Digital Times
Videojuegos y más...
Ayer (25/03/09) se dio un gran paso en el sector de los videojuegos en España.
Es algo que llega tarde, muy tarde; pero ya a nadie se le escapa el hecho de que la industria del videojuego mueve más dinero que el cine y la música juntos y hasta ahora y a diferencia de estos carecía tanto de reconocimiento como de iniciativas de apoyo.
El Congreso, en la Comisión de Cultura, y a iniciativa del PSOE con el respaldo del resto de grupos políticos votó a favor de que el sector reciba tanto la consideración de bien cultural e industria como ayudas al mismo, de la misma forma que el resto de la industria cultural.
Asi finalmente el videojuego ha obtenido la categoría de industria cultural. Independientemente de que al videojuego se le pueda considerar cultura e incluso arte, (para lo cual hay posturas enfrentadas incluso desde el mismo ambito del sector) la consideración de industria y el intentar estimular la misma no puede sino ser sumamente beneficioso para el medio. El recien obtenido acceso a ayudas para su financiación, promoción y exportación son muy necesarios en este negocio en el que nos encontramos muy por detras de otros paises de nuestro entorno. Y lo peor de esta situación es la fuga de talentos que hemos sufrido en los ultimos tiempos a consecuencia de las pocas expectatívas laborales que aqui existían (algo común en el campo tecnológico y de investigación) y que obligaban a muchos creativos a salir fuera del pais en busca de un panorama más halagueño.
Por otro lado peor que el estado de la creación de videojuegos en España, es el de su comercialización y distribución, del que empresas de fuera se han beneficiado repetidamente. De esta manera, por ejemplo juegos producidos en España pierden su "nacionalidad" al ser publicados por otros paises como suyos. En la actualidad solamente FX Interactive distribuye aqui y en el exterior ella misma.
Esto no va a solucionar la situación desastrosa, hererada de años de espaldas al sector pero sin duda ayudará algo aunque las subvenciones en el ambito cultural pueden levantar numerosas reservas y son de una utilidad más que discutible, como ha ocurrido en el mundo del cine por ejemplo.
Pero es un inicio.
A continuación el texto integro extraido de---> Paginas 40 y 41 del Boletin Oficial de las Cortes Generales. Congreso de los Diputados:
A la Mesa del Congreso de los Diputados
En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura.
Exposición de motivos
La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.
Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.
En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.
La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo.
El compromiso social de estas empresas ha quedado contrastado en sus esfuerzos por la autorregulación, protegiendo a los menores de los contenidos inadecuados, y en su participación decidida en la lucha contra la piratería cultural y la protección de los derechos de propiedad intelectual.
Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio.
Estas multinacionales aprovechan las dificultades de los creativos españoles para acceder a las fuentes de financiación y a los canales de distribución internacional propios del sector. La financiación de la obra creativa suele ser sufragada por estas grandes empresas, que en contrapartida imponen cláusulas restrictivas en relación a la propiedad y la explotación del producto. En consecuencia, en muchas ocasiones las empresas nacionales tienen dificultades para adquirir la dimensión y la fortaleza equivalentes al talento y el dinamismo de sus artistas y sus emprendedores.
Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea.
La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas.
Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente:
Proposición no de Ley
"La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas."
Palacio del Congreso de los Diputados, 29 de enero de 2009.-Rafael Simancas Simancas, Diputado.-Ramón Jáuregui Atondo, Portavoz del Grupo Parlamentario Socialista en el Congreso.
Para acabar-------> un interesante y bastante completo listado de empresas españolas de videojuegos.
(((d[~_~]b)))
Videojuegos y más...
------>CASSHERN
------>ICHI THE KILLER
------>IZO
------>ZATOICHI
------> TETSUO
------>GUMMO
------>MONGOL
------>Once
------>Eraserhead

5 Comentarios:
Videojuegos = cultura? ^^
27 de Marzo de 2009 • 15:13 — El_Rei_VaxPor supuesto! Y me alegro de que por fin los políticos se hayan dado cuenta, a pesar de que un buen tiempo les ha costado!
Espero que las nuevas medidas sean un incentivo para el desarrollo español de videojuegos. No es que me importe mucho la procedencia de los juegos, pero si sé que todo el talento creativo en España acaba en saco roto, y eso no está bien.
Buena entrada! ^^
Hoy es un día feliz que
27 de Marzo de 2009 • 15:54 — SempromsHoy es un día feliz que voy a celebrar con mi 360 sólo por esto hoy me merezco descansar
. Menos mal que se les ha dado un reconocimiento porque estoy hasta los huevos de eso de "matar marciantitos y frikies".
Un Saludo.
Ahora solo falta...
28 de Marzo de 2009 • 01:24 — LoganKeller... que los desarrolladores españoles se pongan las pilas y demuestren de que pasta estan hechos ^^
A ver como evoluciona la cosa.
Digo lo mismo que
28 de Marzo de 2009 • 15:05 — CorvitoDigo lo mismo que muchos,"ya era hora".A ver si así con las ayudas no obligan a la gente a irse.Igual que si se quita todo esos estereotipos de juegos para niños o creadores de asesinos rituales que cuentan con desprecio de cualquiera que no sepa del tema.Como muchos de los medios de comunicacion tan profesionales como telecirco.Donde videojuego es sinónimo de antisocial,asesino,violador,ladrón y cambio climatico.
Ya era hora leñe. Aunque
28 de Marzo de 2009 • 18:30 — Shaiyia