El Enigma de la Abadía
Blog sobre el desarrollo, novedades y noticias del próximo gran éxito en el género de las aventuras gráficas "El Enigma de la Abadía". Basado y tomando como referencia del famoso juego "La Abadía del Crimen"
Bueno, después de mucho trabajo vamos a publicar en breve el nuevo vídeo del proyecto “El Enigma de la Abadía”.
Si habéis leído los post anteriores, sabréis el porqué de muchos errores en personajes y demás y lo que hemos tenido que hacer para solucionarlos.
Ha sido realmente un trabajo arduo y a la vez muy gratificante. Hemos trabajado concienzudamente en cada toma, en cada personaje, en cada rincón del decorado y esto a su vez nos ha servido para ver futuros bugs que el videojuego pudiera tener y bugs que el videojuego tenía.
El trabajo minimalista, el amor por el detalle y la diversidad ha hecho que realicemos un video del cual estamos medianamente orgullosos. Y decimos medianamente pues se acerca a lo que queremos, pero nuestro sueño va más allá.
Muy buenas a todos. Me adelanto unos días ya que estaré un tiempo fuera y el poco tiempo que me queda se lo dedicaré a pulir el video que publicaremos próximamente y del cual hablaré más detalladamente mañana.
Hoy, voy a poner una noticia interesantísima en la cual, a todos aquellos que os encanten los gráficos, podrán ver el portfolio de nuestro diseñador de escenarios el cual dará a nuestro juego de unos entornos fotorealistas y detallistas.
Sin más os diré que el enlace para ver este magnífico portfolio con animación incluida es aquí.
Un post corto pero lleno de interés.
Amigo mío desde la época del instituto, siempre hemos compartido varias aficiones entre la que destaca, el mundo del comic.
Con 33 años, reside en Tenerife y es Licenciado en filología hispánica. Actualmente está trabajando en una línea de investigación en la especialidad de Literatura hispanoamericana.
De Juan me interesaba especialmente esa capacidad para ver un videojuego como una nueva aventura, sin verse coaccionado por estilos anteriores que desgraciadamente, la mayoría de las veces, afectan negativamente a la lógica de la narración y por la que me mi experimentada mente podía verse muchas veces, influenciada negativamente.
Mi niño no me estudia. Se pasa el día entero pegado a la pantalla del ordenador o de la tele, jugando a los videojuegos.
Todo tiene un lado negativo, es la forma pesimista de ver la botella medio vacía en vez de media llena.
Como profesor, he de reconocer que muchas clases y en especial muchos profesores son aburridos a matar. Tratan de dar su temario como si recitaran verso, pero de la forma más monótona, monotonal y estática posible, que al rato tienes que ponerte palillos en los ojos y hacer esfuerzos titánicos para no dormirte, por muy interesante que sea el tema.
Otros, empiezan a enrollarse consigo mismos que al final de la clase no sabes si estaba enseñando inglés, ciencias naturales o historia del arte.
Pero está claro que muchas veces la culpa no es del profesor. Los alumnos van a clase, como quienes van a presentarse a comisaría. En estos casos, si el alumno no quiere aprender en absoluto, lo tenemos realmente difícil.
Antes de ayer le dije a mi sobrino, tras 5 minutos de estar en casa de mis padres: “Tu padre se está bañando porque vino sudando, mañana habrá de postre tiramisú de fresa, abuelo llegó hace un momento de la finca y se fue y aquí estuvieron Paco y Eyone”
Él como siempre, se quedó sorprendido, la verdad es que me sorprende más a mí sus repetidas sorpresas que a él como yo descubro esas cosas. Y como siempre le digo: “Piensa un poco Bobo”.
Le comento que es evidente. Veo la bicicleta del padre y escucho caer agua del grifo y él único que se baña y no se ducha es el padre. En la nevera hay mascarpone y fresas y los viernes se suele hacer en casa de mis padres un almuerzo especial. Además se llevaron la revista del Canal + y en la nevera hay más huevos que son los recogidos de las gallinas de la finca, además abrió una de las ventanas, manía siempre de mi padre. Finalmente, hay encima de la mesa apuntes de griego escrito a lápiz que ayer no estaban y la letra es de mi sobrina Eyone que vino con mi hermano Paco.
Nuestra hazaña será recordada más bien como una odisea que como una aventura y es que las diferencias son exageradas. Mientras una aventura tiene sus más y sus menos, encuentras alguna dificultad que solventar y sales airoso, en esta odisea lo que hacemos es aguantar y sobrevivir airosamente a las dificultades, con trabajo, ganas y fuerza.
La verdad es que como Queen comentó en su “We are the Champions” …
“But it's
been no bed of roses no pleasure cruise
and I consider it a challenge before all human race
That I ain't gonna lose
And I need to go on and on and on and on”
Eso quiere decir, que pase lo que pase lo intentaremos una y otra vez, pase lo que pase. Si una puerta no abre tocaremos en otra y en otra y así hasta que una se abra. Pasaremos por encima de la adversidad y sacaremos hacia delante nuestro proyecto que será uno de los mejores de todo el software mundial (eso como mínimo).
Hoy vamos a hablar de uno de los componentes más importantes de nuestro grupo, Cesar Martínez Álvaro. Nuestro magnífico diseñador de entornos y escenarios, con claros ejemplos como éste y muchos más que les mostraremos ahora...
Cesar vive en San Sebastián de los Reyes, en Madrid y su labor con nosotros consiste en el modelado y texturizados de entornos, además de la creación de muchos de los objetos importantes en el juego.
A Cesar, un jugón nato de 34 años, siempre le ha apasionado el mundo de los videojuegos desde que era pequeño. A muy temprana edad, los videojuegos hicieron mella en él, siendo su juego preferido de 8 bits, “The Last Ninja 2” para Commodore 64. Un juego de System 3 adelantado gráficamente para la época, utilizando sabiamente entornos de vista isométrica, siendo un primer paso para los juegos en 3D que hoy todos conocemos.
Este es el eterno dilema, doblar o no doblar un videojuego. La inmensa mayoría de personas que conozco quieren un videojuego doblado. Otra minoría prefiere el juego en su formato original, siempre y cuando no esté en japonés, ruso, árabe o griego, que entonces es más difícil de entender. Pero si está en inglés no hay problema, esto no molesta a nadie.
Pues señores, a mí me molesta y mucho. Intenta vender en EEUU o El Reino Unido un videojuego doblado al castellano pero subtitulado en inglés y verás que la crítica es unánime sobre esta cuestión. “El juego tiene que estar doblado en inglés”.
¿Se deben doblar al castellano todos los juegos?
Comentar que el título de este post es el que usó una vez Ron Gilbert en uno de sus grandiosos artículos.
Antes que nada, agradecer la enorme afluencia de visitas que tiene el blog. Más de 6000 visitas en un mes es para mí algo más que un alago. Prometo al menos, una vez por semana, comentarles detalles del juego, su proceso y sobre todo anécdotas pasadas, que no son pocas.
Muchas gente me ha preguntado el por qué de hacer un videojuego novedoso. La idea de crear un tipo de aventura gráfica diferente viene más de mi queja como jugador que de cómo creativo.
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