Hybrid Theory
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Si, estoy hablando del Alan Wake, un juego que nos ofrece momentazos pero también tenemos que sufrir el lastre de muchos errores que, en mas de una ocasión os darán ganas de tirar el juego a la basura (mas aún en el nivel de dificultad pesadilla
) Un poquito mas y casi me recuerda al último Alone in the Dark…
Siguiendo la estela de Shai, en este re-análisis daremos un repaso a dicho juego que me atrapó por tener algo especial, pero a medida que iba jugando vi errores que afectaban bastante a la jugabilidad, los cuales os los describiré a continuación.
El pobre es asmático
No lo es pero lo parece, el desgraciado tiene menos resistencia que mi abuela y a los 10 metros esprintando ya está echando las tripas por la boca. No pido que tenga la velocidad de Maxslug cuando va apuñalamdo en el Modern Warfare
pero coño! que aguante un poco mas. Y es que es un handicap, pues jamás os escaparéis de los enemigos corriendo cuando tengáis que ir de punto A a punto B del mapa, ya que además de su excesivo cansancio, las sombras del mal son mas rápidas que tu e irremediablemente la única manera es enfrentadonse a ellas, o ganando tiempo tirando bengalas y pirándote a toda leche, pero claro...las bengalas no son infinitas, y habrá momentos que incluso tendremos que regatearlos con la mierda de movimiento de esquive.
Las rejas son en realidad paredes.
No vale la pena que gastéis pilas alumbrando a enemigos ( ya sea una sombra o un objeto poseído) cuando estos estén situados tras una valla, pues incomprensiblemente los rayos de luz no les afectarán, como si entre ellos y tu se interpusiera un muro de hormigón de 10000 metros de grosor.
Alan Wake es un puto maniquí
Este es uno de los puntos que me recordaron al Alone in the Dark, los movimientos. Se muestra pesado, tardando en arrancar cuando inclinas el stick hacia delante, luego cuando sueltas el stick también tarda en pararse, esto seria creíble si viniera de un spring, pero ocurra simplemente dando un par de pasos, el capullo es como si tuviera inercia y le costara pararse completamente. Los saltos son patéticos pero al menos afortunadamente no daremos mucho uso de ellos. Luego tenemos el movimiento de esquivar, el cual lo consigues hacer cuando al juego le sale de la polla, pero lo bueno es que ese simple gesto equivale como si te metieras un esprintada, pues tras un par de “regates” el prota ya estará echando la pota (rima! soy el puto amo)
Además también es un pulpo
Como el del mundial, pues teniendo una arma en la mano izquierda y una linterna en la mano derecha, es capaz de recargarte a la vez ambos objetos. Pero uno de los problemas viene ahí, por los menos una de las dos acciones se tendría que hacer automáticamente, porque no puede ser que estés pendiente del enemigo, de las pilas que le quedan a tu linterna y de las balas que te quedan en el revolver, que para mas inri, la pistola se tiene que recargar pulsando varias veces a la x, una pulsación por cada bala que insertas xD llega un momento que acabas tal que así...
No lo son pero lo parecen, ya que me recuerdan a los del Operation Flashpoint cuando estos te daban desde la quinta polla habiendo un bosque de por medio. Pues aquí ocurre algo semejante, y es que los muy hijos de putilla te ven a través del humo de tus bengalas o cualquier explosión que a ti te incapacite verlos, pero ellos a ti no.
Además me encanta cuando te tiran las hachas o cuchillos, pues os recordaran a los mojinos del Resident Evil 5, y si os acordáis los que lo habéis jugado, muchas veces os daba tiempo en esquivar esos lanzamientos ¿verdad? pues aquí esas putas armas parecen que tengan un puñetero GPS incorporado, ya que aunque os mováis hacia un lado, cambian de trayectoria y casi siempre os acabarán dando.
El tio no tiene sensibilidad en los dedos
Habrá momentos en que encontraréis versiones mejoradas de vuestras armas o linternas, las cuales las podréis intercambiar como veréis en la imagen siguiente.
Será asmático pero inteligente
Pues como sabe que se cansa enseguida ¿para que correr si tengo una bengala en la mano? pues si señores, el inútil no puede correr si sostiene una bengala, se ve que pesa 10 toneladas y claro, demasiado hace sosteniéndola como la estatua de la libertad. Por cierto, tampoco sabe nadar...un dia de estos tengo que hacer otra entrada ”La generación que no supo nadar” porque anda que no hay protas que le tienen pánico al agua...
La luz de la linterna funciona cuando le sale del coño
A veces iluminas a un poseído sin usar el foco (con el foco hace mas daño y es lo que gasta la pilas) y detienes al enemigo. Otras veces todo lo contrario, intensificas usando el foco hacia los enemigos y estos avanzan como si nada, incluso algunos lo hacen si taparse la cara, que es lo que normalmente hacen cuando les apuntas directamente. Todo eso jode bastante cuando te entretienes con uno y ves que la puta linterna no le hace nada, y mientras tanto otros dos te violan por detrás.
El nivel de dificultad
Hay normal, difícil y pesadilla, nada de fácil. Casi le entra un infarto a electroblog (elfoduendeelectrico para los amigos
) cuando vio que no había dicho nivel de dificultad. Y claro...para los que no estén acostumbrados a las “aventuras” puede que le cueste un poco. Solamente vale la pena jugarlo en pesadilla para conseguir algunos manuscritos que solo aparecen en ese nivel de dificultad, porque por lo demás, simplemente los enemigos son mas resistentes y hacen mas daño.
Una pregunta que siempre me he hecho
Si esos enemigos son sombras...¿por qué coño no puedo traspasarlos? 
Por ultimo también haré mención a nuevos errores que he visto en el último contenido descargable “La señal”
Vigila que no se escape los suministros!
En el juego original todos los suministros estaban en cajas de primeros auxilios o tiraos por el mapeado, en esta primera expansión tenéis que enfocar con la linterna una letras, como en la imagen siguiente…




Espero que os haya gustado la entrada, la cual también la encontraréis en el apartado Hybrid Games
Un saludo!
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11 Comentarios:
Como dirían en el Seattle Grace entre cada folleteo...
29 de Julio de 2010 • 19:30 — RikkuInTheMiddle¡Vayamos por puntos!
(chiste Loganiano/Ligrimiano, si fueran aficionados a Anatomia de Grey)
La culpa la tienen los survival. Por lo visto, si no eres un policia altamente cualificado (aunque no sepas abrir una misera puerta de contrachapado de un empujón), y eres un pringaillo como la mayor parte de la humanidad, tienes que tener limitaciones físicas como el asma (Alan Wake, James Sunderland,...) o darte de ostias contra las paredes sin querer, que es lo que tiene no saber frenar (Harry Mason, James Sunderland again...), o directamente una tendencia a caer al vacio (Alan Wake, Heather Mason,... sí, yo estimbé a la niña a propósito por puro afán científico.
Encima, el movimiento es pesado como él solo, tanto que parece un Gears, o lo mismo, que si se mueve como un Gears, pero no tiene armadura... ¿? ¡La culpa es de la chaqueta esa con capucha que debe ser de plomo!
Me he dado cuenta de que en un principio me iba a extender más, pero ¡es que coincido con tu opinión! Sam Lake, guionista y estreñido profesional, un 10, los programadores de Remedy, un 7 raspado.
P.D.: Los enemigos-poseídos-sombras-chinos, aparte de que son como las polillas que siempre van a la luz, TU LUZ, son unos hijoputillas de cuidado e inteligentes, que además de matarte a hachazos y hacer unos combos que riete tu de los del Tekken, ¡conocen la debilidad de Wake por el agua y te tiran a ella a posta! Hijosdeputilla....
(en realidad son buena gente, lo hacen para cuidar la higiene personal de Alan, que ya huele de tanta alergia al H2O).
Curioso... no porque yo lo
29 de Julio de 2010 • 19:36 — rapsodosCurioso... no porque yo lo fuera a jugar... ni de coña que me da algo.
Igualmente imagino que tendra algun aspecto bueno en la jugabilidad... pero viendo lo que comentas de la historia imagino que esta vez se compensa este fallo en uno de los pilares fundamentales (porque sino hubiera entrado en la categoria de puta mierda de juego xd).
Me ha hecho especial gracia la linterna que funciona cuando sale del coño xD
...
29 de Julio de 2010 • 20:13 — MaxSlugEl juego en sí no me llamaba la atención, pero por lo que cuentas creo que menos todavía me lo voy a pillar xD
Mención especial a las categorías de la entrada... "Alan Wake, crítica, opinión... VENTOLÍN"
La referencia que has hecho a mi modo de trolleo en el MW2 tampoco tiene precio (del mismo modo que yo tampoco tengo abuela... mierda, otro chiste fácil xDDDD)
Y bueno, me hace gracia lo de la linterna que no se puede apagar en el DLC y que haces que aparezcan enemigos por doquier, malditos sean los de Remedy xDD
Nada más que añadir a este... ¿contra-análisis? ¿lol-análisis?
Cinco estrellas, ya nos veremos (si mi abuela quiere xDD) por las parties, y maldecirás al **** asmático
Alan Ueik, Alan Ueik, el
29 de Julio de 2010 • 20:27 — electroblogComo dije por otra entrada hace un momentillo
30 de Julio de 2010 • 01:38 — LoganKellerEs un juego que me pillaré a precio reducido, porque tiene todas las papeletas para gustarme, pero esa corta rejugabilidad tira para atrás T_T Igualmente me alegro de haber recuperado la conexion justo cuando hacias una entrada destroyer xDDD Me molan ¡Hazlas seccion! xD
Lo cierto es que lo de la publicidad Energizer... me parece pésimo por parte de la marca de pilas porque es obvio que buena imagen no da de tu producto y la gente no se va a quedar con eso de que "es un juego" y hasta los que se queden con ello le cogerán tirria a la marca de pilitas xD
¡Buena entrada don fifa! xD
pues cada quien tiene su
30 de Julio de 2010 • 03:25 — solid_caimpues cada quien tiene su punto de vista, igual el juego me parecio excelente
semper fi
SC
Se me había olvidado las respuestas de rigor XD
1 de Agosto de 2010 • 20:20 — ivanete84RyogaRikku: Para mi que esos tres son familiares o algo asíRapso: Pues casi casi, como he dicho, si no fuera por esos bonitos gráficos (ambientación, iluminación) y la misteriosa historia...si que hubiera entrado en dicha categoría
Mighty Max
: Ainss nuestras queridas abuelas y los ventilones...
elfo: ¿La señal? pues básicamente no explica nada nuevo, volviendo a pasar por zonas que ya habíamos visitado anteriormente. Factible pues con el código nos sale gratis, alérgica si hay que pagar esos 560 mp.
Logan: Pche, entrada destroyer dice...esta es normalita, que si la hubiera hecho el xuloputas...
Solid: No es malo, pero tiene errores que para todo el tiempo que han tardado en hacerlo...
Un saludo y gracias por comentar ^^
EDIT:
A la mamerta de abajo
: En su dia también tenía pensado hacer una critica de esas del xuloputas hacia el Alone in the Dark, pero es que es taaaaaaaaaaaaaaaaaan malo que no valía ni la pena XD Gracias por pasarte por aquí.
Vale, vale, no he leido la
1 de Agosto de 2010 • 17:13 — ShaiyiaVale, vale, no he leido la entrada porque espero jugarlo en breve y no quiero saber nada - tengo muchos juegos pendientes O.O - pero no creas, que guardo esta entrada junto a la de mass effect 2 de rikku para volver a ella cuando haya jugado, bwahahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
PD - Ivanete no me lo compares con el Alone in the dark hombre, que em lo estoy volviendo a pasar - esta vez en mi cuenta - con david, y de verdad que juerga nos pasamos con LA MIERDA DE JUGABILIDAD QUE TIENE!!! a ese juego le casco yo un reanalisis como está mandao.
"alan quake"...
2 de Agosto de 2010 • 13:09 — STRELOK 350...Si no me pillo ántes una 360, esperaré el port casposo que con toda probabilidad remedy anunciará en navidades.^^
Buena er, ¿critica destructivo/quisquillosa? xD, siempre hay errores chorras que entorpecen la jugabilidad hasta en los juegos más logrados, aunque cuando la cosa se empieza a salir de madre es mejor que el resto de elementos (gráficos, historia, ambientación...) más que estar a la altura, cumplan con creces; para mantener el interés.^^
Caso claro: el risen que ahora se pasa mi hermano xD con la carga tardía de texturas y la dificultad desequilibrada (por no mentar los bugs y el control ortopédico) o el modern warfare y su enfoque arcade hasta el exceso de ser simple.
¡saludos y 5*!
En mi caso
8 de Agosto de 2010 • 01:18 — Sempromsme voy a esperar a estas navidades y a que este muy barato, porque desde luego yo no pago 60€ por un juego de 12 horas de duración y menos con los fallos que comentas, a mi me llama más que nada por la narrativa del título y su trama que promete bastante sinceramente.
PD: Lo del cambio de las pilas me ha matado, claro, con unas pilas que duran tan poco ¿quién se las lleva al monte para sus linternas en un fin de semana?
"Si esos enemigos son sombras...¿por qué coño no puedo traspasarlos?"
Joer, pues es una buena pregunta pero piensa que si pudieras transpasarlos el juego perdería la gracia totalmente ¿No?, bah incoherencias típicas de la generación
.
Un Saludo.
Lo tengo en mi extensa pila
13 de Septiembre de 2010 • 12:08 — Sendoh_90Lo tengo en mi extensa pila de pendientes xD Y eso que he tenido todo el verano para jugarlo. Personalmente, las irregularidades que has mencionado a nivel jugable, no me preocupan demasiado. Mientras me ofrezca una buena historia y unos personajes bien caracterizados ya me doy un canto en los dientes.
Esto me ha hecho gracia:
Pues como sabe que se cansa enseguida ¿para que correr si tengo una bengala en la mano? pues si señores, el inútil no puede correr si sostiene una bengala, se ve que pesa 10 toneladas y claro, demasiado hace sosteniéndola como la estatua de la libertad.
xD xD