10 de Febrero de 2012
Mar
25

Dame más acción y no me pidas que piense (by saini)

 
 
PEQUEÑAS REFLEXIONES SOBRE NUESTRO AMADO OCIO.
COLABORACIÓN ESPECIAL: SAINI EN HYBRID THEORY.
 
 
 
 
 
Todo ha cambiado desde que recuerdo mi infancia como jugador de videojuegos, hará ya casi la friolera de más veinte años cuando comenzaba a trastear con aquel viejo ordenador llamado Spectrum, para poco tiempo después, llegar a mi hogar aquel potentísimo, por entonces, Amstrad CPC 6128.
 

Los juegos de dichos sistemas eran bastante distintos a los que conocemos ahora, el arte del píxel, el código de programación “a mano”, los controles sencillos, la música extraída del chip de sonido, los “bip-bip” de los efectos sonoros, todo eso que por entonces nos resultaba encantador se ha visto suprimido por fondos de realismo súper exagerado, personajes tridimensionales con multitud de detalles, esquemas de control complejos y sonido digital de producción cinematográfica.

 

 

La de horas que habré perdido jugando al Snow Bros.

 

 

 

Puede que este último párrafo suene a que los juegos de ahora no me gusten o que prefiera las cosas que jugaba en aquella maravillosa generación de 8 y 16 bits, no quiero que os confundáis, me gusta el avance tecnológico que ha seguido este ocio a lo largo de los años, pero lo que no me gusta es el modelo de negocio ultra conservador y simplista para con la jugabilidad de los títulos del mercado actual.

 

Y es que mi generación de vídeo-jugadores, aquellos que rondamos los treinta añazos, nos cuesta reconocer hoy por hoy porque nos gusta este divertidísimo ocio. A nosotros nos encantan los videojuegos que supongan un reto, que nos diviertan, que no estemos haciendo continuamente lo mismo; nos gusta que cuando nos pongamos a los mandos de un personaje, este sea capaz de realizar muchas acciones y que también, a su vez, sea capaz de resolver un sin fin de variadas situaciones. Ahora, si tu personaje es capaz de saltar, te puedes ir dando un canto en los dientes.

 

 

The Day of the Tentacle, la aventura más absurda y alucinante que jamás haya jugado.

 

 

Ahí tenemos ejemplos clásicos como la saga Mario o Sonic de aquel entonces, donde se asentaba un sistema jugable de base pero que una vez metidos en el juego descubrimos que cada pantalla es mundo, que nuestro personaje era capaz de asumir habilidades que cambiaban de forma radical el sistema de juego. Podíamos estar en un nivel surcando los cielos en un ala-delta como que el siguiente sumergirnos en un mundo marítimo, subirnos a los lomos de un dinosaurio de voraz apetito como luchar contra imaginativos (y complicados) jefes finales.

 

¿Qué queda de eso ahora?, poco. Los videojuegos actuales siguen una tendencia de acción desmesurada, de situaciones trepidantes que dan poco pie a pensar y a ver quien es el primero en apuntar y disparar o cuan rápido eres de reflejos y que tal vas machando el botón de ataque. De cada diez juegos lanzados al mercado, dos o tres podríamos decir que respetan el legado de sus antepasados (y por descantado a esos viejos jugadores).

 

 

 

(Ratatatatata) ¡Muere y desángrate! (Siguiente fase) (Ratatatatata, Boom, Plash) ¡Muajajaja, morid todos! - Dramatización del sistema jugable del 80% de los títulos actuales.

 

 

Entonces me quejo y veo que mis quejas caen en saco roto al comprobar, en foros de opinión, que los jugadores de hoy lo que prefieren es pensar menos y matar el máximo de enemigos posible, por supuesto, con su escopeta de diseño futurista o sus enormes espadas encadenadas. Sangre, acción, realismo, eso es lo que pide el consumidor medio de videojuegos. No quieren pensar, descubrir, investigar, resolver situaciones, quieren ser el mejor masacrando y a ser posible de la forma más realista que exista.

 

En mis recuerdos quedan las aventuras de Lara Croft, los grandes viajes de Raziel en Soul Reaver, las desternillantes desventuras del Crash Bandicoot de Playstation, la impagable exploración de Jak and Daxter, la esplendida jugabilidad de Maximo en Maximo: Ghost to Glory y Vs of Army of Zin, los maravillosos puzzles y la terrorífica ambientación de los viejos Resident Evil, las apasionantes aventuras de Oddworld, el imaginativo mundo de Beyond Good and Evil o los vertiginosos viajes de Sonic en su época dorada; y así, un sin fin de clásicos del videojuego, olvidados en la actualidad y que moran los felices recuerdos de sus viejos jugadores.

 

 

 

¿Te volveremos a ver Jade?, yo aún tengo esperanzas.

 

 

 

Me gustaría que los usuarios de ahora, aquellos que son felices con tanta acción, miren un poco más allá, que vean que es aburrido hacer siempre lo mismo, que eliminar jugadores y enemigos continuamente no es una evolución si no un paso atrás en este ocio. Que descubran, aún que pueden, los últimos coletazos de esos juegos variados y aventureros que exigen a sus usuarios utilizar algo más que el gatillo del mando. Que el modo multijugador no es una estupenda excusa para que el modo principal de un solo jugador dure apenas 6 horas.

 

En fin, aunque la batalla contra estos llamados “hardcore gamers” está perdida, aún existen desarrolladores que aman los videojuegos y nos regalan perlas como Darksiders, Batman Arkham Asylum, Splosion Man, Braid, Rachet and Clank Future, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Shadow Complex, Dead Space y otros pocos más que, aún sin ser tremendísimos éxitos de ventas como Call of Duty, Gears of War, Resistance o GTA, respetan el legado de esos videojuegos variados, llenos de aventuras y donde la potencia técnica es secundaria. Un legado con menos acción y realismo pero mucho más divertido.

 

 

 

 
 
Ole los coj**** de Vigil Games por sacar un juego como Darksiders en estos tiempos tan difíciles. Menos brujitas en cueros, menos espartanos cabreados y más AVENTURAS (con mayúsculas).
 
 
 
 
 
 
Esto sí que es un alucinante diseño de personaje. Cuanto te hecho de menos Raziel.
 
 
 
 
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19 Comentarios:

Por otra parte...

Y mirando el titulo de tu excelente colaboración, ya os podéis imaginar porqué apenas hay aventuras gráficas en las videoconsolas  ¬¬

Yo también anhelo ese "espiritu" de antaño, y no es para ir de guay o de entendido de los videojuegos, es que es la verdad. Hoy en día nos atiborran de juegos muy espectaculares pero vacíos en fundamento, en los que apenas tienes que pensar  y si a eso le sumamos su corta duración...LMAO Y no tienen porque ser shooters, pues un claro ejemplo es un titulo que se lanzó para la N64, el Jet Force Gemini. Un juego con mucha acción (casi era un mata mata) pero con toques de aventuras y sobre todo un mundo fantástico que descubrir y una historia entretenida.

Pero bueno, hoy en día el mundo de este ocio ha crecido muchísimo y ya lo que cuenta son las ventas sin pensar en la calidad del titulo.Y en fin...me siento alagado por esta colaboración por parte de unos de mis amigos aquí en Gamefilia, gracias.

 

 

PD. En abril Link visitará Madrid Very Happy

 

 

PD2: Se me olvidaba, esta entrada va derechita al espacio You´ll never walk alone, donde la podréis ver junto otras colaboraciones. Y no dudéis en pasaros por el blog de saini y conocer su próximo proyecto Wink

 

Pos...

No puedo opinar mucho, porque soy de esos jugadores que prefieren la acción del momento a tener que pensar demasiado. No quiero decir que sólo me gusten los mata-matas, pero lo cierto es que yo me acerqué a este mundillo, o mejor dicho utilicé su variante terapeútica, para poder desestresarme de un duro y dificil dia de trabajo: poder pegar cuatro gritos, reventar lo que se me pusiese por delante,... a veces va mejor que un psiquiatra para aliviar el mobbing laboral (¡mardito Chanquete! Evil or Very Mad).

Con todo, también aprecio esa vieja forma de jugar, con retos más elaborados, que se ha ido perdiendo. Un buen ejemplo de ello son los Final Fantasies: yo adoraba el Final Fantasy X precisamente porque para determinados enemigos tenías que pensarte muy bien la estrategia a seguir si no querías acabar en el Étereo antes de tiempo, pero en los actuales, todo se limita a dar mandonblazos sin demasiada estrategia, cosa que sólo los más puristas intentarán.

¡Muchas gracias Ivanete!

Por colgar el artículo. Sé que he tardado lo mío pero gracias de nuevo por ayudarme a que mis palabras no caigan en olvido y puedan ser leídas.

Te debo ya muchas macho, así que favor por favor. Para lo que necesites aquí tienes a tu amiguete Saini.

¡Un fuerte abrazo!

PD.: ¡Casual forever!.... Mmmmm, ¿eso de Link que significa exactamente?

No se que decirte, en mi

No se que decirte, en mi opinión seguimos con más de lo mismo pero con otros gráficos. Yo ya hace unos pocos años que superé esa barrera de los ‘treinta añazos’ y no me cuesta reconocer en absoluto el porqué los videojuegos me han absorbido y lo siguen haciendo, tantas horas libres y de sueño, y es que salvo tediosas continuaciones de sagas que sólo saben ofrecer más de lo mismo existen un montón de juegos que me divierten, y lo mejor de todo, que me sorprenden. Supongo que la coexistencia de cinco consolas en el mercado con capacidades tecnológicas tan dispares hace que de vez en cuando te lleves gratas sorpresas.


“Los videojuegos actuales siguen una tendencia de acción desmesurada, de situaciones trepidantes que dan poco pie a pensar y a ver quien es el primero en apuntar y disparar o cuan rápido eres de reflejos y que tal vas machando el botón de ataque.”


Para mi esta frase describe perfectamente muchos de los juegos que salían para los ordenadores de 8 bits, como el Commando de Capcom, el GameOver de Dinamic, o los matamarcianos de toda la vida del estilo de Terra Cresta. Los juegos de acción de hoy en día son igual de demandados como lo fueron antes los Renegade, Double Dragon, y demás beat’em up, y las máquinas arcades de antes estaban llenas de títulos donde hincharte a pegar tiros y ostias. Ahora en vez de un congratulations al final, disfrutas de toda una historia, con un argumento más realista y adulto, porque ahora el hardware actual permite mostrar los juegos de acción de ese modo. Es que si Kratos se acerca a un tipo y cuando le da con la espada se escucha un BEEP y desaparece, me pego un tiro, más que nada porque no va con su estética.


Me emocioné con Mass Effect 2, disfruté con Dragon Age, me quité el stress serrando en el Gears, me lo pasé pipa con el Mario Galaxy, me pasé horas con el Hotel Disk, me cagué en los puzles del Layton, y canté como nadie el PATA PATA PATA PON!… y si continuo la lista sería extensa… vaya una generación de juegos más cojonuda!. Los que sólo quieren acción están desaprovechando una oportunidad única de disfrutar de una cantidad abrumadora de propuestas jugables, y eso es algo que no ocurre todos los días. En resumen, no hecho en falta los juegos de antaño, y sinceramente, prefiero ver gente jugando a un juego de acción que a otras aberraciones a las que pretenden hacerlas pasar por videojuego y tenemos que verlas encima formando parte del catálogo de nuestras consolas.

Poco a poco Duende. Es

Poco a poco Duende. Es cierto que antes en aquella vetusta generación de los 80 y 90 había muchos juegos de mamporros y tiros, pero en comparación a los de hoy, eran simplemente un género más entre muchos otros. Además yo creo que la avanzada tecnología de ahora debería dar coexistencia a juegos más elaborados en términos jugables. Un videojuego no solo vive de gráficos y escenas intermedias.

Si avanzamos mucho en la técnica deberiamos hacerlo también en la práctica, que antes un juego solo podía ser de disparos, de plataformas, de Rol, se podía entender dadas las limitaciones técnicas que existían. Pero ahora no hay excusa para dar lugar a una cantidad desmesurada de juegos que apuestan unicamente por matar y matar y seguir matando. Desetresa, sí, es divertido, por supuesto, pero para un ratejo. Si me acabo de pasar el Gears of War 2, no quiero enfrascarme de nuevo en cientos de tiroteos en el Call of Duty o en el Halo. Entonces miro la estantería y me entristece, miro la otra estantería de juegos más antiguos y pienso: que colección más alucinante había antes, tenias de todo y en abundancia.

En fin, géneros como el Survival Horror, las Aventuras Gráficas, los Plataformas, las Aventuras de exploración en tercera persona llenos de puzzles que solventar, se encuentran en un peligro inminente de extinción. Me da muchísimo coraje que un juego como Darksiders (el más completo de todos los que he jugado en esta generación) este siendo vapuleado por unos cuantos por definir entre sus carencias, la falta de más acción comparado con Kratitos y Bayonettita, ¿no debería ser al revés?, ¿no deberíamos criticar más a estos dos últimos juegos por su escasísima variedad?, pero variedad de verdad (esa en el que te encuentras con todo tipo de situaciones), no variedad de dar leches.

En fin, yo solo quiero con este artículo que la gente descubra esos juegos de los que hablas (PataPon, Layton u Hotel Dusk), porque aún hay oportunidad. De todas formas, el futuro lo veo oscuro, ojalá me equivoque.

Opino como el duende

Sigue habiendo títulos para todos los gustos, lo que pasa es que hay que bucear entre tanto marketing para encontrarlos.

Por ejemplo, esta en PC el UFO Afterlight qu es un juego de estrategia táctica por turnos con diplomacia en el que tenemos que terraformar Marte (Y si, el juego es LA OSTIA). o Cold Zero The Last Stand para PC también en el que manejamos a John, un ex policía y en un juego de acción y rol con perspectiva isométrica tenemos una profundidad que da juego para rato y que se desmarca de shooters descerebrados.

Títulos siempre hay para todos los gustos, pero hay que buscar. E igualmente a mí me gustan tanto un buen juego complejo como un juego en el que sentirme parte de una película ^^

¡Buen artículo!

Es lo que tristemente pasa

Es lo que tristemente pasa cuando un genero o estilo de juego se pone de moda, empiezanb a salir clones que sobresaturan el mercado y te dejan con la impresion de que solo sale lo mismo...Pero me parece que tambien este tipo de cosas sueln representar fases, y cuando el publico empieze a quedar harto, lo dejaran. paso con los juegos de pela trasd el boom de Street Fighter II y con los JRPG despues del boom de Final Fantasy VII...Creo que solo toca a esperar que el mercado se estabilize en ese aspecto, y la variedad volvera a ser la reinante...

El nuevo Electroduende

Yo creo que todo tiene su

Yo creo que todo tiene su momento. A mí me van más los RPGs (y no, el Diablo no lo considero RPG) y los de estrategia, pero reconozco que en ciertos momentos me apetece más relajarme y "pegar cuatro tiros" para quitar estrés. Sobretodo cuando sales quemadillo del curro xD  

Ah, y las aventuras gráficas me encantaban...  

 

No puedo más que pensar que

No puedo más que pensar que eres un gafapasta videojuegil enfadado por que no sacan juegos de su género favorito. Y encima caes en errores aberrantes como comparar GOW 3 (Espectacularidad, más espectacularidad , un montonazo de gore, de testosterona y de machacabotoneo y eso que me lo pase anteayer) con Bayonetta (Jugabilidad y pura acción con sentido, profundidad, variedad dentro del género y precisamente eso que tu dices, exploración, piques y rejugabilidad). Es como comparar Matrix 1 (Con mucha y buena acción, bastante espectacular y profundidad) con Reloaded (un encadenamiento de efectos especiales y situaciones cada vez más bestias con el mínimo sentido requerido). O como comparar Half life o Goldeneye/Perfect dark con Gears of wars (que casualidad, ambos con las mismas siglas). Y precisamente los BEat em up (que ahora los llaman Hack slash, cuando esos son los tipo diablo) han sido un género maltratado y olvidado .En toda la generación anterior el único grande del género fue God hand, y como buenos representantes DMC3 (el 1 tal vez por las ideas) y Ninja Gaiden. El resto no eran beats em ups, eran juegos para explotar algo (generalmente una licencia) donde lo más sencillo de hacer era aporrear unos enemigos. Pero igualmente podían haber hecho un "plataformas" donde saltaras de cuadrado en cuadrado sin velocidad, situaciones curradas y tal. Por que no veo ninguna razón para que todos los juegos tengan que ser aventuras o aventuras gráficas. Otra cosa distinta, y que a lo mejor no te has expresado bien, es la falta de profundidad en muchos juegos (respecto a su género) en pos de "el método de ambos GOW" : Metemos unos bichos molones, testosterona.un argumento molon, gore, explosiones , muchas cosas que queden espectaculares y algun QTE chulo y pasamos de currarnos la jugabilidad y profundidad del juego . Pero en ese caso no puedes meter en el mismo saco a Bayonetta, por que es como meter Bioshock, Half life, Goldeneye y similares en el saco de shooters FPS o a lo Gears actuales. Pero si, lo último que he dicho da un poco de asco. Gow 3 puesto en meri como el mejor del género. Un machacabotones con gore, testosterona y escenas chulisimas cuando hay , por ejemplo, un bayonetta con una jugabilidad que pese a ser de combatir todo el rato no es machacabotonesca y posee una gran profundidad, fluidez y en definitiva, que manteniendo el sistema de combate y comportamiento de los enemigos igual si cambiaras los protas y enemigos por siluetas en blanco y los escenarios pueran cubos seguiría siendo la ostia. Haz eso con GOW.

@Kay.

Chico, lo primero: relax. Esto no es el foro de noticias de Meristation, es Gamefilia. Se expone un tema, se habla de él y luego en los comentarios lo debatimos entre todos. Siempre desde el respeto e intentando comprender un poco a todos y cada uno. No estas de acuerdo, muy bien, no pasa nada, pero no vengas a cuchillo (que el principio de tu comentario es de traca).

¿Qué te gusta Bayonetta?, pues que bien, yo tengo unos cuantos juegos de ese estilo: DMC (PS2), DMC 3 (PS2) y DMC 4 (Xbox 360), además de Genji (PS2), Onimucha 3 (PS2) y bueno, que el juego está bien (Bayonetta) pero que yo como que con lo que he jugado a los Hack and Slash pues es hora de exigirle un poquito más al género y que no sean la misma fórmula mejorada con más movimientos, gráficos y tal. Ya sabes algo más innovador, que se puede hacer perfectamente en esta generación, fíjate en Okami por ejemplo (y eso que es original de PS2).

Ale y para la próxima ya lo sabes, más tranquilito.

PD.: No suelo llevar gafas, uso lentillas y las gafas que tengo son de metal, pero eso de que duran más que las de pasta. ;) 

A ver, si no entro a

A ver, si no entro a cuchillo. Pero es que meter en el mismo saco a Bayonetta y a GOW 3 es , objetivamente , un disparate e indica que no has jugado a ambos en profundidad. Por que precisamente todo lo que criticas de la actual generación (cosa cierta en el sentido de falta de profundidad en post de gore, testosterona y "explosiones") se va al traste cuando metes en el saco a Bayonetta. Te animó a que pruebes este y God Hand en serio. Y luego jueges a los GOW, DMC, Onimusha ect... Los segundos son de los que te quejas y lo primeros lo que defiendes . Bayonetta no es aporrear botones sin más. Es fluidez, jugabilidad pura. Una auténtica evolución en el sistema. Tras bayonetta, al igual que debería haber pasado con God hand, debe haber un punto de inflexión. Pues el resto de Beats em ups parece de otra generación (no por gráficos, si no por evolución de la jugabilidad). Y para rematar tiene multitud de capítulos escondidos, extras a desbloquear, desafios secretos y multitud de objetos y poderes que para conseguirlo necesitarás explorar, pensar y usar tus habilidades no de combate. ¿no es eso lo que pides a un juego? ¿que no sea un cúmulo de moméntos chulos y espectaculares sin apenas currarse la jugabilidad ni la profundidad , opciones y detalles? Por eso me llama tanto la atención que metas en el saco a Bayonetta, un ejemplo de lo que buscas.

Yo también creo que sigue

Yo también creo que sigue habiendo diversidad de temática videojueguil y que la clave está en saber discernir entre tanta publicidad (lo que pasa es que en la época de 8 bits, por ejemplo, los ingresos que generaba el sector y por lo tanto, la publicidad presente, no era ni mucho menos la actual)

Ha pasado lo mismo que con otras formas de ocio (cine, música...) pero si buscas, sigues encontrándo, y en la misma medida además. (Pueden salir muchos shooters al mercado, pero en el terreno del pc, por ejemplo, es raro el mes que no salen menos de dos o tres aventuras gráficas al mercado, por ejemplo)

¡saludos!

@ Todos.

Bueno, solo quería deciros una cosilla y es que veo que a lo mejor no se ha entendido bien lo que quería expresar con este artículo. No digo que no haya juegos en los que haya que pensar más y con menos acción en la actualidad, esto es una especie de llamamiento a aquellas personas que solo piensan en disparar, atropellar o aniquilar para que descubran aún que pueden ese tipo de juegos más variados.

@Kay: Mucho mejor, ahora sí se puede debatir. Sí, Bayonetta es un paso adelante en lo que a control y desarrollo se refiere pero me parece que aún puede dar más de si. Siempre sacaré a Darksiders en este tipo de comparativas, pues aunque no tiene la cantidad ingente de combos que en el juego de la bruja, ofrece un apartado jugable terriblemente más completo, variado y complejo.

Otra cosilla, si te fijas he procurado durante el artículo evitar comparaciones y nombres de juegos. Sí, en la imagen final se nombran a Kratos y Bayonetta pero no se les compara entre ellos si no con Darksiders y también he jugado a los dos (excepto la última aventura del espartano, aunque si he jugado a las otras dos de PS2). Más que nada para saber de lo que hablo. De todas formas no tienes porque enfadarte, en ningún momento se nombra si son malos estos juegos. Simplemente se les nombra como referencia de los últimos Beat ´em Up que han salido al mercado, un género que particularmente me gusta mucho. Por eso te he nombrado algunos de los juegos que tengo.

Es una cuestion de evolucion

Creo que en este asunto realmente no importa es la edad o desde hace cuanto disfrutas de los videojuegos, ni siquiera que edad tenias cuando te enganchaste a este mundo, para mi creo que es una cuestion de evolucion natural, en cuanto a gusto en los videojuegos, no porque los videojuegos actuales sean inferiores o peores, sino porque la tendencia actual en el desarrollo de videojuegos es mas simplista de lo que vimos en las 2 generaciones pasadas.

Para explicar este punto, lo voy a hacer tomandolo desde mi perspectiva, antes que nada debo decir que tengo 34 años y me enganche con los videojuegos desde los 8 años con una flamante (por esas epocas) Atari 2600, como es logico de suponer en esa epoca no existia la IA en los personajes (en el mejor de los casos te seguian por la pantalla), tampoco habia efectos visuales espectaculares, ni graficos alucinantes, todo lo que hacias en estos juegos era ir de A hasta B matando todo lo que se movia; despues llego el Nes y Supernes con mas de lo mismo (matar todo lo que se movia o venia hacia ti, esquivar objetos, ir de A a B) con algunas excepciones como lo son el Zelda, Mario Bros, Demon Quest, Castlevania, Metroid, los dos primeros del Metal Gear, entre otros que no alcanzo a recordar (en donde solo debiamos aprender el patron de ataque del jefe de turno para poder vencer).

Despues vino lo que para mi es la Era Dorada de los videojuegos, La Playstation (me refiero a la Gris y despues blanca de Sony), no solomante por la evolucion en graficos y sonido sino tambien por la evolucion en la forma de jugar, en esta epoca salieron juegos como Tomb Raider, Resident Evil (1, 2 y 3), Final Fantasy (7, 8 y9) Silent Hill, Legacy of Kain, Soul Reaver, Castlevania SOTN, Broken Sword y los JRPG ( los RPG occidentales salian mas que todo en PC) y muchos otros mas que no me acuerdo en este momento, estos eran juegos en donde ya no solamente tenias que ir de A a B matando todo lo que se movia, o tenias que aprender el patron de ataque para sobrivivir, con estos juegos ya habia que aplicar un poco de estrategia para poderlos pasar, saber usar las armas, las pociones (medipacks, hierbas, elixires, etc), armaduras; El saber como funcionaban los puzzles que te permitian tener acceso a la siguiente zona o te daban esa arma que servia para matar al Boss de turno.

Despues viene la era PS2, Dreamcast, Xbox,PC (incluyo el PC en esta era porque gracias a la IA de los personajes en los juegos de accion se empezo hacer interesante este tipo de juegos en esta plataforma), en esta epoca vimos como la IA de los personajes evoluciono, permitiendoles coordinar ataques, esconderse detras de objetos, emboscarte, entre otros. La evolucion de la moralidad en el juego como por ejemplo  KOTOR en donde dependiendo de tus acciones tus poderes de la luz o del lado oscuro eran mas fuertes o Fable en donde si eras bueno tenias una corona de luz encima de ti y todos te querian o donde si eras malo te salian cuernos y te ponias morado y todo el mundo corria al verte, esto incluido a los puzzles, la estrategia, hacian una delicia para los jugadores viejos como yo, el pasarse un juego. Cabe anotar que en esta generacion es tambien donde empieza el retroceso de los videojuegos (sobretodo al final).

En la actual generacion se puede ver un regreso a los mas simple y sencillo, hoy en dia los puzzles no son tan complicados o intelectuales como lo eran en las 2 generaciones pasadas, las estrategias ya casi no son necesarias en los juegos de hoy (casi todo enemigo o jefe de un juego se mata a punta de golpes o balas en cualquier punto), incluso se ha perdido en gran parte la moralidad del bien y el mal ( en MW2 da lo mismo matar civiles que enemigos armados) y ni que decir de la IA la cual ha dado un gran paso hacia atras.

Parece que hubieramos regresado a la epoca del SuperNes, no en cuanto a nivel grafico o sonoro, sino en cuanto a la jugabilidad y eso que en esta epoca si estabas rodeado de enemigos( con solo dos,  uno al frente y otro a tu espalda) ya te podias dar por muerto, (me sorprende como Kratos, Nero, Bayonetta, Dante, etc;  pueden estar rodeados y aun asi son capaces de matar a todos los enemigos sin perder una gota de vida); Tambien esta la IA y es que en los juegos actules los enemigos parecen mas tontos que antaño ejemplo el MW2 en donde si te matan no sera porque los enemigos estan bien camuflados sino porque son mas, a diferencia del Call of Duty 1 y 2 en donde morias por el enemigo que no podias ver.

 Para concluir este aporte (si ya se que es muy grande y largo (el aporte, por supuesto)). Creo que lo que añoramos los jugadores "veteranos" es la complejidad en juegos, la toma de decisiones, el pensar un poco para encontrar la manera de matar ese jefe y que cada enfrentamiento con un boss sea diferente (a diferencia del ultimo de Wolverine o de Batman en donde todos los bosses mueren con la misma "estrategia), los puzzles que te obligaban a estar pendiente de las conversaciones o textos que te encontrabas, o hasta saber de historia, geografia, matematicas y filosofia, para poder completarlos.

Pero creo que en este sentido Los videojuegos son como la Moda, cada cierto tiempo vuelven atras,  para pasar por el mismo ciclo nuevamente. y es que las empresas en la actualidad no tienen en cuenta solamente a los Gamers fieles (aquellos que llevan mucho tiempo en este "vicio" sino tambien a los nuevos publicos que desean mas la emocion, que pensar, pero a la larga ellos tambien pediran juegos mas complejos y pasaremos por este ciclo de nuevo.

 

Por cierto Gran entrada y por lo menos me dio la oportunidad de conocer de 2 personas que piensan de manera similar con respecto a este tema (Vos Saini e Ivanete84).

 

PD: ya se que en la actualidad existe juegos para gente como yo ( Mass Effect, Dragon Age, Fable, entre otros) pero estos juegos son hoy en dia la excepcion, no la norma a diferencia de las 2 generaciones pasadas.

 

Realmente Bayonetta no es

Realmente Bayonetta no es simplemente que haya más combos (en el Pop tenías chorrocientos pero te dan igual, o usabas uno corto o en de girar sobreti mismo) aunque hay que remarcar que todos son útiles y diferenciados no solo en animación. El ritmo, la variedad, agresividad de enemigos, fluidez y , sobretodo, el sistema defensivo que permite una fluidez, ritmo, agresividad y a la par espectacularidad (pero no por meter cosas más grandes y bestias, si no por el perfecto y fluido intercambio de golpes, esquivas golpes sin romper ritmo y sin ser injugable). Yo soy un apasionado del género, y desde God hand no había visto nada igual. Es una evolución tremenda en jugabilidad. Es que es todo tan jugable y fluido sin verse simplificado en extremo o lo contrario que es un hito en el género (repito que al igual que el olvidado por no ser bonito graficamente God hand). Y encima profundo, con un montón de cosas por descubrir (incluyendo objetos, capítulos, jefes, armas, desafios y hasta podríamos incluir las mejoras, pues a diferencia de otros están bien escondidas) en el propio juego explorando y pensando, y no un par de desafios y una arena de combate junto algun objeto chorra y todo fácil de conseguir. El ejemplo de lo que debe ser un Beat em up. Y entiendo que te guste Darksider,pero son imcomparables, por que este no es un beat em up. Es una aventura, como el Batman (junto a Bayonetta lo mejor que ha probado mi PS3). Si propones empezar a meter puzzles y mucha exploración te cargas los beat em ups. Un beat em up tiene que ser de acción, con combates muy variados, ya sea por enemigos, escenarios o situaciones y con muchos desafios y cosas que descubrir una vez pasado, además de currarse un verdadero sistema de combate, y no una excusa para entretener entre QTE y escena de video. Precisamente para mí el único GOW que es un gran juego y no una superproducción espectacular es el 1, que era el más beat em up, con un ritmo frenético, variedad orientada al combate y de los 3 el que mejor ritmo tenían los combates. Y si, es una pena que esta generación se pierda entre tantos shooters clónicos con On line igual al del counter con diferente aspecto y alguna pijadita y juegos "blockbuster" con grandes escenas espectaculares y poca jugabilidad (como el para mi decepcionante Uncharted por mucho que algunas escenas y sus personajes fueran la releche). Yo también hecho de menos más juegos a lo batman, con un ambiente que llame, situaciones emocionantes y una jugabilidad variada pero bien hecha. Pero de eso la culpa no la tienen precisamente los Beat em up, que solo este año parece que intentan salir a flote.

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La verdad , si sguen saliendo juegos buenos hoy en día , pero mientras haya más cosas inventadas , menor será nuestra capacidad de sorprersa.

A eso también se une que cuando uno es pequeño , flipa más jugando y al tener menos conocimiento cualquier cosa nueva le parece mágico.

Pero si hay algo que noto jugando a un juego antiguo que no me trasmite los juegos de ahora.Llamemosle espíritu o como se quiera , pero yo también lo siento.A eso  hay  que  juntarle  el  ambiente  de  admiración  y  nostalgia  que  se  crea  cuando  rejuegas  a  un  SONIC ( md ) o  a  un  Metal Gear Solid  incluso  al  Tetris.

Yo venia a soltar mi

Yo venia a soltar mi mini-tocho, pero resulta que el duende ha dicho exactamente todo lo que iba a decir yo. Antes ocurria lo mismo, muuuuuuuuuchos juegos se basaban en soltar 4 tortas y avanzar para soltar otras 4. Ahora eso se ha profundizado y se suelta tortas por algo más que que un tipo te diga "gracias". A eso añadimos que al lado de esos juegos existen autenticos titulazos.

Para mi esta generación es de las mejores, porque tengo juegos de practicamente todos los generos y cada uno me ofrece algo diferente. Un dia me creo un hermoso jardin en viva piñata, para al dia siguiente cortar algun cuello con mi tecnica ninja de tenchu, por la tarde prefiero un poco de musica con guitar hero, y puede que por la niche me apetezca cruzar la inmesidad del universo para salvar a todos sus habitantes en mass effect.

Cuestión de visiones supongo, pero a excepcion de JRPG, que a mis ojos hay pocos, me parece una generación bastante completa.

pues yo si estoy satisfecho

pues yo si estoy satisfecho con la actual generacion, les pido mas dificultad pero que sigan el buen trabajo que llevan

semper fi

SC

gñe

Totalmente de acuerdo con tu opinión, Saini.

Donde quedaron los juegos de antaño, esos juegos que mientras te dejabas las manos y el cerebro en ello, te narraban una historia irrepetible? Han separado completamente una cosa de la otra, y es difícil encontrar un juego como antes, donde la acción no era la protagonista, sino la actriz secundaria. Ahora lo más vendido? Juegos donde el prota es un tio grandote y duro, y sus armas aún mas grandotas y duras. En algún momento del camino, decidieron especializar los géneros y marginar lo que no consideraban comercial, dándole el regusto de "más de lo mismo" a todo lo que nos llega (no lo neguemos: de Call of Duty 3 al 4 la mayor diferencia era a quién disparábamos y con qué, y con God of War siempre he tenido la sensación de estar jugando al mismo juego). Ahí nos encontramos que hay géneros que estan casi extinguidos, como son las aventuras gráficas, por contra de los Shoot'em up en 1ª persona, que los hay hasta debajo de las piedras y en todas ambientaciones posibles.

De todas maneras, aún hay suficiente oferta para contentar a prácticamente la totalidad de los usuarios. En mi caso, tengo RPGs y J-RPGs, juegos de acción, el Rock Band y algun inclasificable como MadWorld, por lo que no me voy a quejar, más aún esperando el Diablo 3 (sigue esperando muñeco) y algún típico juego de estrategia ambientado en un mundo fantástico para pasar la tarde.

Que es una fórmula de éxito? Sí, bueno. La gallina de los huevos de oro tarde o temprano se tiene que quedar tiesa. Y veamos cómo reaccionan para entonces. Igual entonces SÍ nos sorprenden.