Punto de Control
Blog dedicado a los videojuegos, cómics, cosas que me pasen a mí, etc. En definitiva, lo que se me vaya ocurriendo...
Aficiones: Cómics Marvel, pc, PSP, superheroes, videojuegos, xbox 360
Con los trailers de Darksiders II que abundan estos dias en internet, a conseguido ponernos a más de uno con los dientes largos...
Pero para ir abriendo boca, nada mejor que repasar las cosas que nos ofreció su primera entrega, que desde mi punto de vista, no fueron pocas...
Datos del juego
Nombre: Darksiders
Plataforma: Xbox 360, Ps3, Pc
Compañía: Vigil Games
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: Enero de 2010
El Argumento
¡¡El día del juicio final ha comenzado.!! Pero algo va mal... por que parece que han adelantado la fecha prevista y no debería ser aún. Uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, Guerra, pierde la mayoría de sus poderes en este hecho, cosa que el Consejo aprovecha para encomendarle la misión de investigar quién ha sido el responsable de la destrucción del mundo cuando no era el momento predestinado para ello.
Tras esto, Guerra se verá obligado a averiguar quién está tras este falso día del juicio final, junto a un nuevo compañero que el Consejo le impone: El Vigilante. Tras volver a la Tierra, Guerra descubrirá que han pasado la friolera de cien años y que ya no queda nada de la humanidad...
La historia es la excusa perfecta para sumergirnos en un mundo devastado lleno de demonios y distintas criaturas con las que poder realizar nuestros combos y demás menesteres de este juego...
Jugabilidad
Muchos se esperaban un hack’n’slash al uso, y aunque el combate es un factor importante en el juego, las plataformas, la resolución de puzzles, y el encontrar un nuevo camino por el que avanzar es igual o más importante.
Nada más comenzar, la única arma que tendremos a nuestra disposición será una espada llamada Devoracaos, pero no será la única, ya que más adelante obtendremos un arsenal bastante variado compuesto por una guadaña, un gigantesco shuriken e incluso una pistola, por nombrar algunos. Dichas armas también nos servirá para interactuar con el escenario o para solucionar algún puzzle. Con cada arma, tenemos diferentes listas de combos muy devastadores (aunque algo escasa) combinando varios tipos de ataque, saltos y movimientos de finalización interactivos (Quick Time.)
Aparte del combate y la exploración, también cuenta con unos pequeños tintes de rol, ya que a medida que vayamos avanzando podemos ir evolucionando nuestras armas, mágias y otros poderes especiales...
Para acabar, Darksiders apuesta por un diseño abierto: mundos amplios conectados entre sí con multitud de secretos, aventuras secundarias y demás cosas extras que hacer. Así que su duración, aunque no es excesiva, si es algo más larga a como estamos acostumbrados con este tipo de juegos.
Gráficos
Gráficamente, este título se muestra bastante sólido con un estilo comic-book americano bastante logrado. Sus efectos de luces, sombras y sus escenários postapocalipticos, cumplen sobradamente.
Los modelados de nuestro protagonista y los demónios enemigos están bastante bien realizados, sobre todo los de Guerra. Sus animaciones también se llevarian un notable alto por mi parte.
En cuanto frames y texturas, siguen la misma tónica de este apartado; cumplen su función sin esperimentar ninguna ralentización o bajada de framerates en el transcurso del título.
En definitiva, no es nada que no se haya visto gráficamente hablando, pero no disgutará a nadie, contentando a todo el mundo en este apartado.
Música / Sonidos
Los efectos sonoros y la banda sonora, son variadas y de gran calidad, cumpliendo en todo momento con su cometido, pero destacando sobretodo el fantástico doblaje hecho al castellano, realmente logrado y profesional en este juego.
Algunos temas de Darksiders.
Gameplay
Sus Ventajas e Inconvenientes
Sus aspectos positivos son:
- Plataformas, acción, exploración... ¡¡¡Todo en uno.!!!
- Su mecánica es bastante sencilla y directa.
- Su estilo visual. El aire de comic-book le sienta muy bien.
- Bastante largo y variado.
- El fantástico trabajo hecho con el doblaje.
Sus aspectos negativos son:
- Los combos se antojan bastante escasos, consiguiendo que los combates acaben siendo un poco repetitivos.
- Su dificultad. Aún poniéndolo en el modo más dificil, no es excesivamente complicado de terminar.
- Una vez pasado, no hay muchos incentivos para volver a jugarlo a excepción de conseguir los logros/tofeos que nos falten...
Mi conclusión
Un juego que cogí con muchas dudas pero que acabó siendo una agradable sorpresa para mí. Largo, divertido y variado con una estética de comic que acabó convenciéndome de lo bueno que era.
Con que Darksiders II siga la misma tónica general de este y termine de rematar algunos apartados, me aventuro a decir que será un juego que no puede faltar en tu catálogo consolero...
Mi nota: 8,5
(Puedes seguir este artículo en Blogspot: http://ivan0886.blogspot.com/2011/07/darksiders-mi-conclusio n.html)
Blog dedicado a los videojuegos, cómics, cosas que me pasen a mí, etc. En definitiva, lo que se me vaya ocurriendo...
Aficiones: Cómics Marvel, pc, PSP, superheroes, videojuegos, xbox 360
- 0 al 4: Malísimo, hasta decir basta. No deberiamos pagar por jugarlo, si no que nos paguen por jugarlo...
- 4 al 5: Mal juego, no merece la pena gastar dinero por él habiendo tantos otros en el mercado.
- 5 al 6: Un juego decente, pero sus defectos empañan sus virtudes...
- 6 al 7: Un buen juego que te gustará si eres un amante del género. Pero hay mejores opciones...
- 7 al 8: Un gran juego que merece la pena como mínimo probarlo. Te gustará...
- 8 al 9: Un juego excelente, de los que no pueden faltar en tu coleción.
- 9 al 10: Obra maestra. Lo tiene casi todo y dificilmente es mejorable en alguno de sus aspectos. Imprescindible.

10 Comentarios:
*
25 de Julio de 2011 • 06:44 — ZholsMagnifica entrada sobre el juego, por la combinación de géneros, la argumentación y el estilo gráfico del juego, me dan muchas ganas de jugarlo, lástima que no tenga donde
, pero quizás en el futuro pueda.
Saludos ^^.
Buen análisis, lo volveré
25 de Julio de 2011 • 09:16 — IGRuizBuen análisis, lo volveré a repetir me encanto este juego combina magistralmente elementos de otros juegos de renombre y le da un toque personal con un prota que da guerra y nunca mejor dicho a todo el que se le cruza por delante.
Saludos
es un juego que siempre me
25 de Julio de 2011 • 11:00 — FastETCes un juego que siempre me llama la atencion pero que nunca logra engancharme, llevo dos intentonas, una en pc y una en xbox y nada... buena entrada!
99RedPotions
Tiene muy buena pinta el
25 de Julio de 2011 • 12:44 — miquiprinceTiene muy buena pinta el juego...la verdad. Muy buen análisis, lástima que no le pueda hincar un diente v.v'
Un saludo!
Miquiprince
buen
25 de Julio de 2011 • 13:06 — honorat79Pues nada...
25 de Julio de 2011 • 13:26 — Daman_1985A ver si lo encuentro baratito de segunda mano y le doy una oportunidad, que siempre me ha parecido un juego interesante!
Saludos y 5*!
Muy de acuerdo con todo lo
25 de Julio de 2011 • 14:51 — KetorMuy de acuerdo con todo lo que comentas, sin duda un gran juego, del cual espero con muchas ganas su continuación, que tiene pinta de ser todo un juegazo (y que alcanzará el sobresaliente).
Saludos y 5*
Estoy deseando que salga la
25 de Julio de 2011 • 19:43 — ShaiyiaEstoy deseando que salga la segunda parte ya!!
La primera me parece un juegazo de principio a fin, especialmente cuando por fin consigues a Ruina, eso fue un momentazo inolvidable, las batallas a caballo son la leche. Fue una grata sorpresa, no me esperaba que me gustara tanto.
Lo único que eché en falta, como tu muy bien dices, es un mayor número de combos. Al final se quedaban cortos los movimientos a conseguir.
5 starssss
Muy buen analisis. Con
26 de Julio de 2011 • 02:57 — bojan_vcfCon este juego me pasa algo raro. Todo lo que leo de él me atrae, pero hay algo que hace que no me motive a hacerme con él (a un buen precio, claro). Yo creo que es su diseño, que no me acaba de atraer, porque defectos como escasez de combos y la dificultad no me importan demasiado.
Un saludo! ;)
Muy buen análisis, la
27 de Julio de 2011 • 00:12 — rebelm@n (invitado)