JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Cuando uno es un niño, y en especial cuando estás viendo nacer el mundo de los videojuegos, uno imagina qué tipo de juegos le gustaría llegar a ver alguna vez. Yo lo tenía claro: un FPS, lo cual no creía posible hasta que por primera vez vi DOOM. La otra era un juego de conducción en el cual fueras por la ciudad, hubiera peatones, semáforos, o pudieras ser perseguido por la policía. Lo ví por primera vez en el Turbo Esprit (sorprendente para ser un juego de ZX SPECTRUM) pero realmente pude disfrutarlo por vez primera con un juego llamado DIE HARD, en su fase de conducción. Esas sensaciones quedaron atrás y superadas gracias a DRIVER: os pongo foto de mi original (ya sabéis que no comento nada que no tenga en mi colección XD).
DRIVER es un juego excepcional porque es el primero que realmente introduce un manejo endiablado y total sobre tu coche y lo combina con apasionantes persecuciones policiales en San Francisco (y otra localizaciones). Saberte cada callejón o esquina será fundamental para poder escapar de esos pesadísimos coches policiales. La sensación de ser perseguido, la percepción total de la situación, es algo que no he visto reflejado de esta forma en ningún GTA, por ejemplo. Y eso que reconozco que gracias a DRIVER las partes de conducción de GTA me provocan un especial placer.
La versión para PSONE es buena, pero esta es la mejor, con gráficos suavísimos a tope de resolución y efectos especiales muy competentes (como la conducción en lluvia). De verdad, sus fases cuasiarcades de persecuciones policiales son geniales, mejores que cualquier otro juego: trepidantes y repletas de coches volcando y destrozándose.
El juego comenzará con una fase en la que se nos pedirá que dominemos todos los movimientos del coche, y ya veréis que no es tarea sencilla. Perderéis un buen tiempo intentando desenvolveros en un minuto infernal, y acabaréis desesperados, pero cuando salgáis a la ciudad será como si se os abriera el mundo. Aparte, el juego ofrece unos minijuegos de persecuciones y huidas que es una verdadera delicia.
DRIVER 2 ofreció mejores gráficos, diseños curvos de calles (en DRIVER era todo retícula) y un avance del esquema 3D de GTA, con fases a pie. Pero aun así donde esté la primera parte que se quite éste.
Sí, olvidaos de segundas y terceras partes (especialmente pésima): éste es el bueno.
Por cierto, en Google podéis introducir "Driver PC" y en el tercer o cuarto link puede ser que encontréis algo interesante para descargar. El link funciona pero no he probado esa descarga así que prudencia y cuidadín con los viruses.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

5 Comentarios:
La verdad esque este juego
4 de Agosto de 2008 • 11:16 — SuperKilloEse juego era Dios. Sobre
4 de Agosto de 2008 • 13:25 — LoganKellerEse juego era Dios. Sobre todo la última fase, en la cual tenías que proteger al presidente de los putos coches negros blindados que de un ostion te mandaban al carajo. Tras una semana de sufrimiento, me lo pasé.
PD: He oído que el Wheelman recupera la esencia de Driver, a ver si es cierto...
Prefiero la 2ª
4 de Agosto de 2008 • 14:26 — M4rk09Prefiero la 2ª parte.
Técnicamente, no eran fases a pie, sino un grado más de interactividad. Llevabas un coche, tenias que bajarte de él y subirte a otro... Además la narrativa y todo, nose, disfrute más con él. De todas formas el 1º fue toda una sorpresa a ojos de cualquier jugón. Es único.
5 estrellas por hacerme recordar de tan buenos tiempos.
Un saludo!
La de viciadas que me he
4 de Agosto de 2008 • 15:09 — tolkirLa de viciadas que me he pegaba yo con un colega a este juego cuando salió. Había algunas misiones que podíamos haber estado jugando una hora u hora y pico para poder hacerla.
Buen análisis, si señor.
SABOR A CLASICO
4 de Agosto de 2008 • 19:33 — electroblogDriver revolucionó los juegos de conducción en una época donde sólo destacaban los juegos de carreras en circuitos. Esto unido a la 'total' libertad de desplazarte por cualquier parte de la ciudad en tu huida lo convirtieron rápidamente en un éxito de ventas.
La mezcla era explosiva, la persecución policial de la saga Need for Speed, junto con la aparición de peatones de Carmaggedon (aunque sin posibilidad alguna de atropello), todo eso aderezado con un sublime control y una alta jugabilidad.
Los gráficos, ahora retros, me parecían sublimes. Y aunque me asombra ver hoy en día lo poligonales que llegaban a ser los vehículos, la verdad es que en aquellos momentos no me daba cuenta porque la cinematográfica visión de las persecuciones (llantas rodando incluidas) y la visión de circular por calles transitadas con vehículos que obedecían las normas de circulación mientras huía frenéticamente de la policia me tenían atontado.
Sin duda jugar con él, marco un antes y un después en la conducción en los juegos, y marcó las pautas de un género que poco a poco ha ido creciendo e integrándose más dentro del estilo GTA. Y aunque jugarlo hoy, no ve resentida tanto su jugabilidad como su corto bagaje gráfico, el poder jugarlo emulado en una PSP no tiene precio, y debería tratarse de una experiencia a revivir por cualquier retrogamer que se precie.