21 de Mayo de 2013
Jul
19

Análisis: Final fantasy VII

Plataforma: PSX.

Año de lanzamiento: 1997.

Género: JRPG.

Desarrollador: SqueareSoft (ahora SquearEnix lamentablemente).

Introducción

Al fin, al fin pude terminar con este interminable juego, esta historia que parecía como que no tenía fin pero si (y todavía no jugué a Dragon Quest VIII, así que me espera algo más largo según dicen). El que es para muchos uno de los mejores juegos de la historia será analizado finalmente en “un poco de todo” ya que pude terminarlo ayer. La historia trata sobre un mercenario llamado Cloud Strife que se encuentra en una rebelión junto a otros mercenarios para acabar con la corporación Shinra, que amenaza con destruir el planeta, la historia ya se presenta muy buena desde el inicio pero si alguien cree que eso es algo entonces esperese para finalizar el CD2, se llevaran muchas sorpresas y traiciones. Debo decir que este es mi primer RPG que pude terminar (a los Star wars: el poder de la fuerza no los contaría como tal por sus duraciones) pero la crítica no será sin tener conocimientos porque probé (no termine) algunos otros más, así que los que creen que habrá nostalgia váyanse.

Gráficos/tecnología

Probablemente sea el aspecto en el que más flaquea el juego y no es que sea malo en este aspecto sino que, como dije, es el aspecto en el que más flaquea. Los gráficos del gameplay son lo que echa para atrás la experiencia, son como monigotes hechos con lana que de todas formas sirven para representar a los personajes con todas sus características, los escenarios pre-renderizados se ven bien debido a que (valga la redundancia) son pre-renderizados, así que no tienen ni dientes de sierra ni nada, es algo que se utilizaba mucho en los RPGs de aquella época dadas las limitaciones del hardware. Los combates son lo mejor en cuanto a gráficos, resulta inentendible como puede ser que siendo completamente en tiempo real (incluidos los escenarios) puedan verse así y no puedan poner a los modelados de los personajes en los fondos pre-renderizados que supuestamente hacen más fácil el trabajo para la consola. Luego vienen las cinemáticas, bastante bien hechas y todo, hacen relajar a la vista. En el mapamundi está todo hecho en tiempo real pero no entiendo porque no se ve a los personajes como en los combates).

Aquí la cosa estaba bastante bien.

Pero aquí no. 

Nota: 8,9 (los monigotes valen un punto y lo otro es porque vi alguna que otra ralentización). No son los mejores gráficos de su época pero están bastante bien.

Jugabilidad/innovación

El CD1 abarca algo más de la mitad del juego si no matas a las armas, creería que lo hace de todas formas si las matas y eso cansa bastante, hay momentos en los que se vuelve bastante aburrido, pero muy aburrido, por sus combates que tardan un poco en entrar a los encuentros aleatorios y el anteúltimo combate es terrible por la super nova de Sephirot que tarda varios minutos en ejecutarse, en ese tiempo fui a poner a lavar mi plato de cenar, tiré los restos, tome un vaso de jugo y todavía me sobraba tiempo (no es broma), lo más molesto es el CD1, es tan largo y, a veces aburrido que dan ganas de no continuar, pero créanme, vale la pena. El CD2 y 3 son más bien cortos (para lo que es el primero), son más rápidos y te cuentan muchísimas cosas más sobre la trama, de hecho hay momentos de reflexión y giros bastante increíbles de los que no sé porque nunca se habla (siempre hablan del final del primer CD pero nunca de lo que viene más adelante). La historia compensa mucho, pero los combates arruinan hacen que la experiencia final quede mínimamente arruinada, al menos se ponen mucho más dinámicos y variados cuando obtienes muchas invocaciones, habilidades enemigas y toda la cosa, se vuelve todo más “guau”. Los personajes tienen muy buenas historia, Cloud no es que sea un emo lo que pasa es que tiene que ser fuerte ante las adversidades como yo con mis exámenes, todos los personajes son buenos, Sephirot es muy buen villano pero no sé si el mejor, habría que analizarlo, tiene una historia bastante tragica. La duración es increíble, a mi me duró entre 30 a 35 horas pero diría que fueron 2000 por el CD1 y porque parece que el marcador anda mal. Los extras son muchos, ir a Gold Saucer o matar a las armas, pero la verdad es que ninguno me interesa.

Que bueno es ver como corta a todos de una con la espada.

La batalla interminable, encima tienes que aguantarte la super nova que exagera todo.

Nota: 9,8. (La historia lo compensa bastante).

Sonido

La banda sonora es lo mejor del juego, tiene temas para el recuerdo, no te olvidaras de ninguno, es el único aspecto del juego que envejeció bien. Los sonidos también están a la altura y te están bien implementados, mi tema favorito es el del mapamundi, bastante épico. Las voces no existen porque es un RPG de los 32 bits y el espacio que ocupan es mucho, es comprensible, por eso debemos leer los diálogos. La traducción no la contaré por yo lo jugué en inglés y si la cuento lo desapruebo, eso sí, no sé porque pusieron apostrofes en algunas letras en inglés, simplemente digamos que en inglés está casi perfecto (no sé para que lo tradujeron al castellano con todos los errores que se mandaron).

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Nota: 10.

Conclusión

¿El mejor RPG de la historia? Debo decirles que no, hay juegos mejores como Chrono Trigger (a este lo estoy jugando  y me está gustando más) que son mejores. ¿Está sobrevalorado? NO, lo que pasa es que es un juego que tiene que cargar con mucho hype y eso crea una decepción en quienes lo juegan oyendo críticas de que es un juego de 10 o el mejor juego de la historia, es un juego muy bueno pero tampoco es para tanto, dejen de tenerlo como el mejor, los que lo jueguen por primera vez ténganle paciencia que vale la pena. Este juego posee una banda sonora increíble, con historias muy buenas, buenos combates una vez que llegas a la primera Jenova, unos gráficos que no han envejecido bien al ver a los personajes moverse y una traducción que hace que sea más entendible jugarlo en inglés, por momentos se vuelve aburrido pero eso lo compensa, debo decir que los extras no me atraen pero al que le guste invertir tiempo en algo así que vaya y mate a las armas y juegue en el Gold Saucer.

Nota final: 9,6 (obra maestra pero no tanto como lo ponen algunos).

Lo mejor

Los personajes y la historia.

Los gráficos de los combates y las cinemáticas.

La banda sonora.

Ver como mejoran los combates a finales del CD1 al hacerse más variados, compensando la lenta introducción.

Los escenarios, están pre-renderizados y aunque eso es trampa envejecieron bien.

Lo peor

Ver a los monigotes caminar es muy desagradable.

Los que lo quieran traducido no van a entender ni J de lo que trata el juego.

El CD1 tarda en arrancar y por varios momentos se hace bastante aburrido (gracias que la historia lo salva).

Muy bien, esto es todo por hoy, perdón por hacerlo tan largo pero quería expresar de la mejor forma todo lo que este juego es y doy gracias a los que leyeron hasta aquí, aporten sus opiniones y experiencias que para eso está el blog.

Saludos.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

5 Comentarios:

A mi se me hizo tan

A mi se me hizo tan pesadísimo el CD1 que lo terminé (el primer CD) por principios y lo aparqué, a la espera de reunirme con más valor para continuarlo, en serio, tiene grandes aciertos, puntos que me encantaron, entremezclados con momentos aburridos y hasta tediosos que se cargaban el ritmo del juego y, en definitiva, la experiencia.

Sea como sea es un juego que tengo pendiente, y algún día le daré buena cuenta. 

JoseJa: yo prefiero que me

JoseJa: yo prefiero que me vengan con mil cinemáticas antes que seguir con el gameplay porque me marea mucho buscar y tengo que seguir una guía (longplay, de esos que son interminables), el primer CD es como la mayor parte del juego así que no te falta mucho, yo también lo terminé más por obligación pero cuando llegas a mediados del CD2 se pone mejor la trama.

Edito: manten tus espectativas lo más bajas posibles, no lo veas como un juego de 10 o te decepcionara de principio a fin y esperate para el prologo si lo terminas. Cuando obtengas más invocaciones, armas y todo tipo de materias se pondrá más variado en los combates pero la presentación de los encuentros aleatorios será igual de molesta, hecho que me desagrada más que nada a mi así que dudo que sea un inconveniente.

Eso espero, porque

Eso espero, porque realmente me esperaba mucho de este juego, me esforcé mucho por conseguirlo (que no es nada fácil precisamente) y una vez que lo tuve y me puse con él no pude... fue un chasco enorme!

Espero que, como bien dices, a partir de mediados del segundo CD remonte! 

Bue, he aquí el mensaje que

Bue, he aquí el mensaje que te debo. XD

Edit: Jaja, gracias por la felicitación, y el consejo : P, espero que el asunto siga así, porque una vez que regrese a la Universidad va a bajar el número de entradas drasticamente. Y que mejor que todos se queden y la comunidad siga creciendo, a pesar de las varias bajas que se sucitaron un par de meses atrás.

Gaelu

Jajajaja, no me lo esperaba, igual, siempre que te digan eso no lo hagas (por más de que te den un comentario y sientas que debes devolverselo a alguien) es simplemente una broma que muchos hacemos aquí como El Camino aunque ya lo sabías.

Bueh, saludos y felicidades por quedarte en esta comunidad, porque ahora que me doy cuenta estas durando bastante y no todos los nuevos se quedan, pocos lo hacen como JoseJa o ManuelMagan o tu, Laccer ya veremos si se quedara, lo más probable es que si.