7 de Septiembre de 2008

El Enigma de la Abadía, blog de imagine

Ago
15

FX

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El equipo de “El Enigma de la Abadía”, más que una entidad, es un ente vivo, que nace, crece y en algunas partes muere, pero otras personas entran y van fortaleciendo ese vínculo y esa experiencia de la que nos vanagloriamos en Ingnius.

Nuestra última adquisición se llama Andrés Palancar Larena de 30 años, Madrileño del municipio de Alcalá de Henares y Técnico en sonido (doblaje, diseño fx, etc.) de profesión.

Ago
8

Factor X

Ayer leí un genial artículo en Meristation realizado por el magnífico redactor Ramón Méndez González, donde se hablaba de las segundas partes de los juegos. En la que se cuentan muchos de mis juegos preferidos: Shenmue 2, Parasite Eve 2, Street Fighter 2, Monkey Island 2, Ages of Empires 2, Resident Evil 2 y añadiría Tomb Raider 2.

A mí me gustaría hablar de casi lo mismo, es decir, de cómo los videojuegos pueden evolucionar en el tiempo, como sería Metal Gear Solid, Ninja Gaiden, Rygar, el futuro Bionic Commando y las patatas como Altered Beast.

Ago
2

Música Maestro

Es increíble cómo pasa inexorablemente el tiempo. Es verdad cuando dicen que Dios aprieta pero no ahoga.

Recuerdo que hace tiempo teníamos un músico en nuestras filas de dudosa calidad pues nos mostró unos pocos temas Techno que había realizado y cuando le pedí una muestra para el juego, desapareció como alma que lleva el diablo.

Como por esa época estábamos tan volcados en los escenarios, los personajes, la arquitectura, el guión y todo lo concerniente a la programación no le dimos demasiada importancia y seguimos con nuestro trabajo.

Finalmente ya teníamos todo lo necesario, los escenarios, los personajes, el guión y sólo quedaba probarlo en el engine.

Me di cuenta que me había desentendido del tema de la música durante mucho tiempo y este apremiaba, ya que en breve tendríamos que hacer un video de demostración.

Jul
26

Los Consumidores queremos opinar

La vida del consumidor de juegos de videojuegos se basa básicamente en elegir el videojuego que más le guste o el que el marketing más le ha metido por los ojos.

Nuestra labor como comprador es la de adquirir el producto, conseguir actualizaciones, quejarnos si hay algún bug en el juego con lo que la compañía hará un parche, dejarnos embaucar por toda una red de merchandising alrededor del producto con llaveritos, pegatinas, posters, muñequitos  e incluso melodías para nuestro móvil.

Pero decidir cómo queremos un juego, eso cada vez lo veo más difícil. Nosotros vamos a ser quienes adquiramos un juego, nosotros seremos quienes vamos a gastarnos los cuartos, nosotros somos los que decidiremos si el juego es bueno, lo recomendaremos o lo usaremos como calzador de mesa.

Jul
17

El nuevo vídeo saldrá en estos días

Bueno, después de mucho trabajo vamos a publicar en breve el nuevo vídeo del proyecto “El Enigma de la Abadía”.

Si habéis leído los post anteriores, sabréis el porqué de muchos errores en personajes y demás y lo que hemos tenido que hacer para solucionarlos.

Ha sido realmente un trabajo arduo y a la vez muy gratificante. Hemos trabajado concienzudamente en cada toma, en cada personaje, en cada rincón del decorado y esto a su vez nos ha servido para ver futuros bugs que el videojuego pudiera tener y bugs que el videojuego tenía.

El trabajo minimalista, el amor por el detalle y la diversidad ha hecho que realicemos un video del cual estamos medianamente orgullosos. Y decimos medianamente pues se acerca a lo que queremos, pero nuestro sueño va más allá.

Jul
16

Nuevo portfolio de Cesar

Muy buenas a todos. Me adelanto unos días ya que estaré un tiempo fuera y el poco tiempo que me queda se lo dedicaré a pulir el video que publicaremos  próximamente y del cual hablaré más detalladamente mañana.

Hoy, voy a poner una noticia interesantísima en la cual, a todos aquellos que os encanten los gráficos, podrán ver el portfolio de nuestro diseñador de escenarios el cual dará a nuestro juego de unos entornos fotorealistas y detallistas.

Sin más os diré que el enlace para ver este magnífico portfolio con animación incluida es aquí

Un post corto pero lleno de interés. 

Jul
12

Juan Báez, la mente tras la historia

Juan José González Báez es junto conmigo parte del dueto de guionistas de El Enigma de la Abadía.

Amigo mío desde la época del instituto, siempre hemos compartido varias aficiones entre la que destaca, el mundo del comic.

Con 33 años, reside en Tenerife y es Licenciado en filología hispánica. Actualmente está trabajando en una línea de investigación en la especialidad de Literatura hispanoamericana.

De Juan me interesaba especialmente esa capacidad para ver un videojuego como una nueva aventura, sin verse coaccionado por estilos anteriores que desgraciadamente, la mayoría de las veces, afectan negativamente a la lógica de la narración y por la que me mi experimentada mente podía verse muchas veces, influenciada negativamente.

Jul
5

Mi niño no me estudia

Mi niño no me estudia. Se pasa el día entero pegado a la pantalla del ordenador o de la tele, jugando a los videojuegos.

Todo tiene un lado negativo, es la forma pesimista de ver la botella medio vacía en vez de media llena.

Como profesor, he de reconocer que muchas clases y en especial muchos profesores son aburridos a matar. Tratan de dar su temario como si recitaran verso, pero de la forma más monótona, monotonal y estática posible, que al rato tienes que ponerte palillos en los ojos y hacer esfuerzos titánicos para no dormirte, por muy interesante que sea el tema.

Otros, empiezan a enrollarse consigo mismos que al final de la clase no sabes si estaba enseñando inglés, ciencias naturales o historia del arte.

Pero está claro que muchas veces la culpa no es del profesor. Los alumnos van a clase, como quienes van a presentarse a comisaría. En estos casos, si el alumno no quiere aprender en absoluto, lo tenemos realmente difícil.

Jun
28

Piensa un poco BOBO

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Antes de ayer le dije a mi sobrino, tras 5 minutos de estar en casa de mis padres: “Tu padre se está bañando porque vino sudando, mañana habrá de postre tiramisú de fresa, abuelo llegó hace un momento de la finca y se fue y aquí estuvieron Paco y Eyone”

Él como siempre, se quedó sorprendido, la verdad es que me sorprende más a mí sus repetidas sorpresas que a él como yo descubro esas cosas. Y como siempre le digo: “Piensa un poco Bobo”.

Le comento que es evidente. Veo la bicicleta del padre y escucho caer agua del grifo y él único que se baña y no se ducha es el padre. En la nevera hay mascarpone y fresas y los viernes se suele hacer en casa de mis padres un almuerzo especial. Además se llevaron la revista del Canal + y en la nevera hay más huevos que son los recogidos de las gallinas de la finca, además abrió una de las ventanas, manía siempre de mi padre. Finalmente, hay encima de la mesa apuntes de griego escrito a lápiz que ayer no estaban y la letra es de mi sobrina Eyone que vino con mi hermano Paco.

Jun
19

Odisea y el guión I

Nuestra hazaña será recordada más bien como una odisea que como una aventura y es que las diferencias son exageradas. Mientras una aventura tiene sus más y sus menos, encuentras alguna dificultad que solventar y sales airoso, en esta odisea lo que hacemos es aguantar y sobrevivir airosamente a las dificultades, con trabajo, ganas y fuerza.

La verdad es que como Queen comentó en su “We are the Champions” …

“But it's been no bed of roses no pleasure cruise
and I consider it a challenge before all human race
That I ain't gonna lose
And I need to go on and on and on and on”

Eso quiere decir, que pase lo que pase lo intentaremos una y otra vez, pase lo que pase. Si una puerta no abre tocaremos en otra y en otra y así hasta que una se abra. Pasaremos por encima de la adversidad y sacaremos hacia delante nuestro proyecto que será uno de los mejores de todo el software mundial (eso como mínimo).