JMV Power Game BLOJJJ
Blog dedicado a mi colección personal de juegos y consolas. Para nostálgicos y amantes de los videojuegos.
Como sabréis por una noticia de Meristation, va a ser llevado al cine el videojuego… Asteroids. Sí, esa recreativa de Atari vectorial de finales de los 70, que por cierto fue la segunda recreativa a la que jugué cuando era pequeño. Y sigue siendo una de mis favoritas.
Claro, ¿es una gran noticia? Pues más que nada es una noticia muy rara. Recogiendo una idea del forero TheWaaza, ¿cómo podría ser el guión de esta película?
Al igual que todos nosotros hemos vivido momentos inolvidables al frente de un videojuego, no son pocos aquellos que nos provocan cabreos insoportables o decepciones enormes. A veces por la poca calidad del juego, o por defectos de diseño, por estar poco cuidados o simplemente por estar frente a una m…. de videojuego.
¿Cuáles son esos momentos nefastos que recuerdas, o mejor dicho, aquellos que preferirías olvidar? Os voy a poner algunos de los míos.
TEMPLO DEL AGUA: ZELDA OCARINA OF TIME
Sí, lo que veis en la foto es cierto. Durante la primera guerra del Golfo, un soldado americano llevó consigo esta Gameboy que quedó…en ese estado. Más allá de la anécdota, la verdad es que la imagen impresiona.
Durante un bombardeo, fue sometida a una altísima temperatura debido a una explosión, que achicharró literalmente la carcasa. Aunque no se ve muy claramente, la protección de la pantalla se derritió por completo pero pudo salvaguardar el LCD (que no deja de ser cristal líquido y muy resistente al calor). Porque, por si no os habéis dado cuenta… el aparato FUNCIONA.
Mi cartucho original PAL es el de la imagen.
Salió en 1991 y para mí es un juego con un gran significado por varias curiosas causas:
Hagamos un poco de historia. Es 1.983 y en Gran Bretaña triunfa de manera espectacular el ZX Spectrum, un modelo de ordenador desarrollado por Sir Clive Sinclair y disponible en 16 K de RAM y 48 K.
Os cuento mi experiencia surrealista con PAYPAL para que veáis hasta qué punto está degenerando la atención al cliente tanto de Ebay como de su “empresa de pagos”.
A través de Ebay vendo un juego, Resident Evil Remake. Recibo el pago correctamente a través de PayPal y envío el artículo con código de envío y por certificado. El comprador recibe el artículo correctamente el 3 de abril, y emite su voto positivo en Ebay
De pronto, y el mismo 3 de abril, PayPal inicia por cuenta propia (y sin mediar reclamación de nadie) una investigación sobre este pago, sin darme más explicaciones.
Envío toda esta información a PayPal y sorprendentemente PayPal cancela el pago, no me explican porqué, y me encuentro con un artículo correctamente enviado y sin el dinero!!!.
Esta pasada semana me he dedicado a trastear fundamentalmente con cablecitos. Cablecitos RGB que he conseguido para mi vieja SNES y la Gamecube. Al conectar de este modo la SNES, he podido descubrir en mi pantalla LCD una nueva consola… Pensé inmediatamente que era una pena que no hubiera tenido una imagen así hace quince años, cuando le dediqué tantas horas a pasarme decenas de juegos. Tenía una televisión a color de 15” y de una calidad normalita. Ahora, jugar con el Axelay con una tele de 22 “ y con máxima calidad me abre una nueva frontera, todo ello con el mando clásico de SNES y con las sensaciones de antaño. ¿Debería probar de nuevo todos aquellos juegos que ya disfruté y volver a experimentarlos con unas condiciones audiovisuales mucho mejores?
Sumándome a la iniciativa de los blogueros de Meristation, os cuento las siguientes curiosidades (que por otro lado tienen nulo interés...XD) sobre mi humilde persona.
1. Me cuesta muchísimo arrancar por las mañanas porque mi momento de máxima actividad “mental” ha sido siempre a partir de las 10 o las 11 de la noche. Durante la carrera de arquitectura he alternado clases por la tarde y por la mañana, según el año, y siempre me he adaptado mejor a las clases por la tarde.
Hoy hemos sabido que la industria del videojuego va a tener categoría de “cultura” en España. Esta medida, aplaudible en cuanto que supone abrir la puerta de los incentivos a los programadores y empresarios, llega muy tarde.
Los que conozcan este juego sabrán a lo que me refiero.
Fue uno de los juegos de SNES en usar de forma más brillante el chip SuperFx. Con una estructura similar al Mario Kart, y realizado totalmente en 3D, pareció inaugurar una nueva franquicia que luego no fue continuada, quizá precisamente a que el propio Mario Kart la eclipsó totalmente. Los gráficos eran sencillos pero ambientaban a la perfección y no se perdia ni un solo instante el sentido de la velocidad y trazado del circuito con sus cambios de rasante o bajadas vertiginosas. Podías manejar a cuatro coches, incluyendo una genial moto, a cual más divertido y con diseños de la casa (es decir, perfectamente entrañables).
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