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Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Sí, me encantan los juegos “retro”, pero por encima de todo me gustan los videojuegos en toda su extensión. BIOSHOCK, pese a que en un principio no me terminaba de convencer, se ha convertido para mí en un referente por su historia, su ambientación y diseño, y todo ello pese a sus fallos que también los tiene. No hablaré más de este juego (que ya se ha hablado mucho y bien) pero sí de su segunda parte, y sin dar demasiado la brasa.
Hay cosas que ya sabe todo el mundo: el juego no es lo que la crítica (en su fervor inicial) ha pretendido vendernos. Me molesta esto mucho por parte de los medios especializados: cómo se crea una imagen no adecuada de determinado juego a pesar de que es obvio que es otra cosa, para que después y pasado el tiempo aflore la realidad. Y la realidad es cierto desencanto del usuario y posteriormente las declaraciones de los creadores reconociendo que bueno, que no les quedó muy allá pero seguro que Bioshock 3 (cielo santo…) les quedará mejor. Espero que sepan qué hacer con él, pero ya volveremos a eso más adelante. Así que estos posicionamientos de usuarios y desarrolladores no sé en qué lugar dejan a los medios y a sus críticos, pero diría que hay demasiado miedo (o intereses) a cascarle una nota justamente baja a un juego cobarde y continuista en el peor sentido de la palabra.
Y no es que pueda decir que es un juego malo (atención, esta columna puede contener SPOILERS) porque está tan basado en la primera parte que hay que hacerlo muy mal para que resulte un producto desechable. Pero ni la historia aporta nada de excesivo interés, ni técnicamente es mejor que la primera parte (más bien lo contrario) ni su guión es comparable ni el desarrollo tiene capacidad sugestiva.
Visualmente está claro que se basa casi al 100% en la primera parte creando zonas nuevas de la ciudad que no hemos visitado, pero su diseño no tiene los rasgos francamente lúgubres de la primera parte ni su carisma. Salvaré sólo tres momentos durante el juego que me parecieron dignos:
- La presentación de la Big Sister, personaje que poco me aporta y que francamente carece de todo carisma, pero que en su primera aparición se acompaña de momentos de confusión y de una inminente inundación del escenario, haciendo realidad la pesadilla de todo jugador de Bioshock, y es esa sensación opresiva de que en cualquier momento el mar se nos viene encima (algo que no llega a pasar salvo esas inquietantes fugas de agua). Aquí nos caemos con todo el equipo… y un par de veces.
- El parque de atracciones de Andrew Ryan, que es imprescindible explorar para pasar un rato divertido y sorprendente, con esos discursos destilando rebeldía y sarcasmo, y sintetizando en forma caricaturesca el pensamiento de Ayn Rand, la escritora estadounidense en la que se basa la filosofía del juego. ¡No al Estado recaudador! ¡Libérate de ataduras morales!
- La visión del mundo de Rapture a través de los ojos de la Little Sister, una ventana al pasado, y cómo se intercala la horrible y grotesca realidad. Sin interés jugable pero muy destacable por el motivo expuesto.
Bajo mi punto de vista, el resto es perfectamente olvidable. Los personajes están muy lejos de la definición de los aparecidos en la primera parte, los mismísimos artífices de la existencia y caída de Rapture (Ryan y Fontaine), unido al papel que desempeñamos, y todo ello enriquecido con unos secundarios inolvidables. Sander Cohen, con ese paseíllo por la escalera, esas esculturas siniestras, sus conciertos… O el espeluznante cirujano J.S. Steinman, con esa escena capaz de dejarnos petrificados. Por no mencionar esos momentos míticos de la primera parte como cuando nos enfundamos el traje de Big Daddy (el de verdad, no esa cosa sosa de Bioshock 2 que manejamos) o los interludios de terror genuino: nuestra llegada a Rapture y el ataque al batiscafo (acojonante), las sombras y diálogos enloquecidos de los habitantes, la primera vez que vemos a un Big Daddy, el ataque de los Splicers al submarino, los sótanos anegados con las estatuas asesinas que salen de ninguna parte, …
En Bioshock 2 no hay noticias de estos momentos. Los escenarios lúgubres y llenos de carisma se ven sustituidos por arrabales y zonas de laboratorios carentes de interés, y los personajes (salvo un poquito la doctora Lamb) no tienen mayor trascendencia ni nos sobrecogen mínimamente. La propia muerte de Sinclair nos deja casi igual que estábamos, y no tenemos dilemas morales reseñables a la hora de perdonar o no a los personajes principales dado que sus destinos nos son bastante indiferentes.
La historia tampoco ofrece nada especialmente atractivo, somos un sujeto Delta al que la doctora Lamb obliga a suicidarse, y nuestra hija nos resucita en una vitacámara para buscarla. Incluso un personaje del juego insinúa que somos el mismo protagonista de la primera parte… Conocemos a personajes que nos solicitan misiones de lo más convencionales y el interés del juego se centra exclusivamente en lo que nos rodea.
Los enemigos son sensiblemente los de la primera parte, y se desaprovechan ideas como la de esa secta pseudoreligiosa de maripositas azules que queda reducida a un par de escenas de rezos sin más repercusión. Gráficamente el juego es correcto, sin duda, pero ofrece texturas alarmantemente pobres disimuladas por los brillantes efectos de iluminación. En este sentido, sinceramente, es superado incluso por su teóricamente más anticuada primera parte, lo que no dice mucho en su favor. El uso del color es también diferente, más vivo que en Bioshock 1 y que le sienta bastante mal a Rapture, restándole dramatismo y ambientación.
Jugablemente, las novedades se centran en el papel que jugamos con las Little Sisters, pudiendo adoptarlas y protegerlas mientras recogemos ADAM. Resulta que su principal novedad (y que resulta cansina cuando repites el proceso veintiocho veces) ¡está tomada literalmente de la última fase de Bioshock 1! Lo que en la primera parte era sólo una más de muchas buenas ideas, aquí se copia para extenderla y darle cuerpo a todo el juego. Lamentable, queridos amigos diseñadores del juego, poquito os habéis esforzado.
Por otro lado las armas son casi clavadas, con la innovación reseñable de la taladradora (que acaba siendo tan desproporcionadamente potente que lastra la dificultad del juego), y de la pirateadora a distancia. La cámara de video añade farragosidad al sistema de “estudio de especies” que ya de por sí no tenía demasiado atractivo. La sustitución del minijuego de pirateo es muy acertada (plas plas plas) así como el uso más ágil de plásmidos y armas. Los plásmidos: sin novedades que merezca la pena comentar. En cuanto a los tan comentados paseos submarinos entre zonas de Rapture: ¡pero si lo interesante está en Rapture! ¿Para qué salir a dar paseítos sin ningún elemento jugable más allá de recoger gusanitos con ADAM? Y por qué convertir el juego en un traslado en Metro entre zonas inconexas de la ciudad, ¿se hace porque en Dead Space quedaba molón? Hemos conseguido perder esa sensación de una Rapture vasta y revisitable de Bioshock a favor de barrios sin personalidad y sin conexión entre ellos.
El que lea este resumen pensará que es un mal juego: no lo es, es una expansión pobretona del primero. Y éste era tan bueno que algo queda. La Edición Coleccionista de Bioshock 2 es tan buena que si podéis encontrarla a un precio razonable la compraría sin dudar: tendréis una pequeña ración más de aventuras en la zona cutre de Rapture, mas un montón de objetitos geniales como un vinilo con la banda sonora de la primera parte, una preciosa caja, posters, un CD con música de la segunda parte, y un excelentísimo libro de diseño totalmente traducido al castellano.
¿Y qué nos queda para Bioshock 3? En primer lugar, traer de vuelta a Levine, el diseñador original. Luego, ¿por qué no volver a los comienzos, partir de una Rapture gloriosa y ver cómo se torció todo? Ver fase a fase cómo el terror lo inunda todo, cómo los escenarios se degradan… ¡Incluso revisitar escenarios y ver los estragos de la guerra civil! El Multijugador de Bioshock 2 intenta esto sin mucho éxito, pero con una campaña bien diseñada de un jugador para la tercera parte, con una rapture poblada y llena de vida que poco a poco se extingue… Eso puede estar realmente bien, y realmente poco más queda por tocar en Rapture que no suponga volver a lo mismo, a lo ya conocido y explorado.
Si no se van a hacer las cosas de manera gloriosa en Bioshock 3, mejor dejar tranquila a Rapture en el fondo del mar y esperar a que la película no emborrone aún más su memoria.
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.

2 Comentarios:
Sin duda alguna Bioshock 2,
2 de Julio de 2010 • 14:13 — CellsiusSin duda alguna Bioshock 2, a pesar de que como FPS es muy bueno, como continuación es muy continuista y como dije en mi análisis de mi blog; se trata más de una prolongación del primero que un nuevo juego con verdaderas innovaciones.
¿Bioshock 3? Yo era defensor de que el 1 debió ser un juego único sin continuaciones. Pero como ya hay secuela y la tercera entrega se materializará seguro, pues supongo que puedo tomarme la libertad de opinar al respecto. Los orígenes de la debacle de Rapture se supone que están representados en el multiplayer del 2, así que no es tan viable. Mi propuesta es algo más radical: Un salto en el futuro considerable.
Podría situarse la acción en nuestra actualidad, 2010 o aprox. Habrían pasado aproximadamente medio siglo desde los hechos de último Bioshock y obligatoriamente Rapture estaría mucho más cambiada que en esta secuela. La idea es una Rapture mucho más lúgubre y decadente, oxidada y destartalada, y que sus habitantes sobrevivientes, los splicers, hayan experimentado a lo largo de los años unas mutaciones mucho más potentes y terroríficas, derivando en toda clase de seres, desde humanoides menos afectados hasta auténticas bestias.
El juego tomaría un camino mucho más cercano a un Quake o un Doom, más oscuro y directo. Pero también tendría sus funciones argumentales a la altura. En Bioshock 2 si no recuerdo mal, en una cinta de mensaje se dejaba en el aire el hecho de que la pareja de Andrew Ryan quería tener un hijo. Podría pintarse la situación de que un futuro los herederos de Andrew Ryan descubran el paradero de Rapture e intenten su reapertura.
Las ideas están ahí, y todo esto me lo acabo de cascar en 5 minutillos sin más. Las cabezas pensantes que se encarguen del futuro Bioshock 3 más vale que tengan algo realmente bueno, y sino, que me contraten ^^. Lo que está claro es que tienen que haber cambios jugables, y también visuales, pues encontre la Rapture de Bioshock 2 un Deja Vu del primero, y eso que el primero era fascinante, pero el segundo me aburría en ocasiones.
yo estoy a la espera de
2 de Julio de 2010 • 17:43 — solid_caimyo estoy a la espera de pasarlo, segun he leido el 2 es flojo pero hasta no jugarlo no criticarlo, buena review por cierto
semper fi
SC