9 de Julio de 2008

Blog de JMV

La NEOGEO fue un mito de las consolas durante los 90, y sus juegos son de los más apreciados de toda la década. ¿Por qué? Pues porque tener la consola era tener toda una recreativa en casa, con juegos de más de 300 megas (los de SNES nunca superaron los 48).

Esta consola la gané hace ya 15 años en la revista HOBBY CONSOLAS mediante un concurso de mascotas, con 6 juegos. Fue gracias al diseño de una mascota llamada NEOVATIO. No recuerdo exactamente el número en el que se publicó el ganador, pero debía ser quizá el 22 o el 23 (la época del Sonic 2).

REZ fue uno de los grandes juegos de SEGA, que últimamente ha vuelto al candelero a través de su versión HD en XBOX 360. El juego vio la luz en 2.001 y aunque se podría decir que es relativamente reciente, es sin duda por méritos propios uno de los juegos clásicos de todos los tiempos. Salió para Dreamcast y PS2 junto con un curioso artilugio llamado TRANCE VIBRATOR del que luego hablaremos...

 Este es mi original PAL, actualmente muy dificil de conseguir.

 

Quiero dedicarle una breve entrada al YENGHT, un programa entrañable por muchos motivos. Este juego, de 1.984, es la primero aventura conversacional que salió en español, y uno de los primeros juegos que probé en el Spectrum. No he tenido oportunidad de ver nunca un original de este juego salvo cuando me lo prestaron para grabarlo.

 

De hecho, en el cassette que conservo aparece la fotocopia tanto de las instrucciones originales como de la carátula (que no es este precioso dibujo sino el de más abajo).
Posteriormente encontré en Internet la carátula original pero a color (yo sólo tenía la fotocopia en blanco y negro) por lo que supongo que todavía hay alguno original por ahí rondando.

La mítica Rare fue la primera en explotar las nuevas posibilidades de la placa Ultra de Nintendo, que llegó hasta los salones recreativos. El KILLER INSTINCT fue un aperitivo de la N64 por todo lo grande, y nos dejó flipados con un juego de lucha de gráficos prerrenderizados a lo Donkey Kong. Todos recordamos el desmesurado tamaño de los luchadores, sus inconfundibles modelados o esos escenarios tan detallados que se movían en 3D, cada objeto, no sólo el suelo. Nintendo no se suele prodigar en los salones recreativos pero ésta fue una manera de testear el potencial de la nueva propuesta jugable que Nintendo nos iba a ofrecer en su Nintendo 64. Luego la realidad fue otra, pero eso es otra historia.

Esta es la imagen de mi original del Killer Instinct de Super Nintendo. Rare se lanzó a versionar su gran juego en la consola más exitosa de la historia de los 16 bits.

Jun
30

WAVE RACE: MOTOS DE AGUA A TOPE

Una curiosidad de los juegos de Nintendo es que exploraron el terreno de la velocidad en terrenos poco habituales, léase los Karts (Mario Karts), 1080 (tablas de surf sobre nieve) o este Wave Racer (motos de agua).

Tanto el de N64 como el de GC salieron en los primeros pasos de las consolas en el mercado, ofreciendo un llamativo aspecto técnico y a modo de "muestra" del poderío de la consola. Eran una manera de decir "Si en el primer año la consola os puede ofrecer esto, veréis en tres o cuatro años". La versión de N64 apareció en 1.996 con la sponsorización de Kawasaki, algo que se hace patente en el juego. La versión de GC lo haría en el 2.001, desarrollada por un estudio propio de Nintendo, NST, el cual también se hizo cargo del 1080º Avalanche.

Estos son los ejemplares de mi colección:

Si hay un juego que tengo en el altar. es éste, el XWING VS TIE FIGHTER. Podríamos decir que no fue una revolución en el sentido de que tanto XWING como TIE FIGHTER (sus "precuelas") ya introdujeron el entorno 3D y la posibilidad de pilotar tus naves favoritas. Pero lo verdaderamente grande en este juego fue unificar los dos bandos, crear apasionantes modos de campaña con infinidad de misiones y además proporcionar un espectacular modo online que hacía realidad nuestro sueño de zurrarnos a lasers con el vecino.

 

Jun
6

CONKER BAD FUR DAY: Rare y la ardilla capulla.

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Imaginad: encendéis la N64 y aparece el logo de Nintendo. Acto seguido una sierra mecánica comienza a partir el logo y una ardilla esparce los pedazos de una patada murmurando algo así como "Que le jodan...". Es el juego más brutal de Rare, el más políticamente incorrecto.

Esta es mi ejemplar en versión PAL, una joyita de coleccionista que en España sólo pudo conseguirse en su día de importación.



Hablamos del CONKER BAD FUR DAY, posiblemente la cumbre técnica de la N64 junto con el Perfect Dark. Una excelente y variada aventura que recomiendo jugar con el emulador Project 64. Usándolo con altas resoluciones parecerá incluso un juego de no hace tantos años.

Entre los momentos cumbres  del juego: Conker se pone tibio de alcohol y en estado ebrio se dedica a quitarse enemigos del medio mediante... una buena meada.

Mayo
27

ZX SPECTRUM Classics: ATIC ATAC de ULTIMATE-RARE

Uno de mis juegos favoritos de Ultimate Play The Game (la actual RARE) es éste. La versión que veis en la foto (como siempre, de mi colección) es una rara y escasa versión de lujo que salió posteriormente a la de Spectrum y es de un ordenador llamado BBC. Se modificó la ilustración y se le añadió el famoso marco típico de todos los juegos de esta compañía.



Si nunca habéis jugado al Atic Atac, os recomiendo que lo hagáis, pasaréis un buen rato. Es un programa que ha envejecido estupendamente y resulta muy ágil. El objetivo es deambular por un laberíntico castillo hasta encontrar las tres partes de una llave. Esta llave nos permitirá huir del castillo. Hay puertas de diferentes colores que sólo se pueden abrir con su correspondiente llave, pero hay 4 colores y sólo podemos llevar 3 objetos... Además hay enemigos casi indestructibles que sólo reaccionan ante determinados objetos: Drácula con la cruz, Frankenstein con una llave inglesa...

Puedes jugarlo online aquí (aunque parece que no al 100 % de velocidad):

Metal Gear ha sido siempre una franquicia "Sony" desde los tiempos de su gran pelotazo en PSONE (y no debiera prescindir al comentar esto de las entregas de MSX, GameBoy, etc). Pero tras el Metal Gear 2 y el 3, desde Konami se permitieron el lujo de sacar un "remake" de su primera parte usando el motor de la segunda. Y para Nintendo, y en exclusiva.



He de decir que es un remake estupendo, pero con una serie de inconvenientes que le impiden ser un fuera de serie. Lo principal, que te rompe totalmente el ritmo de juego con tanta escena (que por otro lado son totalmente peliculeras en el mejor sentido de la palabra y que en ciertas ocasiones resultan insufribles.) Lo segundo, que no ofrece el mismo detalle y cariño que el MGS2, ni la misma suavidad (aunque en todo caso su fluidez es estimable). La parte de juego de sigilo e infiltración no acaba teniendo tanto peso como las fases "especiales" y los enfrentamientos con jefes finales, que muchas veces siguen mecánicas muy simples.

Era el año 2.000 y Meristation se puso en contacto conmigo para desarrollar un personaje de comic, una especie de mascota. Y de esta petición nació MAG, un personaje cuyas tiras salieron en Meristation durante ese año y el siguiente, hasta que desgraciadamente la burbuja de Internet hizo imposible que sus aventuras pudieran proseguir.

 

Ahora, quiero aprovechar para recordar aquellos buenos momentos con todos vosotros y que podáis disfrutar de sus tiras. Junto con los post habituales os dejaré esas antiguas tiras que espero que os re-gusten si ya las leísteis y si no que os vuelvan a enganchar. Además, técnicamente tratan sobre máquinas ya antiguas, así que no deja de ser una tira retro!!!

MAG de MESSIAH (Shiny), de Sarge (Quake III) o dando los premios EME. No os perdáis las próximas actualizaciones y hale, a por MAG, el primer personaje de cómic de MERISTATION.