10 de Febrero de 2012
Dic
8

WORLD OF GOO: Los nuevos LEMMINGS.

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Para todos aquellos que intentamos ver más allá del aspecto técnico de los juegos, ha aparecido una joya de la cual se viene hablando mucho últimamente.

 

WORLD OF GOO es el juego de “puzzles” más ingenioso desde el Tetris, porque une la faceta “ingenio” al aspecto técnico, ya que la gravedad y las estructuras son aquí las protagonistas.

¿En qué consiste WoG? Pues muy sencillo: construir una estructura de GOOS usando bolitas con diferentes características de forma que lleguemos hasta una tubería y puedan ser absorbidas, obteniendo así una puntuación dependiente de los Goos que nos hayan sobrado (y que pululan por la estructura de forma que pueden llegar hasta su salvación por sí mismos). Es un concepto evolucionado de “Lemmings” pero alcanzando otra dimensión.

 

Soy arquitecto y el juego me ha sorprendido enormemente. Por muchas causas, pero voy a intentar resumirlas:

 

-          Es un juego moderno. Porque se vale de la técnica para introducir un motor físico en el que se basa el juego, algo que difícilmente era posible hace diez años, por ejemplo, al menos en ordenadores domésticos. Este motor tiene en cuenta cosas sorprendentes como la “resistencia máxima” de una pequeña estructura de goos, es decir, que si con una torre nos inclinamos mucho, acabará por ceder, como en la vida real.

-          Los Goos funcionan de varias formas. Podremos crear una estructura más rígida con goos verdes (que se pueden unir a más goos a la vez) o una estructura que sólo funciona “tirando”, es decir, a la que no se puede añadir peso (caso de los goos transparentes). Todo ello nos da una versatilidad tremenda y posee conexiones con lo que es el mundo real de las estructuras hasta un punto sorprendente.

-          El diseño visual es magnífico y en todo momento nos sitúa en la actualidad, no da la sensación de ser un juego “retro”.

-          Hace uso del humor de una manera acertada, y sus fases son muy muy variadas y sorprendentes, casi nunca frustrantes.

-          Ha explorado valientemente las nuevas formas de distribución, expandiéndose en PC y a través de WiiWare. La desolación en PC es su alto grado de piratería, un 90 %, pero espero que WiiWare pueda resarcir a esta inteligente desarrolladora de sus posibles pérdidas en las otras plataformas.

 

 

Estamos ante un juego que supondrá un hito, algo perdurable, aunque sospecho que dará paso a innumerables secuelas que desvirtuarán algo el juego original.

 

Por el momento, no debería haber nadie que se pierda lo que es un verdadero diamante en una mina de la que últimamente no sacamos nada en claro.

 

Por cierto, ¿para cuándo voy a leer en Meristation una alusión al auténtico fiasco de GTAIV en PC? Porque los de Rockstar la han liado parda.

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3 Comentarios:

No he jugado a la versión comercial...

... pero hace muchos años que la versión indi pulula por la red. Entonces también llamaba la atención. Imagino que no es ni la mitad de refinado que la última remasterización, pero puede servir para que la gente se haga una idea de lo que va a encontrarse.

Espero que sea como dices y cree un hito en la historia actual de los videojuegos...auqnue yo tengo mis reservas ^^u

En cualquier caso, espero tener oportunidad de probarlo algún día.

Por cierto...no tiene pinta de que en meri digan nada al respecto de las críticas vertidas sobre GTA 4 de PC. ¿Cómo va el asunto? ¿Han sacado ya algún parche decente?

Un saludete ^^

 

Lemmings... cada vez que

Lemmings... cada vez que alguien menciona ese título me vienen a la mente los citados títulos y el Lode Runner. Y es que ambos me traían de cabeza y me ponían de los nervios para pasar a la siguiente pantalla xD

¡Buen repaso, saludos! :) 

Goo

A mi me sorprendio cuando vi un video de la version Indi y me sorprendio mucho. No puedo parar de pensar que hay muchas ideas por explotar en este medio.