Un poco de todo
Llamo a este blog así debido a que no tengo una especialización dentro de los videojuegos y prefiero jugar de varios géneros aunque siento un poco más de agrado por los juegos de acción que por los de otros géneros.
Hola a todos, al parecer me pasaron un examen para después del receso invernal y no hay que presentar ningún borrador para la misma materia (matemática). También vuelvo de dos entradas completamente opuestas, porque la anteúltima es la más comentada del blog y la última la menos. Bueno, hoy quiero hablar acerca de los combates por turnos, lo que me parecen y como los ven muchos, comencemos.
Gran ejemplo de este género.
Una vez estábamos hablando con unos amigos y de repente uno de ellos pregunta ¿cómo es el Final fantasy? Bueno, yo le dije que era un RPG con buena historia, gráficos medio viejos según el título y combates por turnos y entonces otro dice “y encima por turnos” creo que esto es algo que no me agradó porque él detesta los combates por turnos y los JRPGs, prefiere juegos como Dragon Age y otros action-RPG (aunque a veces me ha preguntado por Call of duty modern warfare 3, cosas sobre jugarlo y eso, cosa que me parece bastante casual y sé que puede estar viendo esto). El hecho está en que detestar a los combates por turnos por ser por turnos me parece algo incorrecto, eso de creer que esperar a que el enemigo ataque es basura no me agrada porque esos combates dependen de si estén bien implementados o no porque divertir divierten otra cosa es que no sean realistas como todo el mundo los quiere.
Esta es una de las razones por las que los combates por turnos son tan odiados, la popularización de los shooter da lugar a un mercado muy centrado en la acción y el movimiento rápido.
Vamos a ver como es esto de la implementación. A mí me gustan los combates de Chrono Trigger, Valkyrie profile y Final fantasy VI porque están bien implementados, te sumergen directamente en la acción, sin presentaciones largas y eso, los golpes son demoledores en Valkyrie profile y Chrono Trigger directamente tiene combates en el mismo escenario dando la posibilidad de atacar otra vez si el enemigo está algo lejos. Luego vienen los juegos que lo tienen mal implementado, no quiero parecer un troll pero Final fantasy VII y otros RPGs de PSX tienen unos combates medio lentos, las presentaciones se tardan lo suyo, se hace como aburrido a veces esperar a que los personajes realicen sus acciones y esas cosas, para mí la velocidad y la introducción es lo que más importa en estos combates y no sólo su estilo.
Valkyrie profile, un gran ejemplo de dinámica jugabilidad por turnos.
También depende de como este ambientado el combate, en Xenogears por ejemplo a veces se pelea con mechas de un gran tamaño y armamento.
En un principio no me gustaban los juegos que los tenían pero tras jugar varios he cambiado de opinión (podría pasar igual con Final fantasy VII, las partidas lo dirán) ya que es menos real pero igual de divertido, sólo hay que darles una oportunidad y no despreciarlos por más de que parezcan aburridos, un juego no se evalúa por el tipo de combates que tenga sino por lo bien implementados que estén y en casos como el de Chrono Trigger me parece que están bastante bien como en otros varios y de igual forma pasa con los combates en tiempo real, pueden o ser lentos o dinámicos, eso depende del juego y no de su género. También sería bueno no ver un mercado saturado por los mismo juegos porque en SNES los RPGs eran variados, habían por turnos y en tiempo real pero en PSX parecía como que todo era por turnos y sólo existían algunas excepciones pero nada más, que el mercado no se sature de juegos iguales (dicho también para los shooters).
Un saludo a todos.
Llamo a este blog así debido a que no tengo una especialización dentro de los videojuegos y prefiero jugar de varios géneros aunque siento un poco más de agrado por los juegos de acción que por los de otros géneros.

6 Comentarios:
Siempre he sido más de
6 de Julio de 2012 • 22:26 — robotnik16A mi los turnos en juegos
6 de Julio de 2012 • 22:42 — Rafil56A mi los turnos en juegos de rol me gustan mas que la barrita esa que se va llenando (a excepción de Cronno Trigger que realmente sabía utilizar bien el sistema con los ataques conjuntos y esas movidas) porque simplemente se me hacen mas comodos y permiten reflexionar de manera que en tiempo real no se podría hacer y si no por ejemplo pongo Etrian Odissey en el que cada turno que tienes ha de ser evaluado como mínimo 2 minutos en pisos mas avanzados.
Luego en los juegos de estrategia depende:
Mientras los RTS se basan en recolectar recursos lo mas rápido posible para tener superioridad númerica ante el adversario en los que son tipo tablero es mas bien un juego pausado en el que con las pocas jugadas que tienes hay que pensar lo que se hace.
"un juego no se evalúa por
7 de Julio de 2012 • 00:30 — Ivan0886"un juego no se evalúa por el tipo de combates que tenga sino por lo bien implementados que estén"
Muuuy de acuerdo con esta frase. Al igual que hay juegos que son un "machacabotones" por que no estan bien implementados, otros tienen una gran jugabilidad y no por eso caen en el mismo saco. Los juegos por turnos es lo mismo, hay los que estan muy bien implementados y los que no.
Saludos!!!
Primero, gracias a todos
8 de Julio de 2012 • 23:43 — James WeskerPrimero, gracias a todos por vuestros comentarios, se agradece su apoyo ante un tema así.
Robotnik16: muchos prefieren los action-rpgs, es que por lo general uno prefiere tener libertad de movimiento antes que combatir por turnos pero eso no quita que yo juegue a ambos.
Rafil56: Es verdad que Chrono Trigger no es del todo por turnos, vendría a ser en tiempo real pero con una barra que se llena por períodos, a mi los turnos y la barra esa me parecen igual de buenos, hay juegos que tienen ambos, en Final fantasy es así (o eso creo por lo que jugue) aunque sólo algunos implementan bien el sistema, como quisiera ver a Final fantasy VII con combates en tiempo real y diseños de los protagonistas como los que tienen en los encuentros aleatorios, sería mucho mejor.
En cuanto a los juegos de estrategía, no soy muy de jugar a ese tipo de juegos, por turnos sólo he jugado a uno en flash (te lo recomiendo, se llama Warfare 1917 y tiene una continuación) aunque era más de la barrita en realidad, cuando es por tableros se me hace como un juego de ajedrez y no me agrada mucho pero ya lo veré bien algún día ya ahí analizare si me gusta o no el sistema (con Final fantasy Tactics o los elogiados Total war).
Ivan0886: parece que te ha gustado mi frase. La implementación es lo que más cuenta, gracias por apoyar esa idea y es que hay juegos con combates en tiempo real que no están del todo bien implementados o que tienen algún fallo pero la gente los prefiere por realistas.
Laccer: que bueno es que respetes a los que juegan a ese tipo de juegos porque los que los detestan o insultan generalmente son trolls, hay varios que no me gustan principalmente por su sistema de combate que los hace medio lentos o porque no lo implementan bien como si lo hace Chrono Trigger.
Ahora, voy a preguntar por tercera vez algo, ¿alguien jugó a Panzer Dragoon Saga? ¿ qué tal está? por lo que vi importa más el pocisionamiento que los turnos en el combate ¿es cierto?
Kilian XL: pues si, todas esas sandeces que dicen de los RPGs son mentiras para safarse de jugar a algo que no tiene acción y tiros por todas partes ya que lo único que les importa es que haya sangre y violencia, la historia no les importa en lo más mínimo. Cambie de opinión al jugar a Final fantasy VII pero luego se me hizo bastante pesado continuarlo por sus lentos combates que en un principio me parecían buenos pero descubrí mejores en ese sentido. Es común que no hayas jugado a Panzer Dragoon Saga (tendré que verlo con algún emulador), los medios no le hicieron mucho caso y, así, pasó más bien desapercibido o como la gente prefirió tener una PSX (yo también) no pudieron jugarlo, así que no te preocupes que es entendible.
Gracias por los comentarios.
yo por mi parte no es que
7 de Julio de 2012 • 10:47 — lacceryo por mi parte no es que me parezca que tardan mucho en atacar si no que siento que le falta ese factor que te motiva a estar alerta, mi principal queja es que solamente debes picar el boton A y el pad cuando necesites recargar...no se...siento que es algo muy tonto, en Chrono Trigger, esperas a que el enemigo se junte con otro para atacarlos a todos juntos, esperar a que baje la guardia, apoyarte de tus aliados para hacer un combo, etc etc etc...
yo no digo que sean malos juegos, deecho respeto a los que se los pasan pero definitivamente no es mi tipo de juego
A mí me gustan los juegos
8 de Julio de 2012 • 20:46 — kilian xlA mí me gustan los juegos de combate por turnos, eso de que no es real me parece un poco estúpido...¿acaso que te disparen y que al esconderte te cures es real? Porque en el 90% de los shooters pasa esto.
En la variedad está el gusto y si no te gustan pues juega a otro género, me alegra que en tu caso hallas cambiado de opinión al probar varios juegos distintos de este estilo.
Pd: Panzer Dragoon Saga no te puedo decir nada de el porque no lo he jugado, lo siento :(