It's Z-time
Reseñas de cine y videojuegos, noticias curiosas, trucos, galerías de imágenes y vídeo... Todo cabe en este cajón de sastre. No busquéis ni orden ni lógica pues no los encontraréis.
Aficiones: anime, cine, fansub, videojuegos
Título: Gladius
Género: RPG táctico
Desarrolladora: Lucasarts
Distribuidora: Lucasarts
Plataformas: Gamecube, Playstation2, Xbox
1-4 jugadores offline
Segunda entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión mediática casi nula que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia jugona. Hoy toca: Gladius.
Mi historia con este juego es algo curiosa. Me acuerdo que por aquél entonces tenía mi Gamecube semiabandonada por la pésima atención que proporcionaba Nintendo tanto a sus clientes españoles, como a aquéllos que sobrepasaban los 16 años. Un día conseguí amasar 60 euros y me dije 'Qué coño, vayamos a comprar algún juego para echar unas risas con los colegas'. En mi mente estaba un juego al estilo Dinasty Warriors (no me preguntéis el nombre, sólo sé que era un brawler xD). En los entonces llamados Centro Mail, no tenían ninguna sola copia...sin embargo, acababa de salir un curioso juego con una portada bastante desagradable para la vista. Gladius...¿qué diantres era ese juego? Mirando un poco la contraportada parecía ser una especie de Final Fantasy Tactics, pero a la romana, como los calamares (perdón por el chiste malo). Como ponía '1-4 jugadores simultáneos', se vino para casa, no sin sentir una sensación de remordimiento durante el recorrido, por haberme gastado ese dineral (por aquél entonces para mí lo era) en un juego con el que no las tenía todas conmigo.
10 horas después, no podía hacer más que pensar en romanos, cíclopes e hydras...
¡POR EL IMPERIO!
Gráficos
Ciertamente, no es que fuera un juego con un gran alarde gráfico, pero cumplía y de sobras. Me atrevería a decir que en ocasiones lucía realmente bien. Sin embargo, ciertos ángulos de cámara en ciertos mapas provocaban severas ralentizaciones, y en algunas arenas las texturas eran básicamente monocromas. Pero conocidas sus carenciasy fallos en este apartado, y asimilándolas, no era algo realmente preocupante para empañar el gran trabajo general.
Los personajes lucían muy bien en pantalla. Buena carga poligonal, muy buenas animaciones, las armas y armaduras podías verlas en tu personaje y habían muchas de ellas, las magias eran muy vistosas... vamos, que cumplía muy bien.
Además, había un gran número de arenas, de enemigos y de aliados. Lucasarts trabajó muy bien en este sentido.
Úrsula y su hermano ^^
Sonido
Buen doblaje (al inglés) de cada personaje. Úrsula en concreto, que era el personaje que llevaba yo, tenía una voz muy apropiada, una mezcla entre valkiria y mujer delicada, que le pegaba muy bien. Los demás gladiadores tenían un buen surtido de voces, pero debido a la basta cantidad de ellos es inevitable que muchos tuvieran las mismas voces, y que oyeras muchas de sus frasecitas a menudo (FOR THE EMPIRE! xD ).
La música cumplía muy bien. Aún resuena en mi cabeza la melodía general de combate. Con decir que a lo largo de las 80 horas de juego no me molestó en ningún momento es ya decir mucho acerca de ella ;)
Ahora te vas a enterar, álma de cántarus
Jugabilidad
Aquí está la gran baza de este juegazo. Los combates, por turnos, eran dinámicos y lejos de hacerse lentos, siempre estabas en gran tensión debido a que los enemigos que tenías en cada encuentro eran aleatorios, nunca habían dos torneos iguales. Se regían po run sistema piedra-papel-tijeras, es decir, las clases ligeras eran fuertes contra las pesadas pero débiles contra las medias, las medias fuertes con las ligeras y débiles contra las pesadas, y las pesadas débiles contra las ligeras y fuertes contra las ligeras. Además, y a mi parecer la mejor innovación de este juego, era la barra de críticos. Una vez seleccionabas tu acción de ataque (espadazo, magia, etc) te salía una barra con una sección sombreada. Al darle al botón A (versión GC) la barra se movía, y si conseguías pararla en el punto sombreado, soltabas un crítico, que además de hacer más daño, se saltaba las limitaciones de clase (por ejemplo un ligero podía derrotar a un mediano si controlabas los críticos bien), soltabas algún poder especial de tu arma, o tu hechizo llegaba más lejos, etc
El oso os enseña cómo usar la barra de críticos
Esta simple adición hacía que cada combate además de estrategia requiriera algo de habilidad (aunque podías desactivar esta función en el menú opciones, cosa harto desaconsejada por mí ;) ), y que a veces un combate que a priori estaba más que perdido, pudiera remontarse de forma milagrosa. Además tenías un medidr de popularidad en función de cómo luchabas, que te daba ciertas ventajas, como doble turno, ataque más poderoso, etc.
El medidor de popularidad, en los laterales.
Las arenas eran numerosísimas y con muchísimas variaciones para hacer cada combate un reto táctico distinto. Además habían cientos de torneos, bastantes ciudades, decenas de misiones secundarias, y un par de historias principales paralelas en función de qué personaje te cogieras al principio (Úrsula o Valens). También habían cientos y cientos de gladiadores mercenarios para reclutar, otros tantos objetos y armaduras, decenas de habilidades por aprender...en fin, muy completo.
Además la posibilidad de poder jugar cooperativamente con hasta 4 personas convirtió rápidamente en el juego más popular y jugado entre mi círculo de amigos. También había un modo versus, pero no lo jugamos apenas puesto que el modo coop nos tenía absorbidos. Tal vez la gran pega que tenía esque una vez pasada una campaña ya no podías jugar más en ella ni usar los personajes que habías entrenado tras largas y largas horas.
Cada campaña nos duró 40 horas, y una vez acabadas las dos, volvimos a rejugarlas, pero un nuevo juego, que añadiré en breves, volvió a chuparnos el tiempo.
Conclusión
En definitiva, Gladius es un tremendo RPG estratégico, muy largo y con multitud de combates, gladiadores por entrenas, objetos por adquirir y habilidades que aprender. No se hace pesado en nignún momento gracias a que cada combate es una experiencia nueva, y que te hará estrujarte los sesos para poder salir de situaciones realmente desfavorables.
Estoy deseando como loco una segunda parte.
Gráficos: 8,5
Sonido: 8
Jugabilidad: 9,8
Adicción: 10
Total: 9,5/10
Lo mejor
- Dos campañas principales, con multitud de personajes, objetos, misiones y combates, que no se hacen pesadas en ningún momento
- Muy buen argumento que te motiva seguir peleando
- Combates gratificantes a nivel táctico, y muy dinámicos gracias a la barra de críticos
- Tremendamente adictivo
- Gráficos excelentes por momentos
- Poder jugar con 4 amigos más en cooperativo
Lo peor
- Alguna ralentización esporádica puede hacerte fallar la barra de críticos
- Alguna textura realmente fea
- No poder seguir luchando con tus personajes una vez acabada la historia principal
- Que no te gusten este tipo de juegos
- ...que no haya ninguna secuela anunciada
Si tenéis ocasión de comprároslo, id a por él sin duda. os hará pasar momentos realmente memorables. Y recordad...
¡POR EL IMPERIO!
Reseñas de cine y videojuegos, noticias curiosas, trucos, galerías de imágenes y vídeo... Todo cabe en este cajón de sastre. No busquéis ni orden ni lógica pues no los encontraréis.
Aficiones: anime, cine, fansub, videojuegos
Canciones Recomendadas
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Aria de Coimbra - Kubota Osamu
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Segunda tanda de votaciones para la quinta prueba del Decathlon. Debido al poco número de carátulas extras enviadas, sólo se puede votar una. Como siempre, valorad cuál de ellas os parece más original o divertida, antes que la calidad de su edición.
Y ya de paso, podéis echar un vistazo a la encuesta de ayer y aportar vuestro granito de arena =) (además, ¡que lo necesitamos!)
Así que allá vamos con las imágenes:
¿Cuál os parece más divertida?

1 Comentario:
Nada más que añadir.
5 de Abril de 2008 • 16:33 — Dezz