16 de Octubre de 2008
Mayo
28

Análisis MMORPG: Richad Garriott's Tabula Rasa

Categorías: , ,

Título: Richard Garriott's Tabula Rasa
Género: MMORPG, TPS, ¿MMOTPS?
Desarrolladora: Destination Games
Distribuidora: NCSoft
Precio mensual: 12,99€
Página web: http://www.rgtr.com

 

Tabula Rasa es una innovación dentro del ya manido mundo de los juegos de rol masivos online. Abanderado por el 'creador' de este género, Richard Garriott (Ultima, Ultima Online,...), Tabula Rasa supone un fresquísimo soplo de aire. Ya no se trata de hacer click y esperar a que tu personaje de fantasía acabe con algún dragón o elfo, ahora tienes que enfundarte en tu traje espacial y abrirte paso a través de la invasión alienígena a tiros.

 

Gráficos

Tabula Rasa destaca por tener un motor gráfico bastante potente para el género en el que se enmarca el juego. Desde juegos de luce, a texturas de alta calidad, y unas animaciones de los personajes muy muy logradas. Además, permite personalizar los ajustes de gráficos para aquellos que no somos tan afortunados (o ricos) de tener un pepinaco de ordenador, podamos jugar de forma fluida.


 

Y esque debido a la peculiar jugabilidad del título, se requiere por activa y por pasiva, que el juego os vaya fluido, puesto que aquí no sirve con hacer click derecho y esperar a matarlo, sino que os toca apuntar y esquivar balas como condenados ante hordas de enemigos. Por suerte, y como ya he dicho antes, TR incluye numerosísimas opciones de configuración que permitirá ajustar el nivel gráfico de forma excelente: desde los clásicos ajustes de resolución, texturas, antialiasing o sombras, también os permite modificar el nivel de poligonado del terreno, la variedad de animaciones de los personajes a representar, y un largo etcétera de opciones.

Hablando de la calidad en nivel alto, no puedo decir mucho ya que mi ordenador no lo soporta de forma fluida, pero de cuando en cuando me he querido dar un capricho para la vista y lo he puesto a tope durante un ratillo. Ciertamente luce impresionante con detalles que no esperaríais ver en este género de juegos (sin contar al Age of Conan, sacado 7 meses después de TR). Incluso a calidad media, como lo juego yo, luce impresionante sobre todo porque en la pantalla no paran de sucederse intercambios de proyectiles entre los sucios alienígenas y tú.

 

Sonido

Bastante justillo, sinceramente. Las armas y explosiones suenan bastante bien (aunque repetitivas en batallas prolongadas), así como las naves que suelen sobrevolar los mapas y descargar oleadas de enemigos. Pero aparte de eso, poco más que destacar. La banda sonora aparece de forma discreta y esporádica, y las voces de los NPC son bastante cutres (suenan a lo Army Men...). Simple, pero cumple.

 

Jugabilidad

Es aquí donde Richard Garriott's Tabula Rasa se distingue de todos los demás MMORPG, y esque el cambio del sistema de combate de point&click a un shooter en tercera persona lo hace destacar sobre los demás.

La mejor forma que tengo de describir el sistema de combate sería "Mass Effect conoce a EarthDefenceForce2017". Me explico: tu personaje tiene dos tipos separados de casillas de equipamiento de combate en la interfaz. A la izquierda, las armas de fuego; a la derecha, las magias y habilidades. Con las armas se ataca con el botón izquierdo del ratón al igual que en cualquier shooter, y con el derecho soltáis la magia que tengáis seleccionado (¿a que os recuerda al Mass Effect? XD). Con la C os agacháis, la F sirve para meter culatazos, con WASD os movéis, con Q seleccionáis entre las armas preseleccionadas en la barra de armas, y con E hacéis lo mismo pero con la de habilidades. Parece confuso, pero en gran medida se debe a que me explico como el ojete. Lo mejor esque le echéis un vistazo a las screenshots y os fijéis. Sólo comentar que jugando, en ningún momento notaréis incomodidad en la distribución de teclas, al contrario.

 

Y siguiendo con la explicación del gameplay, ahora entenderéis porqué meto a EarthDefenceForce en todo esto: los enemigos ya no hacen su aparición de la nada (la mayoría de ellos, al menos), sino que son soltados por naves espaciales en cantidades ingentes (¿a qué os suenaaaa?).

La historia del juego es bastante difuminada y confusa, en gran medida por venir completamente en inglés, y tratar todo con ese lenguaje techno-nerd que a los que no se nos da bien Star Wars o Star Trek se nos escapa de las manos: que si invasiones de por aquí, que si invasiones de por allá... Si tenéis ganas de enteraros de qué va, seguramente lleguéis a sacarle más chicha argumentalmente hablando que yo, pero os aseguro que no es que destaque por su narrativa.

Las quest en cambio, son las típicas y tópicas del género: ve allí, habla con aquél, cárgate cantidades ingentes de este tipo de bichos... Como he dicho, lo que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, incorpora un sistema se submisiones secundarias secretas que se activan al cargarte a un tipo específico de enemigo, ayudar a algún NPC o recoger un objeto. Están bastante bien porque motivan a explorar los mundos y sacarse unos puntillos extra de munición, pero bien es cierto también que pueden saturar un poco al tener 3 misiones simultáneas de masacres masivas de bichejos, más las que ya llevabas de por sí. Sin embargo, destaca el hecho de que el mapa va cambiando de forma dinámica,en el sentido de que si extermináis muchos aliens de una región y/o ayudáis a la resistencia de esa zona, pasa a ser territorio seguro, y reaparecerán refuerzos en vez de enemigos. En cambio, si se descuida una zona, puede pasar todo lo contrario.


Ownation

 

Los mundos están instanciados, pero no de una forma tan masiva y descarada como Guild Wars o Age of Conan. Hay unas dos o tres instances, como mucho, por mapa, y es posible comunicarse con la gente que está en alguna instancia paralela a ti con todos los tipos de chat, excepto el de proximidad. Además, pasar de una instance a otra es sencillo gracias a unos socorridos teletransportadores distribuidos por las ciudades.

El sistema de PvP, algo que parece ser una obsesión para las putillas de los rangos y de las actitudes 'heyyosoymejorquetuchupateesa', es bastante escueto. Son batallas acordadas entre gremios, y sin más complejidad que la de ser un deathmatch con superpoderes. En cambio, en el servidor PvP, se pueden declarar guerras y entrar en combate en cualquier momento, lo que le añade un plus de emoción y frustración, al no poder hacer misiones que tanto tiempo te han costado planear sólo porque te has cruzado con gente del otro gremio con ganas de gresca. Es lo que tienen los servidores PvP...

Sin embargo, las cosillas que menos me gustan de TR son sobre todo la extremadamente confusa interfaz (al no poder utilizar el ratón para navegar por ella, te tienes que aprender una retahila de atajos de teclado de aúpa. Mas luego el sistema de crafting, tan necesario como es, hasta que no te explica alguien como va es el infierno hecho juego. Y otra cosilla que me tocaba mucho las narices era que tu personaje podía quedarse enganchado por el escenario a la mínima de cambio, en alguna roca, escalera o acantilado (aunque nada que no se pudiera arreglar con /stuck).

 

El balance, para mí, de sus puntos positivos y negativos, se decanta claramente hacia el primer lado, ya que el simple hecho de convertir el juego a un shooter en tercera persona le añade muchísimos enteros. Ya no es simplemente hacer un par de clicks y esperar, sino que ahora tienes que apuntar, disparar y lanzar hechizos, todo en tiempo real y a un ritmo vertiginoso. Es una pena que sea de los pocos que opina así, ya que el juego no es que goce de gran popularidad (que tenga sólo 4 servidores, 3 americanos y 1 europeo, es prueba de ello).

Sin embargo, para los que normalmente no os atraigan los MMORPG por ser repetitivos y aburridos, y a todos aquellos que os guste matar todo lo que se cruce en pantalla (con algo de táctica, se me ha olvidado mencionar), encontraréis en Richard Garriot's Tabula Rasa una verdadera joya.

 

Gráficos: 9
Sonido: 6
Jugabilidad: 9

TOTAL: 8,5
(no es una media aritmética)

 

Lo mejor:

- El sistema de juego, innovador

- Divertidísimo

- El motor gráfico, bastante potente, y permite retocarlo hasta conseguir el rendimiento óptimo

- Sistema de clases profundo

- Jugarlo con alguien conocido no tiene precio

 

Lo peor:

- Su pobre acogida

- El interfaz

- El apartado sonoro, bastante modesto

- Algún que otro bug puñetero

- Completamente en inglés

 

 

5
Valoración media: 5 (4 votos)

4 Comentarios:

Una pena

Una pena que no sea persona de juegos multijugador, porque este tiene buena pinta.

Bueno, pronto calmaré mis ansias de buen rol para PC con mi Mass Effect, al que espero más que al MGS4, y que además le han dado un 9,5 en Meri.

Tiene muy buena pinta,

Tiene muy buena pinta, aunque este tipo de juegos nunca acaba de llamarme.

Hace años dije que me encantaría un multi de estos basado en Starship Troopers o en SW, sólo con naves.

Suelo durar muy poco jugando online porque me acabo aburriendo aún jugando con gente conocida, lo que me ha hecho perder alguna amistad.

Te diré que el juego me

Te diré que el juego me llama poderosamente, pero paso de pagar por un juego y después por cuotas. Y menos desde que Guild Wars demostró que no hace falta pagar para mantener servidores, y no es que los jugadores se quejen de los mismos...

MMORPG por cuotas = sacacuartos 

Pedazo entrada O.O Por lo

Pedazo entrada O.O

Por lo que he leido parece muy buen juego, pero se que nunca lo probaré, para este tipo de juegos siempre he preferido la consola, si, si, podeis pegarme, pero es asi X-D X-D

5 estrellazas, menudo curro.