Punto de Control
Blog dedicado a los videojuegos, cómics, cosas que me pasen a mí, etc. En definitiva, lo que se me vaya ocurriendo...
Aficiones: Cómics Marvel, pc, PSP, superheroes, videojuegos, xbox 360
Para todo el que no lo sepa, la saga de Resident Evil es una serie de juegos Survival horror (o por lo menos lo era) y quería comentaros las cosas buenas y malas de este título de Capcom.
Si jugastes a alguna de las primeras entregas (Resident Evil 1, 2 o 3) y después juegas a esta, enseguida te darás cuenta de que su jugabilidad a cambiado drásticamente, pasando de survival horror a un juego de acción en tercera persona, acercándolo al estilo del juego de Resident Evil 4. Pero la pregunta es: ¿es esto un acierto?
Datos del juego
Nombre: Resident Evil 5
Plataformas: Xbox 360, Ps3, Pc
Compañía: Capcom
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: 13 de Marzo de 2009
El Argumento
El juego empieza con Chris Redfield (prota del primer Resident Evil) buscando a su antigua compañera Jill Valentine. Para ello viaja a África, donde la última amenaza de bioterrorismo está literalmente transformando a todas las personas y los animales de la ciudad en criaturas hambrientas. Él está junto a una nueva compañera, Sheva Alomar, que con el fin de sobrevivir deben trabajar juntos para asumir los desafíos de descubrir la verdad detrás de este mal.
Bueno, argumentalmente no está mal, aunque desde Resident Evil 4 han seguido rizando el rizo con el tema de las plagas y Wesker en este juego estará muy presente, (cosa que no me gusta nada, deberian haberle dejado muerto como ocurrío en Resident Evil 1 y haber seguido por otro sendero...) pero en definitiva, el argumento está correcto.
Jugabilidad
Aquí es donde viene todo el meollo de la cuestión, ya que su jugabilidad es idéntica al de Resident Evil 4 (incluido el no poder moverte mientras disparas, cosa muy criticada) y como novedad, incluyendo el cooperativo en todo momento con Sheva, ya sea online o offline.
Debo decir que su jugabilidad es muy buena, con la cámara por encima del hombro en todo momento y los controles respondiendo adecuadamente en cualquier situación, por lo que en juego de acción se llevaría un notable alto. El problema radica en que es un cambio muy drástico frente a las primeras entregas de la saga, (en las que desde una cámara fija, con apenas munición y en sítios angostos, las pasabas canutas, consiguiendo potenciar el survival horror) cosa que los fans de esta saga no se cansan de reprochar.
Y por último decir que la IA de tu compañera cuando no la controla un jugador humano es penosa. Si estais rodeados de zombies y empiezan a atacar a tu compañera/o, no esperes que se defienda demasiado bien...
Gráficos
Una cosa de abalanza de este juego, son sus gráficos a los que personalmente los encuentro sublimes, sin ninguna ralentización, el juego de luces y sombras luce bien en todo momento, los modelados de los zombies y los personajes están bastante logrados (bueno, quizad a Chris le han puesto demasiado cuadrado xd) y los escenários están estupendos. Por mi parte, este apartado es de sobresaliente.
Como punto negativo mencionar pequeños fallos como traspaso de personajes/objetos por las paredes, alguna aparición ocasional de dientes de sierra, etc. Pero como digo, son fallos no muy importantes...
Música / Sonidos
Aunque no soy de fijarme mucho en los sonidos, el juego es correcto en este aspecto, pero como he dicho antes, las melodias son más própias de un survival horror para meterte en situación que de un juego de acción. En muchas ocasiones, la música conseguirá que nos tensemos más de lo que deberiamos.
Algunos temas del juego para que juzgueis vosotros mismos:
Para terminar, comentar que aunque el juego está subtitulado, no viene doblado en nuestro idioma, pero eso es algo que ha ocurrido en todas las entregas, por lo que los jugadores de la saga estarán más que acostumbrados.
Gameplay
Sus Ventajas e Inconvenientes
Sus aspectos positivos son:
- Los gráficos y la ambientación que tiene. Salió hace unos años y yo por lo menos los sigo encontrando espectaculares.
- El cooperativo, por que aparte de los Outbreak, no me suena ningun Resident Evil que tuviera este modo.
- Su modo mercenários. Es un añadido que se agradece para desconectar y pegar tiros sin muchas complicaciones. (Aunque este modo ya estaba en anteriores entregas.)
Sus aspectos negativos son:
- Su IA es estúpida hasta decir basta, sobre todo la de tu compañer@ si juegas offline.
- El argumento es demasiado entrevesado, pero eso es algo que viene arrastrando desde el Code Veronica.
- Que sigan haciendo caso omiso a las protestas de los jugadores y aun no puedas moverte mientras disparas.
- Aunque no me gusta comparar juegos con sus anteriores entregas y analizarlos individualmente, este es una excepción. Le pesa demasiado el nombre de RE...
Mi Conclusión
En definitiva es un buen juego, que cumple como juego de acción, graficamente notable y de una duración considerable pero al que le pesan bastante sus primeras entregas. Siempre nos preguntaremos: ¿Y si Resident Evil 5 hubiera sido un juego de survival horror en vez de uno de acción?
Mi nota: 7,5
(Puedes seguir este artículo en Blogspot: http://ivan0886.blogspot.com/2011/06/resident-evil-5.html)
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Aficiones: Cómics Marvel, pc, PSP, superheroes, videojuegos, xbox 360
- 0 al 4: Malísimo, hasta decir basta. No deberiamos pagar por jugarlo, si no que nos paguen por jugarlo...
- 4 al 5: Mal juego, no merece la pena gastar dinero por él habiendo tantos otros en el mercado.
- 5 al 6: Un juego decente, pero sus defectos empañan sus virtudes...
- 6 al 7: Un buen juego que te gustará si eres un amante del género. Pero hay mejores opciones...
- 7 al 8: Un gran juego que merece la pena como mínimo probarlo. Te gustará...
- 8 al 9: Un juego excelente, de los que no pueden faltar en tu coleción.
- 9 al 10: Obra maestra. Lo tiene casi todo y dificilmente es mejorable en alguno de sus aspectos. Imprescindible.

2 Comentarios:
Cómo ya han dicho en otras ocasiones
3 de Marzo de 2011 • 10:04 — RikkuInTheMiddleLo que le quita todo el miedo que pudiese haber a RE5 es Sheva. En RE4 tenías una mecánica casi idéntica (bueno, Leon tapaba menos la pantalla), con cámara de 3/4 semilibre, enemigos en masa y con munición de sobra al menos de pistola, pero al menos jugaba con crear el suspense con momentos en que si no pasabas terror si había tensión. Si calca todo eso, ¿por qué RE5 no da ninguna clase de sensación de miedo? Pues porque cuando te van a rodear o puedes morir, ahí está Sheva para salvarte. Eso y lo de que cuando mueres vuelves al menú donde puedes comprar lo que quieras para pasar esa parte donde te han matado, le quita toda la gracia.
Sin embargo, a mi como shooter en 3ª persona y a pesar de que su mecánica no es de las mejores (tener que pararte para disparar... mezclar hierbas en tiempo real con majinis dandote collejas...), me sigue gustando sobretodo por ese componente cooperativo y las partidas en linea, porque si no, ya hace mucho tiempo que lo habría dejado en la estantería.
Por cierto, la cámara de los primeros Residents no es isométrica sino fija o cinematográfica que se le llama.
hola amigo!! lo primero
3 de Marzo de 2011 • 14:59 — Ivan0886hola amigo!!
lo primero gracias por comentar.
Lo segundo es que eso es algo por gustos, por ejemplo comentas que en el Resident Evil 4 si que vivistes momentos de tension, pero por lo menos por mi parte no fue asi... en fin cada uno me imagino que lo vivira de un modo u otro jejeje
Y si, tienes toda la razon, como shooter en tercera persona es excelente, pero hecho de menos la jugabilidad de las primeras entregas.
P.D: Gracias por la aclaracion de la camara isometrica jeje