Hybrid Theory
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Los juegos de dichos sistemas eran bastante distintos a los que conocemos ahora, el arte del píxel, el código de programación “a mano”, los controles sencillos, la música extraída del chip de sonido, los “bip-bip” de los efectos sonoros, todo eso que por entonces nos resultaba encantador se ha visto suprimido por fondos de realismo súper exagerado, personajes tridimensionales con multitud de detalles, esquemas de control complejos y sonido digital de producción cinematográfica.
La de horas que habré perdido jugando al Snow Bros.
Puede que este último párrafo suene a que los juegos de ahora no me gusten o que prefiera las cosas que jugaba en aquella maravillosa generación de 8 y 16 bits, no quiero que os confundáis, me gusta el avance tecnológico que ha seguido este ocio a lo largo de los años, pero lo que no me gusta es el modelo de negocio ultra conservador y simplista para con la jugabilidad de los títulos del mercado actual.
Y es que mi generación de vídeo-jugadores, aquellos que rondamos los treinta añazos, nos cuesta reconocer hoy por hoy porque nos gusta este divertidísimo ocio. A nosotros nos encantan los videojuegos que supongan un reto, que nos diviertan, que no estemos haciendo continuamente lo mismo; nos gusta que cuando nos pongamos a los mandos de un personaje, este sea capaz de realizar muchas acciones y que también, a su vez, sea capaz de resolver un sin fin de variadas situaciones. Ahora, si tu personaje es capaz de saltar, te puedes ir dando un canto en los dientes.
The Day of the Tentacle, la aventura más absurda y alucinante que jamás haya jugado.
Ahí tenemos ejemplos clásicos como la saga Mario o Sonic de aquel entonces, donde se asentaba un sistema jugable de base pero que una vez metidos en el juego descubrimos que cada pantalla es mundo, que nuestro personaje era capaz de asumir habilidades que cambiaban de forma radical el sistema de juego. Podíamos estar en un nivel surcando los cielos en un ala-delta como que el siguiente sumergirnos en un mundo marítimo, subirnos a los lomos de un dinosaurio de voraz apetito como luchar contra imaginativos (y complicados) jefes finales.
¿Qué queda de eso ahora?, poco. Los videojuegos actuales siguen una tendencia de acción desmesurada, de situaciones trepidantes que dan poco pie a pensar y a ver quien es el primero en apuntar y disparar o cuan rápido eres de reflejos y que tal vas machando el botón de ataque. De cada diez juegos lanzados al mercado, dos o tres podríamos decir que respetan el legado de sus antepasados (y por descantado a esos viejos jugadores).
(Ratatatatata) ¡Muere y desángrate! (Siguiente fase) (Ratatatatata, Boom, Plash) ¡Muajajaja, morid todos! - Dramatización del sistema jugable del 80% de los títulos actuales.
Entonces me quejo y veo que mis quejas caen en saco roto al comprobar, en foros de opinión, que los jugadores de hoy lo que prefieren es pensar menos y matar el máximo de enemigos posible, por supuesto, con su escopeta de diseño futurista o sus enormes espadas encadenadas. Sangre, acción, realismo, eso es lo que pide el consumidor medio de videojuegos. No quieren pensar, descubrir, investigar, resolver situaciones, quieren ser el mejor masacrando y a ser posible de la forma más realista que exista.
En mis recuerdos quedan las aventuras de Lara Croft, los grandes viajes de Raziel en Soul Reaver, las desternillantes desventuras del Crash Bandicoot de Playstation, la impagable exploración de Jak and Daxter, la esplendida jugabilidad de Maximo en Maximo: Ghost to Glory y Vs of Army of Zin, los maravillosos puzzles y la terrorífica ambientación de los viejos Resident Evil, las apasionantes aventuras de Oddworld, el imaginativo mundo de Beyond Good and Evil o los vertiginosos viajes de Sonic en su época dorada; y así, un sin fin de clásicos del videojuego, olvidados en la actualidad y que moran los felices recuerdos de sus viejos jugadores.
¿Te volveremos a ver Jade?, yo aún tengo esperanzas.
Me gustaría que los usuarios de ahora, aquellos que son felices con tanta acción, miren un poco más allá, que vean que es aburrido hacer siempre lo mismo, que eliminar jugadores y enemigos continuamente no es una evolución si no un paso atrás en este ocio. Que descubran, aún que pueden, los últimos coletazos de esos juegos variados y aventureros que exigen a sus usuarios utilizar algo más que el gatillo del mando. Que el modo multijugador no es una estupenda excusa para que el modo principal de un solo jugador dure apenas 6 horas.
En fin, aunque la batalla contra estos llamados “hardcore gamers” está perdida, aún existen desarrolladores que aman los videojuegos y nos regalan perlas como Darksiders, Batman Arkham Asylum, Splosion Man, Braid, Rachet and Clank Future, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Shadow Complex, Dead Space y otros pocos más que, aún sin ser tremendísimos éxitos de ventas como Call of Duty, Gears of War, Resistance o GTA, respetan el legado de esos videojuegos variados, llenos de aventuras y donde la potencia técnica es secundaria. Un legado con menos acción y realismo pero mucho más divertido.
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19 Comentarios:
Por otra parte...
25 de Marzo de 2010 • 15:03 — ivanete84Y mirando el titulo de tu excelente colaboración, ya os podéis imaginar porqué apenas hay aventuras gráficas en las videoconsolas ¬¬
Yo también anhelo ese "espiritu" de antaño, y no es para ir de guay o de entendido de los videojuegos, es que es la verdad. Hoy en día nos atiborran de juegos muy espectaculares pero vacíos en fundamento, en los que apenas tienes que pensar y si a eso le sumamos su corta duración...
Y no tienen porque ser shooters, pues un claro ejemplo es un titulo que se lanzó para la N64, el Jet Force Gemini. Un juego con mucha acción (casi era un mata mata) pero con toques de aventuras y sobre todo un mundo fantástico que descubrir y una historia entretenida.
Pero bueno, hoy en día el mundo de este ocio ha crecido muchísimo y ya lo que cuenta son las ventas sin pensar en la calidad del titulo.Y en fin...me siento alagado por esta colaboración por parte de unos de mis amigos aquí en Gamefilia, gracias.
PD. En abril Link visitará Madrid
PD2: Se me olvidaba, esta entrada va derechita al espacio You´ll never walk alone, donde la podréis ver junto otras colaboraciones. Y no dudéis en pasaros por el blog de saini y conocer su próximo proyecto
Pos...
25 de Marzo de 2010 • 14:49 — RikkuInTheMiddleNo puedo opinar mucho, porque soy de esos jugadores que prefieren la acción del momento a tener que pensar demasiado. No quiero decir que sólo me gusten los mata-matas, pero lo cierto es que yo me acerqué a este mundillo, o mejor dicho utilicé su variante terapeútica, para poder desestresarme de un duro y dificil dia de trabajo: poder pegar cuatro gritos, reventar lo que se me pusiese por delante,... a veces va mejor que un psiquiatra para aliviar el mobbing laboral (¡mardito Chanquete!
).
Con todo, también aprecio esa vieja forma de jugar, con retos más elaborados, que se ha ido perdiendo. Un buen ejemplo de ello son los Final Fantasies: yo adoraba el Final Fantasy X precisamente porque para determinados enemigos tenías que pensarte muy bien la estrategia a seguir si no querías acabar en el Étereo antes de tiempo, pero en los actuales, todo se limita a dar mandonblazos sin demasiada estrategia, cosa que sólo los más puristas intentarán.
¡Muchas gracias Ivanete!
25 de Marzo de 2010 • 15:38 — SainiPor colgar el artículo. Sé que he tardado lo mío pero gracias de nuevo por ayudarme a que mis palabras no caigan en olvido y puedan ser leídas.
Te debo ya muchas macho, así que favor por favor. Para lo que necesites aquí tienes a tu amiguete Saini.
¡Un fuerte abrazo!
PD.: ¡Casual forever!.... Mmmmm, ¿eso de Link que significa exactamente?
No se que decirte, en mi
25 de Marzo de 2010 • 15:55 — electroblogNo se que decirte, en mi opinión seguimos con más de lo mismo pero con otros gráficos. Yo ya hace unos pocos años que superé esa barrera de los ‘treinta añazos’ y no me cuesta reconocer en absoluto el porqué los videojuegos me han absorbido y lo siguen haciendo, tantas horas libres y de sueño, y es que salvo tediosas continuaciones de sagas que sólo saben ofrecer más de lo mismo existen un montón de juegos que me divierten, y lo mejor de todo, que me sorprenden. Supongo que la coexistencia de cinco consolas en el mercado con capacidades tecnológicas tan dispares hace que de vez en cuando te lleves gratas sorpresas.
“Los videojuegos actuales siguen una tendencia de acción desmesurada, de situaciones trepidantes que dan poco pie a pensar y a ver quien es el primero en apuntar y disparar o cuan rápido eres de reflejos y que tal vas machando el botón de ataque.”
Para mi esta frase describe perfectamente muchos de los juegos que salían para los ordenadores de 8 bits, como el Commando de Capcom, el GameOver de Dinamic, o los matamarcianos de toda la vida del estilo de Terra Cresta. Los juegos de acción de hoy en día son igual de demandados como lo fueron antes los Renegade, Double Dragon, y demás beat’em up, y las máquinas arcades de antes estaban llenas de títulos donde hincharte a pegar tiros y ostias. Ahora en vez de un congratulations al final, disfrutas de toda una historia, con un argumento más realista y adulto, porque ahora el hardware actual permite mostrar los juegos de acción de ese modo. Es que si Kratos se acerca a un tipo y cuando le da con la espada se escucha un BEEP y desaparece, me pego un tiro, más que nada porque no va con su estética.
Me emocioné con Mass Effect 2, disfruté con Dragon Age, me quité el stress serrando en el Gears, me lo pasé pipa con el Mario Galaxy, me pasé horas con el Hotel Disk, me cagué en los puzles del Layton, y canté como nadie el PATA PATA PATA PON!… y si continuo la lista sería extensa… vaya una generación de juegos más cojonuda!. Los que sólo quieren acción están desaprovechando una oportunidad única de disfrutar de una cantidad abrumadora de propuestas jugables, y eso es algo que no ocurre todos los días. En resumen, no hecho en falta los juegos de antaño, y sinceramente, prefiero ver gente jugando a un juego de acción que a otras aberraciones a las que pretenden hacerlas pasar por videojuego y tenemos que verlas encima formando parte del catálogo de nuestras consolas.
Poco a poco Duende. Es
25 de Marzo de 2010 • 16:39 — SainiPoco a poco Duende. Es cierto que antes en aquella vetusta generación de los 80 y 90 había muchos juegos de mamporros y tiros, pero en comparación a los de hoy, eran simplemente un género más entre muchos otros. Además yo creo que la avanzada tecnología de ahora debería dar coexistencia a juegos más elaborados en términos jugables. Un videojuego no solo vive de gráficos y escenas intermedias.
Si avanzamos mucho en la técnica deberiamos hacerlo también en la práctica, que antes un juego solo podía ser de disparos, de plataformas, de Rol, se podía entender dadas las limitaciones técnicas que existían. Pero ahora no hay excusa para dar lugar a una cantidad desmesurada de juegos que apuestan unicamente por matar y matar y seguir matando. Desetresa, sí, es divertido, por supuesto, pero para un ratejo. Si me acabo de pasar el Gears of War 2, no quiero enfrascarme de nuevo en cientos de tiroteos en el Call of Duty o en el Halo. Entonces miro la estantería y me entristece, miro la otra estantería de juegos más antiguos y pienso: que colección más alucinante había antes, tenias de todo y en abundancia.
En fin, géneros como el Survival Horror, las Aventuras Gráficas, los Plataformas, las Aventuras de exploración en tercera persona llenos de puzzles que solventar, se encuentran en un peligro inminente de extinción. Me da muchísimo coraje que un juego como Darksiders (el más completo de todos los que he jugado en esta generación) este siendo vapuleado por unos cuantos por definir entre sus carencias, la falta de más acción comparado con Kratitos y Bayonettita, ¿no debería ser al revés?, ¿no deberíamos criticar más a estos dos últimos juegos por su escasísima variedad?, pero variedad de verdad (esa en el que te encuentras con todo tipo de situaciones), no variedad de dar leches.
En fin, yo solo quiero con este artículo que la gente descubra esos juegos de los que hablas (PataPon, Layton u Hotel Dusk), porque aún hay oportunidad. De todas formas, el futuro lo veo oscuro, ojalá me equivoque.
Opino como el duende
25 de Marzo de 2010 • 16:56 — LoganKellerSigue habiendo títulos para todos los gustos, lo que pasa es que hay que bucear entre tanto marketing para encontrarlos.
Por ejemplo, esta en PC el UFO Afterlight qu es un juego de estrategia táctica por turnos con diplomacia en el que tenemos que terraformar Marte (Y si, el juego es LA OSTIA). o Cold Zero The Last Stand para PC también en el que manejamos a John, un ex policía y en un juego de acción y rol con perspectiva isométrica tenemos una profundidad que da juego para rato y que se desmarca de shooters descerebrados.
Títulos siempre hay para todos los gustos, pero hay que buscar. E igualmente a mí me gustan tanto un buen juego complejo como un juego en el que sentirme parte de una película ^^
¡Buen artículo!
Es lo que tristemente pasa
25 de Marzo de 2010 • 18:06 — primus rainstarEs lo que tristemente pasa cuando un genero o estilo de juego se pone de moda, empiezanb a salir clones que sobresaturan el mercado y te dejan con la impresion de que solo sale lo mismo...Pero me parece que tambien este tipo de cosas sueln representar fases, y cuando el publico empieze a quedar harto, lo dejaran. paso con los juegos de pela trasd el boom de Street Fighter II y con los JRPG despues del boom de Final Fantasy VII...Creo que solo toca a esperar que el mercado se estabilize en ese aspecto, y la variedad volvera a ser la reinante...
El nuevo Electroduende
Yo creo que todo tiene su
25 de Marzo de 2010 • 20:57 — exisYo creo que todo tiene su momento. A mí me van más los RPGs (y no, el Diablo no lo considero RPG) y los de estrategia, pero reconozco que en ciertos momentos me apetece más relajarme y "pegar cuatro tiros" para quitar estrés. Sobretodo cuando sales quemadillo del curro xD
Ah, y las aventuras gráficas me encantaban...
No puedo más que pensar que
26 de Marzo de 2010 • 01:48 — Kay (invitado)@Kay.
26 de Marzo de 2010 • 02:39 — SainiChico, lo primero: relax. Esto no es el foro de noticias de Meristation, es Gamefilia. Se expone un tema, se habla de él y luego en los comentarios lo debatimos entre todos. Siempre desde el respeto e intentando comprender un poco a todos y cada uno. No estas de acuerdo, muy bien, no pasa nada, pero no vengas a cuchillo (que el principio de tu comentario es de traca).
¿Qué te gusta Bayonetta?, pues que bien, yo tengo unos cuantos juegos de ese estilo: DMC (PS2), DMC 3 (PS2) y DMC 4 (Xbox 360), además de Genji (PS2), Onimucha 3 (PS2) y bueno, que el juego está bien (Bayonetta) pero que yo como que con lo que he jugado a los Hack and Slash pues es hora de exigirle un poquito más al género y que no sean la misma fórmula mejorada con más movimientos, gráficos y tal. Ya sabes algo más innovador, que se puede hacer perfectamente en esta generación, fíjate en Okami por ejemplo (y eso que es original de PS2).
Ale y para la próxima ya lo sabes, más tranquilito.
PD.: No suelo llevar gafas, uso lentillas y las gafas que tengo son de metal, pero eso de que duran más que las de pasta. ;)
A ver, si no entro a
26 de Marzo de 2010 • 12:56 — Kay (invitado)Yo también creo que sigue
26 de Marzo de 2010 • 14:30 — STRELOK 350Yo también creo que sigue habiendo diversidad de temática videojueguil y que la clave está en saber discernir entre tanta publicidad (lo que pasa es que en la época de 8 bits, por ejemplo, los ingresos que generaba el sector y por lo tanto, la publicidad presente, no era ni mucho menos la actual)
Ha pasado lo mismo que con otras formas de ocio (cine, música...) pero si buscas, sigues encontrándo, y en la misma medida además. (Pueden salir muchos shooters al mercado, pero en el terreno del pc, por ejemplo, es raro el mes que no salen menos de dos o tres aventuras gráficas al mercado, por ejemplo)
¡saludos!
@ Todos.
26 de Marzo de 2010 • 17:14 — SainiBueno, solo quería deciros una cosilla y es que veo que a lo mejor no se ha entendido bien lo que quería expresar con este artículo. No digo que no haya juegos en los que haya que pensar más y con menos acción en la actualidad, esto es una especie de llamamiento a aquellas personas que solo piensan en disparar, atropellar o aniquilar para que descubran aún que pueden ese tipo de juegos más variados.
@Kay: Mucho mejor, ahora sí se puede debatir. Sí, Bayonetta es un paso adelante en lo que a control y desarrollo se refiere pero me parece que aún puede dar más de si. Siempre sacaré a Darksiders en este tipo de comparativas, pues aunque no tiene la cantidad ingente de combos que en el juego de la bruja, ofrece un apartado jugable terriblemente más completo, variado y complejo.
Otra cosilla, si te fijas he procurado durante el artículo evitar comparaciones y nombres de juegos. Sí, en la imagen final se nombran a Kratos y Bayonetta pero no se les compara entre ellos si no con Darksiders y también he jugado a los dos (excepto la última aventura del espartano, aunque si he jugado a las otras dos de PS2). Más que nada para saber de lo que hablo. De todas formas no tienes porque enfadarte, en ningún momento se nombra si son malos estos juegos. Simplemente se les nombra como referencia de los últimos Beat ´em Up que han salido al mercado, un género que particularmente me gusta mucho. Por eso te he nombrado algunos de los juegos que tengo.
Es una cuestion de evolucion
26 de Marzo de 2010 • 17:34 — jucaruzaCreo que en este asunto realmente no importa es la edad o desde hace cuanto disfrutas de los videojuegos, ni siquiera que edad tenias cuando te enganchaste a este mundo, para mi creo que es una cuestion de evolucion natural, en cuanto a gusto en los videojuegos, no porque los videojuegos actuales sean inferiores o peores, sino porque la tendencia actual en el desarrollo de videojuegos es mas simplista de lo que vimos en las 2 generaciones pasadas.
Para explicar este punto, lo voy a hacer tomandolo desde mi perspectiva, antes que nada debo decir que tengo 34 años y me enganche con los videojuegos desde los 8 años con una flamante (por esas epocas) Atari 2600, como es logico de suponer en esa epoca no existia la IA en los personajes (en el mejor de los casos te seguian por la pantalla), tampoco habia efectos visuales espectaculares, ni graficos alucinantes, todo lo que hacias en estos juegos era ir de A hasta B matando todo lo que se movia; despues llego el Nes y Supernes con mas de lo mismo (matar todo lo que se movia o venia hacia ti, esquivar objetos, ir de A a B) con algunas excepciones como lo son el Zelda, Mario Bros, Demon Quest, Castlevania, Metroid, los dos primeros del Metal Gear, entre otros que no alcanzo a recordar (en donde solo debiamos aprender el patron de ataque del jefe de turno para poder vencer).
Despues vino lo que para mi es la Era Dorada de los videojuegos, La Playstation (me refiero a la Gris y despues blanca de Sony), no solomante por la evolucion en graficos y sonido sino tambien por la evolucion en la forma de jugar, en esta epoca salieron juegos como Tomb Raider, Resident Evil (1, 2 y 3), Final Fantasy (7, 8 y9) Silent Hill, Legacy of Kain, Soul Reaver, Castlevania SOTN, Broken Sword y los JRPG ( los RPG occidentales salian mas que todo en PC) y muchos otros mas que no me acuerdo en este momento, estos eran juegos en donde ya no solamente tenias que ir de A a B matando todo lo que se movia, o tenias que aprender el patron de ataque para sobrivivir, con estos juegos ya habia que aplicar un poco de estrategia para poderlos pasar, saber usar las armas, las pociones (medipacks, hierbas, elixires, etc), armaduras; El saber como funcionaban los puzzles que te permitian tener acceso a la siguiente zona o te daban esa arma que servia para matar al Boss de turno.
Despues viene la era PS2, Dreamcast, Xbox,PC (incluyo el PC en esta era porque gracias a la IA de los personajes en los juegos de accion se empezo hacer interesante este tipo de juegos en esta plataforma), en esta epoca vimos como la IA de los personajes evoluciono, permitiendoles coordinar ataques, esconderse detras de objetos, emboscarte, entre otros. La evolucion de la moralidad en el juego como por ejemplo KOTOR en donde dependiendo de tus acciones tus poderes de la luz o del lado oscuro eran mas fuertes o Fable en donde si eras bueno tenias una corona de luz encima de ti y todos te querian o donde si eras malo te salian cuernos y te ponias morado y todo el mundo corria al verte, esto incluido a los puzzles, la estrategia, hacian una delicia para los jugadores viejos como yo, el pasarse un juego. Cabe anotar que en esta generacion es tambien donde empieza el retroceso de los videojuegos (sobretodo al final).
En la actual generacion se puede ver un regreso a los mas simple y sencillo, hoy en dia los puzzles no son tan complicados o intelectuales como lo eran en las 2 generaciones pasadas, las estrategias ya casi no son necesarias en los juegos de hoy (casi todo enemigo o jefe de un juego se mata a punta de golpes o balas en cualquier punto), incluso se ha perdido en gran parte la moralidad del bien y el mal ( en MW2 da lo mismo matar civiles que enemigos armados) y ni que decir de la IA la cual ha dado un gran paso hacia atras.
Parece que hubieramos regresado a la epoca del SuperNes, no en cuanto a nivel grafico o sonoro, sino en cuanto a la jugabilidad y eso que en esta epoca si estabas rodeado de enemigos( con solo dos, uno al frente y otro a tu espalda) ya te podias dar por muerto, (me sorprende como Kratos, Nero, Bayonetta, Dante, etc; pueden estar rodeados y aun asi son capaces de matar a todos los enemigos sin perder una gota de vida); Tambien esta la IA y es que en los juegos actules los enemigos parecen mas tontos que antaño ejemplo el MW2 en donde si te matan no sera porque los enemigos estan bien camuflados sino porque son mas, a diferencia del Call of Duty 1 y 2 en donde morias por el enemigo que no podias ver.
Para concluir este aporte (si ya se que es muy grande y largo (el aporte, por supuesto)). Creo que lo que añoramos los jugadores "veteranos" es la complejidad en juegos, la toma de decisiones, el pensar un poco para encontrar la manera de matar ese jefe y que cada enfrentamiento con un boss sea diferente (a diferencia del ultimo de Wolverine o de Batman en donde todos los bosses mueren con la misma "estrategia), los puzzles que te obligaban a estar pendiente de las conversaciones o textos que te encontrabas, o hasta saber de historia, geografia, matematicas y filosofia, para poder completarlos.
Pero creo que en este sentido Los videojuegos son como la Moda, cada cierto tiempo vuelven atras, para pasar por el mismo ciclo nuevamente. y es que las empresas en la actualidad no tienen en cuenta solamente a los Gamers fieles (aquellos que llevan mucho tiempo en este "vicio" sino tambien a los nuevos publicos que desean mas la emocion, que pensar, pero a la larga ellos tambien pediran juegos mas complejos y pasaremos por este ciclo de nuevo.
Por cierto Gran entrada y por lo menos me dio la oportunidad de conocer de 2 personas que piensan de manera similar con respecto a este tema (Vos Saini e Ivanete84).
PD: ya se que en la actualidad existe juegos para gente como yo ( Mass Effect, Dragon Age, Fable, entre otros) pero estos juegos son hoy en dia la excepcion, no la norma a diferencia de las 2 generaciones pasadas.
Realmente Bayonetta no es
26 de Marzo de 2010 • 17:39 — Kay (invitado)_____________________
26 de Marzo de 2010 • 19:03 — alukitaLa verdad , si sguen saliendo juegos buenos hoy en día , pero mientras haya más cosas inventadas , menor será nuestra capacidad de sorprersa.
A eso también se une que cuando uno es pequeño , flipa más jugando y al tener menos conocimiento cualquier cosa nueva le parece mágico.
Pero si hay algo que noto jugando a un juego antiguo que no me trasmite los juegos de ahora.Llamemosle espíritu o como se quiera , pero yo también lo siento.A eso hay que juntarle el ambiente de admiración y nostalgia que se crea cuando rejuegas a un SONIC ( md ) o a un Metal Gear Solid incluso al Tetris.
Yo venia a soltar mi
28 de Marzo de 2010 • 15:24 — ShaiyiaYo venia a soltar mi mini-tocho, pero resulta que el duende ha dicho exactamente todo lo que iba a decir yo. Antes ocurria lo mismo, muuuuuuuuuchos juegos se basaban en soltar 4 tortas y avanzar para soltar otras 4. Ahora eso se ha profundizado y se suelta tortas por algo más que que un tipo te diga "gracias". A eso añadimos que al lado de esos juegos existen autenticos titulazos.
Para mi esta generación es de las mejores, porque tengo juegos de practicamente todos los generos y cada uno me ofrece algo diferente. Un dia me creo un hermoso jardin en viva piñata, para al dia siguiente cortar algun cuello con mi tecnica ninja de tenchu, por la tarde prefiero un poco de musica con guitar hero, y puede que por la niche me apetezca cruzar la inmesidad del universo para salvar a todos sus habitantes en mass effect.
Cuestión de visiones supongo, pero a excepcion de JRPG, que a mis ojos hay pocos, me parece una generación bastante completa.
pues yo si estoy satisfecho
29 de Marzo de 2010 • 04:45 — solid_caimpues yo si estoy satisfecho con la actual generacion, les pido mas dificultad pero que sigan el buen trabajo que llevan
semper fi
SC
gñe
10 de Abril de 2010 • 12:53 — HeihachirouTotalmente de acuerdo con tu opinión, Saini.
Donde quedaron los juegos de antaño, esos juegos que mientras te dejabas las manos y el cerebro en ello, te narraban una historia irrepetible? Han separado completamente una cosa de la otra, y es difícil encontrar un juego como antes, donde la acción no era la protagonista, sino la actriz secundaria. Ahora lo más vendido? Juegos donde el prota es un tio grandote y duro, y sus armas aún mas grandotas y duras. En algún momento del camino, decidieron especializar los géneros y marginar lo que no consideraban comercial, dándole el regusto de "más de lo mismo" a todo lo que nos llega (no lo neguemos: de Call of Duty 3 al 4 la mayor diferencia era a quién disparábamos y con qué, y con God of War siempre he tenido la sensación de estar jugando al mismo juego). Ahí nos encontramos que hay géneros que estan casi extinguidos, como son las aventuras gráficas, por contra de los Shoot'em up en 1ª persona, que los hay hasta debajo de las piedras y en todas ambientaciones posibles.
De todas maneras, aún hay suficiente oferta para contentar a prácticamente la totalidad de los usuarios. En mi caso, tengo RPGs y J-RPGs, juegos de acción, el Rock Band y algun inclasificable como MadWorld, por lo que no me voy a quejar, más aún esperando el Diablo 3 (sigue esperando muñeco) y algún típico juego de estrategia ambientado en un mundo fantástico para pasar la tarde.
Que es una fórmula de éxito? Sí, bueno. La gallina de los huevos de oro tarde o temprano se tiene que quedar tiesa. Y veamos cómo reaccionan para entonces. Igual entonces SÍ nos sorprenden.