro Classics: AXELAY O POR QUÉ ADORO KONAMI (II)

Categorías: , , , , ,

HE aquí a uno de los juegos más brillantes de la SNES, un original que compré en cuanto salió y un juego que venía precedido de un halo de clásico desde Japón.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un arcade matamarcianos magnífico, posiblemente el mejor de la consola. Segundo: combina fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y como se hace esto? Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional.

Luego tocaría hablar de los enemigos finales, enormes. Son seis fases en los que nos enfrentaremos a una araña gigante, un robot enorme similar al enemigo de Robocop (y animado con un uso abundante de rotaciones y efectos), un bicho gigante en las cavernas, un platillo volante rotatorio, un enemigo gigante de lava (espectacular) y una nave alienígena que nos mantendrá ocupados un buen rato.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

La música: inolvidable, con brillantes composiciones, digna de sistemas actuales (de hecho, todo el apartado sonoro parece propio de una recreativa actual: voces digitalizadas, explosiones, etc...).

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Por favor, jugadlo auque sea en emulador: será una experiencia de la que no os arrepentiréis. Konami exprimió el "Cerebro de la Bestia" tanto como era posible. Para mí, este juego es uno de los TOP 5 de SNES. Aunque la SNES tiene tantos clásicos que no sé...

5
Valoración media: 5 (2 votos)

4 Comentarios:

LO NUNCA VISTO!

Efectivamente, la sombra del catálogo de SNES es tan grande y alargada como mi… pues eso, que es bastante extenso. Y destacaba principalmente de otras plataformas de 16bits porque muchos de sus títulos aprovechaban el uso del MODE7 o de los chips FX.

La SNES tuvo multitud de matamarcianos del estilo R-Type, como Darius Twin que permitía jugar de forma simultánea a dos jugadores, o el magnífico Super Parodius que recogía lo mejor del género y lo mostraba en pantalla con gran colorido, enormes gráficos, y sobretodo grandes dosis de simpatía y buen humor.

Pero Axelay era distinto, pues supo combinar a la perfección fases con scroll horizontal y vertical, y los sprites bidimensionales en entornos con perspectiva pseudo tridimensional, todo ello con una sobresaliente calidad artística, técnica y sonora. Hasta la fecha yo no he visto nada similar, y si no lo has jugado, estarás perdiéndote un juego excepcional con identidad propia que sigue derrochando calidad y acción a raudales. Sin duda merece estar en el primer puesto del catálogo de la SNES en este género, y un rinconcito de tu juegoteca particular.

Además, ¡que coño!, ¡es de Konami! (los tíos eran tan buenos que crearon un juego de Las Tortugas Ninja, y realmente valía la pena jugarlo).

PD: Gracias por comentar este juego... ¡Es uno de mis preferidos!...

Era todo un pedazo de juego

Era todo un pedazo de juego sin lugar a dudas. Ademas, algo curioso en los juegos estos de naves, es que tenia una banda sonora espectacular, cada tema era la leche! A dia de hoy todavia llevo la cancioncita de la primera fase en mi MP3.

Sin lugar a dudas el mejo

Sin lugar a dudas el mejo matamarcianos que ha existido nunca. Absolutamente TODO era perfecto. Las pantallas, los jefes finales (el de lava es impresionante) y la musica simplemente espectacular. 

 Uno de los juegos que mas cariño le tengo de mi colección.

Este juego lo recuerdo muy

Este juego lo recuerdo muy bien. Me lo pase varias veces, y esas voces digitalizadas anda que no molaban. A parte, otra cosa importante, que no habeis comentado, y tambien hacia realmente bueno al juego eran sus armas. No por ellas en si, sino por su estrategia, por que segun el enemigo que tenias delante, iban mejor unas que otras. Por ejemplo. recuerdo unos enemigos que te rodeaban, y sino usabas esas tipo metrallas que las movias hacia delante y hacia atras, se te echaban encima y te mataban. Y como este ejemplo,  bastante otros.