11 de Octubre de 2008
Jun
8

Análisis MMORPG: Sword of the New World: Granado Espada (Granado Espada)

Categorías: ,

Título original: Granado Espada
Desarrolladora: IMC Games
Distribuidora: K2 Network (USA, EU)
Precio mensual: Gratis (microtransacciones)
Página web: Web oficial
Clasificación PEGI/ESRB:






Requisitos mínimos:
  • Windows 2000 o XP
  • PentiumIII 1Ghz o equivalente
  • 512mb de RAM
  • 3gb de espacio en disco
  • GeForce 2 MX400 64 MB o superior
  • Conexión 56kbps (recomendada banda ancha)


Hace casi ya un año que salió Granado Espada en el mercado estadounidense, tras grandes alabanzas en su país de origen, Korea. Continuos cambios en su sistema de pagos, pasando de juego de pago a juego gratuito de transacciones, con numerosas polémicas de por medio, no privan a este juego de ser uno de los más innovadores y vistosos dentro del ya superpoblado mercado de los MMORPG. Pero, ¿merece la pena?

 

Gráficos

Una de las cosas que primero me llamó la atención, fue la gran belleza y solidez del motor gráfico de Granado Espada. Texturas a alta resolución, nada de niebla, personajes bien definidos, ciudades impresionantes y bellísimos parajes. Jugar a GE es un auténtico placer para la vista, pues además, no me preguntéis como, a pesar de lo impresionante de su apartado gráfico, el juego puede funcionar perfectamente en equipos ya obsoletos, a una calidad bastante alta. Y el resultado es tan sorprendente que no me queda más que quitarme el sombrero ante los desarrolladores del juego.

El apartado artístico no se queda atrás en absoluto, pasando a ser una de las grandes señas de identidad de GE. Ambientación barroca perfectamente plasmada en trajes de época impresionantes, y ciudades del nuevo mundo de corte europeo, hacen de éste un título realmente único y con mucha personalidad.

Tanto enemigos como escenarios tienen una gran variedad, pero debido a la cantidad masiva de los primeros que encontraréis por mapa, al tiempo de estar en el mismo lugar tendréis una cierta sensación de repetición. Sin embargo, es algo que siempre sucede en todos los MMORPG.

Los escenarios como ya he dicho, lucen espectaculares, con bellísimas vistas, vegetación digna de ver y efectos atmosféricos impresionantes. Siempre teniendo en cuenta lo poquísimo que pide el juego y lo realmente fluido que va. Creedme, es digno de elogio.

La única pega, para alguien que le encanta la personalización como a mí, son las pocas opciones que tienes para hacer a tus personajes únicos. Además pocos trajes para enfundarse y nula visualización de la armadura que llevas, a excepción del gorro. Eso sí, todo sea dicho, los trajes son realmente ESPECTACULARES. Debe verse.

 

Sonido

La banda sonora es simplemente magistral, sublime. Granado Espada es un juego que arriesga en todas y cada una de sus facetas, y la BSO no podría ser excepción.

Lo que realmente la hace única es la mezcla tan inusual que tiene, apostando por un género musical casi inédito en este género: el Techno.


Dejando aparte que os guste o no (a mi personalmente no me acaba de hacer el pego), la mezcla de estímulos que te llegan al jugar a GE, viendo por una parte a personajes del siglo XVIII peleando en ciudades y escenarios de la época, mientras de fondo suena música discotequera no tiene precio, sinceramente. El bombeo de adrenalina es infinito y no podéis más que ir diciendo en voz baja 'La hostia...la hostia...¡LA HOSTIA!' (perdonad por lo anterior, pero no se me ocurre otra manera de definirlo). Y ya no quiero decir nada en los mapas en los que tienes una mezcla de música techno con barroca. Sencillamente magistral.

En ciudades y puntos apartados del combate, suena de fondo melodías clásicas y de piano que bien merecen un disco propio. Recomiendo sobre todo, a los que podáis echarle mano a la banda sonora, las canciones Aria de Coimbra y el sublime solo de piano, Granado Espada.

En la elaboración de sus temas musicales, han participado, por poner algunos ejemplos, DjTiësto (casi un dios en el terreno del Techno), Dj Cor Fijneman, Pretz Baker, Filterheadz, Kubota Osamu, S.F.A, Mark Norman, Otyg (temas de rock nórdico... XD) y para los temas clásicos, Kim JunSung. Sencillamente, magistral. Nunca antes había visto tanto mimo para una BSO de un juego de este género, aparte de alguna cancioncilla suelta de Age of Conan.

Los efectos de sonido, cumplen sobradamente su cometido, destacando sobre todo los sonidos de disparos con rifle, y los choques de espadas y escudos.

En resumen, un apartado de chapeau, que aunque no os guste demasiado esta música, tenéis que escucharla in-game y puede que acabéis rendidos a sus pies como fue mi caso. Un 10 absoluto.

 

Jugabilidad

Granado Espada no es el típico MMORPG koreano clon del Lineage2. ¡Qué diantres, tampoco es un MMORPG típico! La mejor manera que tengo que definirlo es como un RTS masivo online con toques de rol... pero ni aún así me acercaría a lo que realmente es. Como siempre, voy a intentar haceros un croquis, pero creo que lo mejor esque ya que es gratis, lo probéis por vosotros mismos.

Al empezar a jugar, no creáis un personaje como en los otros juegos, sino una 'Familia'. Cogéis un apellido que queráis, un blasón, y os darán unas barracas, en donde podréis crear y almacenar a vuestros personajes. Y aquí llega uno de los aspectos más innovadores de Granado Espada, y esque no controláis a un solo PJ, como en los demás MMORPG, sino hasta 3 simultáneamente . Y cada uno de ellos puede tener (y debe) tener un rol distinto, con sus skills, stances de combate (posturas), su propa IA, etc. Además podéis crear los predeterminados, o personajes especiales que podéis desbloquear con misiones o en la tienda.

El sistema de control de estos personajes, denominado por los creadores del juego como MCC (multi-character control), es muy parecido a los juegos de estrategia en tiempo real. Con el ratón seleccionáis a los personajes que queréis mover, y hacéis clic a donde queráis que vayan. Si queréis mover a sólo uno, lo seleccionáis a él sólo y lo movéis. Hasta podéis darles distintas posturas de IA: agresivo, defensivo, mantener posición, etc. Eso sí, cuando se distancian mucho entre sí, todos se reúnen en torno al líder (que es el que estés controlando directamente), pudiendolo hacer a mano pulsando F4 o un botoncito de la interfaz.

Este sistema abre un inmenso abanico de posibilidades tácticas, sobre todo en el modo pvp. Sólo imaginaos apostar a vuestro mosquetero con su rifle en lo alto de un peñón en postura de francotirador, con el guerrero defendiendo el acceso con su escudo y espada, y vuestro médico ofreciendo apoyo en retaguardia. Éso es posible en Granado Espada. O darle a avanzar en modo asalto y ver como van limpiando el camino sólos, no tiene precio.

Y esque la inteligencia artificial de tus aliados también merece una mención, pues son sin miedo a equivocarme, las rutinas de IA más elaboradas en un juego de este estilo. No es como el Lineage, por ejemplo, que le marcas un destino con el ratón y toman la línea recta para acceder, no importa los obstáculos que hayan por medio, sino que en Granado calculan la mejor ruta para acceder y la toman, con una precisión asombrosa. No os imagináis lo gratificante que resulta en mapas que son un pequeño laberinto, ver como clicas en una punta y ellos solos van hasta su destino. En combate también muestran una actitud bastante efectiva. Cuando les pones en modo defensivo, atacan automáticamente al enemigo que ven como más amenazador, con mayor o menor potencia dependiendo del riesgo. Por ejemplo un bicho se está cebando con el médico, pues los otros tomarán como objetivo a ese enemigo intentando aplacarle lo antes posible. Sin embargo, somo siempre que se habla de inteligencia artificial, muchas veces os pueden dejar con el culo al aire, centrando sus ataques en enemigos menores cuando se os acerca un jefe cabronazo con la mirada llena de sangre. Mención especial a las unidades sanadoras, quienes sí toman perfectamente las decisiones de a quién sanar y a quién darle curas de estados. Puedes confiar en ellas casi ciegamente.

El mundo de Granado Espada es inmenso ciertamente, pero puede decepcionar a muchos que ya vengan de otros juegos previos, pues no tenéis el largo y ancho para ir a vuestro antojo, sino que son mapas prefijados, al más puro estilo Phantasy Star Online, pero sin tener tanto tufo a mazmorra. Todos están enlazados y podéis viajar de una punta a otra tranquilamente. Los que hayáis jugado a Fable os haréis una idea de qué quiero decir. Muchos mapas perfectamente diferenciados entre sí, y bien separados por niveles de PJ.

Granado ofrece además, lo típico de este tipo de juegos: quests a mansalva, clanes, tiendas de equip, subastas de objetos, chat, pvp...

Hablando de pvp tenéis varios tipos dependiendo de lo que os vaya más. Tenéis servidores 'Baron PVP' que básicamente son la ley del más fuerte. Os pueden agredir cuando quieran, así como vosotros podéis si queréis. Si no os va eso de las puñaladas traperas, tenéis el modo estándar del juego, que son duelos prefijados en una arena, en el que pueden participar hasta cuatro familias por bando, siendo éstos realmente intensos y gratificantes a nivel táctico, pero en los que se nota mucho la diferencia de niveles. También hay, desde hace un tiempo, una especie de sistema de conquista de mapas por parte de clanes, pero es un apartado en el que no he profundizado demasiado, así que lo dejo ahí.


"C'm herr if ya der, yarrr"

Con todo lo que he mencionado, Granado Espada parece ser la panacea del mundo de los MMO. Bellos gráficos, banda sonora sublime, sistema de juego innovador... Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Aquí empieza la crítica destructiva hacia el juego:

El primer punto realmente sangrante, es la horrible (y cuando digo horrible, es con mayúsculas) comunidad de jugadores que se ha reunido alrededor de él. Y esque un juego en el que tus personajes ataquen por sí solos, puedas llevar tres que se complementen entre sí y sean eficientes, provoca sin remedio que esté todo poblado por AFK's (siglas del inglés, Away From Keyboard), gente que abre el juego, deja a sus personajes en medio de una mazmorra, y marcha del ordenador dejándolo ahí por horas y horas. Imaginaos ahora que el 80% de la gente usa esa práctica. No sólo os encontráis con el desolador panorama de que nadie habla ni necesita tu ayuda, sino que no podéis subir de nivel porque TODO está plagado de este tipo de gente, monopolizando los mobs de enemigos, y dejándote con dos palmos de narices. Además, las ciudades, zonas conocidas en todos los demás juegos por ser zona de encuentro y amistad, están tan silenciosas que muchas veces dudas de si es realmente un juego online, o si estás jugando a un juego de un solo jugador.

Además, como bien se sabe, juego online gratuito equivale a chinos farmers (los que se dedican a sacar oro y personajes de nivel para luego venderlos). No serán pocas las veces que veáis a HuanLuan, XinLiangs y compañía abarrotando sitios de sobra conocidos por su experiencia y drops. Y por si fuera poco, son tan 'educados' por decir algo fino, que no dudan en colocarse donde estás tú para robarte lo poco que puedas arramblar, y hacerte marchar.

Y ya entrando al juego en sí, Granado Espada acaba, con el paso del tiempo, siendo un grindfest descarado y tremendamente aburrido, en el que tenéis que matar miles y miles y miles y miles de enemigos sin parar para subir de nivel, algo realmente cansino y pesado. Y no os creáis que es evitable haciendo quests, ya que éstas en gran medida tratan de masacrar a 200 enemigos del mismo tipo, o 200 de un tipo, 100 de otro, y recoger 100 objetos... que sumado a la gran cantidad de XinLiangs abarrotándolo todo, hacen de ello un esfuerzo inútil.


Gatillazo

He de decir, que jugándolo con alguien mejora algo el tremendo sopor de masacrar a ingentes cantidades de enemigos (sobre todo en niveles altos, en donde más que masacre es genocidio), pero no quita la sensación de que los desarrolladores podrían haberse currado algo mejor, más táctico, y no dejar que tus personajes masacren a todo quisqui sin tú siquiera tener que dar una orden. Tal vez instanciando los mapas tipo Guild Wars se hubieran solucionado la mayoría de pegas que tiene el juego, pues obligaría un poco más a la gente a colaborar entre sí, y no siendo un espectáculo de lobos solitarios como es. Encima, el chat global, el que siempre es un sitio de intercambio de opiniones y donde se conoce gente, está completamente CAPADO, pudiéndose sólo utilizar con un caro objeto, y que encima os deja un molesto mensaje tanto en medio de la pantalla como en un antiestético color amarillo al lado. Horrible.

Y para acabar de redondear la cosa, a la distribuidora no se le ha ocurrido una idea mejor que bloquear a los usuarios españoles de comprar en la tienda del juego. A muchos os dará igual porque váis a lo gratis, pero otra gente queremos algunos de los beneficios que otorgan algunos de los items de la tienda, entre ellos personajes exclusivos que no podemos tener, y en cambio otros usuarios sí. Vergonzoso.

Sword of the New World: Granado Espada es el claro ejemplo de una gran base echada ruinmente a perder por una serie de malas decisiones y una desastrosa jugabilidad, que echa por tierra las grandes ideas e innovaciones que ofrece con largas y aburridas masacres adornadas con una pésima comunidad de jugadores. Suerte que es gratis (y para los españoles, de forma forzada...), puesto que ya se demostró en sus primeras etapas, que la gente no está dispuesta a pagar mensualmente por jugar a él.

Mi consejo, aparte de que lo juguéis y lo juzguéis vosotros mismos, es que convenzáis a alguien para jugar y subir juntos de nivel, pues es la única manera de encontrar en Granado Espada una buena cantidad de diversión que queda vilmente oculta si no os queda otra que jugarlo solos.

Una auténtica pena, creedme.

 

Gráficos: 9,5
Sonido:
10
Jugabilidad:
6

Total: 6,8
(no es una media aritmética)

 

Lo mejor

- Apartado gráfico y artístico sublimes

- Motor gráfico tan potente como asequible

- Banda sonora INCREÍBLE. Haceos con ella, ¡¡YA!!

- Sistema de juego innovador y con numerosas opciones hasta ahora desconocidas en este género

- Los combates PVP, intensos

- IA más que eficiente (sobre todo sanadores)

- Es único en su género

- Y gratis...

 

Lo peor

- ...aunque a los españoles se nos imponga a la fuerza =(

- Tremendamente aburrido con el paso del tiempo

- Misiones carentes de originalidad ni esfuerzo

- Plagado de farmers y ladrones (steal-killers)

- Más bien parece un juego 1 jugador. Comunicación entre jugadores NULA

 

No os imagináis lo mal que me sabe hacer una mala crítica de este juego. Le veo muchísimo potencial, con su ambientación única, banda sonora cojonuda, y sistema de juego tremendamente innovador. Pero por los aspectos que he comentado antes, no me queda otra que lapidarlo. Si no fuera por el cariño que le tengo y por el mimo que veo puesto en él, estaría hablando de una nota muy inferior al 5.

No os podéis llegar a hacer a la idea de lo mal que me sabe hablar mal de él =(. Intentad jugarlo con algún amigo SIEMPRE, puede que así se os haga más liviano de lo que se me hizo a mí. Si estáis interesados en jugar, y queréis hacerlo conmigo, soy la familia Hokori en el servidor Orpesia (el único sin Baron PVP).

 

Nota: Acordaos que hoy publiqué la nueva prueba de la Decathlon, no sea que esta entrada la entierre y se os pase por alto =)

5
Valoración media: 5 (3 votos)

4 Comentarios:

Pues tiene una pinta muy

Pues tiene una pinta muy buena, lástima de los fallos que comentas, porque yo  ya estaba emocionándome con tu análisis X-D

Lo bueno de éste tipo de juegos es que se actualizan a menudo, quién sabe si esos problemas se van solucionando poco a poco.

Gran artículo, un saludo.

Corregido

Corregido el link a la web oficial y algunas pequeñas erratas producto de las prisas XD

@The_Unforgiven

No, no creo que vayan a solucionar los problemas que tiene, ya que hace un año que van y a la desarrolladora se la trae bastante al fresco.

Eso si, en breves sacan una expansion. A ver que tal esta. 

Hombre, el desaparecido xD

Hombre, el desaparecido xD ¡Tío, vuelveee! :'(

Lo peor de estos MMORPG es que son un hack nd slash en potencia sin el encanto de Diablo o Sacred. Es por eso por lo que prefiero mil veces un juego de rol para 1 jugador.

¡Un saludo! 

insani, insani, al final

insani, insani, al final vas a conseguir engancharme a este tipo de videojuegos, y tendré que matarte, porque es lo que me faltaba X-D

Menos mal que a dia de hoy mi pc-lavadora no me permite jugar a estas cosas, porque entonces ya si que se me queda cara de pantalla X-D

Una entrada super currada, decir que me gusta mucho que digas los contra que tiene, porque mucha gente no lo hace y luego llegan las decepciones :)

5 estrellazas y una mini portada.