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Reanálisis...
Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii) - La vida pirata, la vida mejor
Nota
8.5

Le teníamos ganas a esta aventura para Wii.

Y le teníamos ganas porque tenía aspecto de añeja aventura del tipo “point & click” pero con un diseño desenfadado y divertido, por venir de quien viene-Capcom- y por asegurar hacer un uso intensivo del wiimote como no sa había hecho hasta ahora.

Una vez acabado y analizado el juego podemos afirmar que el juego cumple y sobradamente todo lo que prometió y además insufla un soplo de aire nuevo y fresco, haciendo de éste un juego sólo apto para nuestra consola debido al sistema jugable empleado y qué demonios, eso nos llena de orgullo.

Al lío:

GRÁFICOS: 8

El aspecto desenfadado y cuasi infantil del apartado gráfico le pega que ni pintado al humor que destila todo el juego. Pero cuidado, infantil o desenfadado no significa malos. Al contrario, un diseño impecable de escenarios y personajes (mención especial para nuestros héroes que destilan carisma a raudales) abunda a lo largo del juego junto a una brillantez de colorido y líneas puras y sencillas que nos transmite la magia de las mejores series de dibujos animados japonesas.



SONIDO: 7

Hay sólo un par de melodías cantadas y el resto son discretas pero efectivas, mayormente de misterio llegando a puntos de excitación en los momentos de batallas finales o momentos culminantes de la aventura. Los sonidos cumplen muy bien, siguiendo la línea divertida de todo el juego. Lamentablemente no entendemos un error común a la mayoría de juegos Nintenderos y es la ausencia de voces. Apenas hay exclamaciones o monosílabos, debiendo leer en pantalla las –escasas y poco importantes- conversaciones. El juego habría ganado mucho con un buen doblaje a lo cartoon.



JUAGABILIDAD: 9,5

Sin duda el punto fuerte. A pesar de estar hablando de aventura debo aclarar que el juego es una sucesión continua de puzzles, estructurados por fases cuya dificultad va en aumento pero de escenarios relativamente pequeños. Vaya esto por delante para evitar desengaños y sepamos de qué tipo de juego hablamos.

La facilidad del manejo de Zack con el puntero (no necesitamos nunchuck) y el increíble número de usos que daremos al wiimote para resolver acertijos hacen que sólo por esto el juego sea un imprescindible de Wii.

Sólo un reproche: en determinadas ocasiones y si no realizamos las tareas requeridas para avanzar en el orden establecido nos será imposible avanzar en el juego, debiendo reiniciar la fase. Hubiera sido interesante que nos hubieran permitido “deshacer” o rectificar los errores para no tener que reiniciar de nuevo.



ADICCIÓN: 8,5

Es un placer enfrentarte a unas fases tan bien diseñadas y de una variedad tan amplia, haciendo que cada fase sea radicalmente distinta y más ingeniosa que la anterior. A pesar de su aspecto desenfadado y planteamiento divertidamente ilógico (nos acompaña durante toda la aventura un mono volador que al agitarlo se convierte en una campana cuyo sonido transforma a los seres vivos en objetos, MADRE MIA dicho así asusta hasta donde llega la imaginación de estos programadores) la mayoría de situaciones se resuelven con un poco de lógica y un mucho de observación. La ayuda de pistas y continuaciones (previo pago de monedas que estan dispersas por los escenarios) facilita la tarea en caso de quedarnos atascados.

En definitiva, felicidades a Capcom y especialmente al departamento de diseño artístico. Estamos ansiosos de disfrutar una segunda parte.



PUNTUACION FINAL (No es una media aritmética):8’5
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox) - Orden en el caos...
Nota
7.5

Es ésta la tercera entrega de una serie que nos impactó en su primera entrega por ser la apertura de franquicia y por sus tremendos gráficos y jugabilidad y en su primera secuela por un salto de calidad en todos sus apartados llevando la experiencia de infiltración hasta sus más altas cotas.

En este tercer capítulo ¿qué nos encontramos? Pues ciertamente con una interesante (pero menos que en las anteriores) historia aderezada con unos gráficos como siempre brillantes y nuevos movimientos que nos hacen sentir más Sam Fischer que nunca.

A pesar de todo en mi opinión carece de algo básico en cualquier juego: originalidad.

Bien es cierto que siendo una secuela no podemos esperar que el bueno de Fischer se torne un fontanero plataformero ni que a partir de ahora sea un simulador social pero lo que sí esperábamos es que al igual que hizo la segunda parte (recordemos los nuevos peligros como los perros, la genial escena del tren....) nos brindara situaciones novedosas en lugar de limitarse a exprimir la franquicia con nuevos escenarios, que si bien cumplen sobradamente y hacen gala de una gran jugabilidad sí lo hacen un juego apropiado sólo para los fans de Fischer, puesto que la sensación que queda es “más de lo mismo”.

Vamos en detalle:

GRÁFICOS: 9

Fischer sigue luciendo tan bien como siempre. Los movimientos han sido optimizados y el uso de las cámaras infrarrojas, térmica y electromagnética fetiches de la saga son más útiles que nunca. Los nuevos movimientos están muy bien implementados.

Los escenarios están cuidados aunque no tienen la espectacularidad de otras entregas, todo es más sobrio. Finalmente destacar un abuso de las zonas oscuras en sombra, hasta el punto que contadas veces prescindiremos de la visión infrarroja lo que hace que los gráficos no destaquen tanto como merecen puesto que son muy buenos.

SONIDO:9

En esta entrega se añade a la barra indicadora de luminosidad la de ruido, haciendo que prestemos una mayor atención a cada paso que damos para tratar de no “despertar” al enemigo. Los efectos son en su mayoría los de las anteriores entregas así que nada que objetar, ni en cantidad ni en calidad. El doblaje sigue siendo de gran nivel. Las voces de los enemigos se repiten en exceso, especialmente la de los soldados de baja importancia, pero personalmente prefiero la calidad a la cantidad y se ha tenido en cuenta las peculiaridades de pronunciación de cada país.

JUGABILIDAD: 8’5

La rejugabilidad de este juego es muy elevada, puesto que hay mil y una manera de superar las distintas fases, incitándonos a seguir jugando una y otra vez para ver “y ¿qué pasa si...?” lo cual es un logro importante. Gran parte de culpa es gracias a la inteligencia artificial de los enemigos que ha evolucionado hasta coordinarse y hablar entre ellos para encontrarte, despertar sospechas ante el menor ruido y conseguir un comportamiento casi humano. Asusta.

Lo único que le hace bajar puntuación en este aspecto es que globalmente el juego ha perdido espectacularidad. Es cierto que Splinter Cell siempre se ha basado en el realismo pero eso también ocurría en las anteriores entregas y –especialmente en su segunda parte- anteriormente sí nos dio escenas espectaculares para recordar. Lamentablemente al recordar este Chaos Theory lo haremos favorablemente pero ¿alguien recuerda algún momento imborrable por su espectacularidad?

ADICCIÓN: 7

Aquí es donde “palma” esta tercera parte. A no ser que seas un fan acérrimo, el juego no te engancha. La historia es normalita, las novedades de la saga brillan por su ausencia y el juego ha pasado de ser realista (repito, se pueden hacer juegos realistas a la par que espectaculares, como Pandora Tomorrow demostró) a casi “soso”.



En definitiva, este es un juego para los fans de Fischer. No os arrepentiréis de gastaros el buen dinero que vale porque sigue siendo un Splinter Cell en toda regla pero para los que dudan tras haber probado “Pandora Tomorrow” olvidáos de él puesto que no aporta nada que no hayáis visto antes.

PUNTUACIÓN GLOBAL (NO ES UNA MEDIA ARITMETICA):7,5
Mass Effect (Xbox 360) - Una auténtica ópera espacial
Nota
10

Es realmente fácil comentar un juego como éste. Casi aburrido, diría yo sino fuera porque la causa de este sopor es haber disfrutado de la mayor y mejor experiencia interactiva de ciencia ficción hasta la fecha.

A día de hoy no existe un título que te sumerja en su mundo como Mass Effect. La sensación que transmite es la misma que experimentamos al ver clásicos filmes “sci-fi” como “Star Wars” o “Star Trek” pero asumiendo el control del protagonista y haciendo discurrir el guión de la aventura en función de nuestras decisiones.

Los chicos de Bioware ya habían dado muestras de lo que eran capaces en los anteriores “knights of the old republic” pero a su vez destapaba las carencias del hardware de la época para trasladar esas ideas a unos gráficos dignos de esas ideas haciendo perder vistosidad a buenos planteamientos jugables.

Ahora con XBOX 360 se han destapado con el posiblemente mejor juego de esta generación y que por extensión significa el mejor videojuego de la historia a nivel técnico.

Tras esta introducción veamos al detalle cada uno de sus apartados:

GRÁFICOS: 10

Todo en este apartado es sublime. Especialmente destacable son las expresiones faciales de los personajes, tanto humanos como alienígenas y todos sabemos que el rostro y la expresividad humanas es quizás lo más difícil de trasladar a un videojuego de manera creíble. La mirada de estos personajes debería hacer palidecer de vergüenza a otras superproducciones que hemos visto pasar recientemente con más hype (si cabe) que este título. (véase Halo 3, que es un gran juego pero sus modelados faciales están a miles de años luz de lo que vemos aqui).

Lo mejor de todo es que los gráficos no son sólo brillantes en las escenas de conversación sino que cuando disparamos, corremos, a bordo de nuestro vehículo o simplemente observando el horizonte los gráficos son brutales, con una captura de movimientos exquisita. ¿Os queda claro como luce el aspecto gráfico o continúo dos páginas más?

SONIDO: 10

Sé que alguno me va a dar un buen palo, pero este juego debe disfrutarse en V.O., como finalmente ha aparecido en nuestro mercado. ¿Por qué? Porque a pesar de todos los inconvenientes, este es el primer videojuego de la historia en el que existe una sincronización labial en las palabras de los personajes de manera que éstos no se limitan a abrir y cerrar la boca cuando hablan sino que imitan perfectamente los gestos de la boca en las conversaciones. Puedo imaginarme la cantidad ingente de trabajo que habrá supuesto este, en principio, detalle pero os aseguro que la implicación con el personaje y con el juego en si es absolutamente tremendo. Es igual a ver una película “sci-fi” con atores reales o incluso mejor cuando son alienígenas. Ver a Wrex dándote explicaciones sobre su continuo enfado es increíble.

Por otro lado la banda sonora es épica y se sitúa casi al nivel de grandes producciones cinematográficas. Contemplando la grandeza del presidium escuchando su banda sonora me recordó otro gran momento contemplativo que disfruté con el clásico Blade Runner. Y esto dice mucho a favor de su banda sonora, ¿no creéis?

Del mismo modo los efectos sonoros cumplen sobradamente aunque no es su apartado más sobresaliente.

JUGABILIDAD: 10

No hay que olvidar que es un juego de rol. Yo diría de rol con mucha dosis de acción.

Desde el primer momento podemos escoger los parámetros de nuestro personaje y a medida que progresamos podemos ir aumentando nuestras habilidades y atributos. Es cierto que no posee la libertad de acción que tiene un Oblivion, pero tiene suficientes misiones secundarias para haceros vagar por la galaxia un buen tiempo.

En la parte negativa queda el hecho de que no podamos visitar más planetas, cosa que desearíamos con todas nuestras fuerzas pues es todo un subidón explorar nuevos mundos aunque es comprensible debido al detalle con el que está realizado cada uno de los que visitamos.

Añadir que el juego sufre algunas caídas de framerate cuando hay muchos enemigos en pantalla, cosa que esperamos se solucione en sus secuelas.

Personalmente el juego me ha parecido excesivamente fácil aún en el nivel difícil aunque esto puede ser subjetivo en función de cada jugador y además al acabar el juego te dan un nivel de dificultad extra aunque quizás deberían haberlo ofrecido desde un principio.

A pesar de estos fallitos, la calidad de su jugabilidad es excelente y sería injusto bajar su puntuación máxima ya que en realidad no flojea en ningún momento y siempre se hace sencillo de manejar.

El hecho de poder dar indicaciones a nuestros compañeros al atacar es destacable, dando una profundidad al combate ideal en este tipo de juego.

ADICCION: 10

Está claro que ponernos en la piel de un salvador de la galaxia mola. Mucho. Y si encima el tratamiento argumental es tal que parece que estamos viendo una película (y actuando en ella) con sus giros argumentales y momentos épicos que se darán o no en función de cómo nos comportemos sólo cabe decir que queremos una segunda parte, y una tercera, y ...

No es un juego de rol puro, sino más bien una mezcla entre rol, acción en tercera persona y aventura de exploración, lo que garantiza que llegará a un público amplio y no se hará nunca pesado en ninguna de sus facetas.

NOTA FINAL (No es una media aritmética): 10

Como resumen: Señores desarrolladores, queremos más juegos así. Que unan la creatividad y la imaginación con los logros técnicos que se han conseguido aquí.

Felicidades a Bioware por entrar (ahora ya con los dos pies) en la historia del videojuego.
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