3 de Septiembre de 2010

El Enigma de la Abadía, blog de imagine

Feb
6

Vídeo del camino con el motor Unreal

Después de más de un año, tenemos que agradecer la entrada de un nuevo miembro en el equipo: David Miranda y la reincorporación de Mauri como diseñador de personajes, para el aumento poligonal de estos.

David Miranda es un magnífico programador que se mueve muy bien en cada campo, tanto en diseño gráfico como en la implementación y estructuración, experto en Unreal y otros motores de videojuegos. Ha trabajado para PYRO como artista de entornos utilizando el Unreal.

Lo simpático de David, es que empezó  haciendo un mod para GTA Vice City y que poco a poco fue aumentando en conocimientos y curiosidad por el mundo de la creación de los videojuegos, pasando por Half Life y finalmente quedándose y profesionalizándose en el motor Unreal.

Si quieren más información de nuestro programador, pueden visitar su blog en http://dmg3d.blogspot.com/.

Por ahora, les dejo una prueba de la maravilla que ha hecho con el camino de la abadía.

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Dic
22

Nuevo video

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Muy señores míos, ya llegó la fecha señalada, ya publicamos en esta queridísima web el vídeo de El Enigma de la Abadía (aquí)

 

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Mas de un dolor, broncas y quebraderos de cabeza nos ha dado, pero la recompensa, la sensación de que podemos hacer todo cuanto queramos sin importar los medios, el hecho de buscar soluciones a errores casi imposibles que no sólo quitaban el bug, sino que mejoraban el planteamiento original.

 

Dic
18

Primeras imagenes del video

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A penas, a unos días de que salga el vídeo de El Enigma de la Abadía, ya hemos publicado en esta nuestra bien amada web, las primeras imágenes del vídeo (enlace)

El juego ha cambiado considerablemente y esperemos que se adecue a las expectativas que tenían sobre él.

Como verán el toque es mucho más serio que el magnífico The Abbey, pues nuestro objetivo no es crear una videoaventura de corte clásico, le pese a quien le pese, sino una videoaventura acorde con la nueva tecnología, las nuevas generaciones y con otros patrones bastante diferentes a las aventuras gráficas actuales.

Muchos de vosotros os echareis las manos a la cabeza y diréis: “sacrilegio” o “penitenciacite” como decía Salvatore, pero dejo una pregunta en el aire, ¿acaso La Abadía del Crimen era una aventura gráfica convencional?

Dic
15

Director creativo, guionista, marketing, diseño... Un buscavidas

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Muy señores míos:

Después de largo y tendido espacio de tiempo, en el que me he encontrado realizando trabajos en diversas materias, tales como seguir escribiendo artículos sobre videojuegos, trabajar en el trailer de “El Enigma de la Abadía”, estudiar (pues nunca se debe dejar de aprender), escribir y sobre todo, atender a mi amada y queridísima familia, ha llegado la hora de hablar sobre ese pesado de turno, que no hace otra cosa que hablar de los demás, y que aún no se ha presentado. Ya lo saben, hablo de mí mismo, el último componente de nuestro grupo de creadores, que además espero ser el tema que preceda a la publicación del video en esta querida revista.

 

El mismo que escribe

 

Nov
10

Productoras Españolas, ¡¡DESPIERTEN!!

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A pocos días de la publicación de nuestro vídeo, nos encontramos con varios problemas innegables.

El primero de ellos radica en el pequeños fallos inapreciables a simple vista, pero que nosotros creemos suficientemente grabes como para sacar un producto de calidad y es que nuestro objetivo no es sacar una simple aventura gráfica sencilla de point & click, nuestro objetivo es sacar la mejor y más novedosa aventura de esta década.

 

Hacer un videojuego con gráficos prerenderizados habría sido mucho más sencillo para nosotros, sobre todo teniendo artistas del nivel de Cesar en nuestro equipo.

Sabemos que un videojuego tan novedoso y de tal calidad como “La Abadía del Crimen” se merece cuanto menos, un videojuego de calidad suprema.

Nov
4

Nuestro TAZ particular

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Uno de los últimos colaboradores que me quedaba por nombrar era Juan Salvador Izquierdo Martínez, original de Valencia y diseñador 2D y 3D en “El Enigma de la Abadía”.

 

Juan, diseñador 2D y 3D

 

Juan, de 34 años de edad, entró a formar parte en nuestro grupo a raíz de un anunció que publicó Diego en el cual necesitábamos diseñadores 3D. Casi instantáneamente después de la contestación de Diego, se puso a diseñar como él bien sabe, con mucha, mucha energía, aunque contener a nuestro demonio de Tasmania particular, ha sido una labor realmente difícil y es que parar y encauzar esta mente creativa y trabajadora, no ha sido labor de novatos.

Sep
19

The Boss

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Ha pasado mucho tiempo, ya lo sé, pero evidentemente como cualquier persona normal, mi vida ha sufrido cambios, los cuales no me han dejado a penas tiempo para escribir siquiera un artículo.

Como recompensa, hoy hablaré del “Boss”, Diego Cadenas Roibal, precursor, director y programador de este bien amado y odiado, a partes iguales, proyecto.

Con Diego, me une una amistad más parecida a una relación sentimental que amistosa y me explico. Con Diego llevo más de 2 años de contacto on-line y telefónico, desde que hablé con él por teléfono, allá por el 2005, para hacerle una entrevista de radio sobre un “remake” en 3D que iba a hacer sobre El Enigma de la Abadía, la cual sería una copia del original, pero en gráficos 3D.

Ago
15

FX

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El equipo de “El Enigma de la Abadía”, más que una entidad, es un ente vivo, que nace, crece y en algunas partes muere, pero otras personas entran y van fortaleciendo ese vínculo y esa experiencia de la que nos vanagloriamos en Ingnius.

Nuestra última adquisición se llama Andrés Palancar Larena de 30 años, Madrileño del municipio de Alcalá de Henares y Técnico en sonido (doblaje, diseño fx, etc.) de profesión.

Ago
8

Factor X

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Ayer leí un genial artículo en Meristation realizado por el magnífico redactor Ramón Méndez González, donde se hablaba de las segundas partes de los juegos. En la que se cuentan muchos de mis juegos preferidos: Shenmue 2, Parasite Eve 2, Street Fighter 2, Monkey Island 2, Ages of Empires 2, Resident Evil 2 y añadiría Tomb Raider 2.

A mí me gustaría hablar de casi lo mismo, es decir, de cómo los videojuegos pueden evolucionar en el tiempo, como sería Metal Gear Solid, Ninja Gaiden, Rygar, el futuro Bionic Commando y las patatas como Altered Beast.

Muchos me han preguntado. ¿Qué sería El Enigma de la Abadía? ¿Una adaptación de El Nombre de la Rosa, una adaptación de La Abadía del Crimen o una segunda parte?

Sin contestar a ninguna de las preguntas anteriores, quiero que el videojuego sea lo que la naturaleza quiera que sea. Esto es decir, una evolución natural e integra consigo misma y me explico...

Ago
2

Música Maestro

Es increíble cómo pasa inexorablemente el tiempo. Es verdad cuando dicen que Dios aprieta pero no ahoga.

Recuerdo que hace tiempo teníamos un músico en nuestras filas de dudosa calidad pues nos mostró unos pocos temas Techno que había realizado y cuando le pedí una muestra para el juego, desapareció como alma que lleva el diablo.

 

 

Como por esa época estábamos tan volcados en los escenarios, los personajes, la arquitectura, el guión y todo lo concerniente a la programación no le dimos demasiada importancia y seguimos con nuestro trabajo.

 

Finalmente ya teníamos todo lo necesario, los escenarios, los personajes, el guión y sólo quedaba probarlo en el engine.

Me di cuenta que me había desentendido del tema de la música durante mucho tiempo y este apremiaba, ya que en breve tendríamos que hacer un video de demostración.

Por suerte, conocía a Francisco Galán, un músico de 45 años, nacido en Jerez de la Frontera, que vive en España y digo España porque viaja por toda la península ibérica y Canarias durante todo el año, aunque si tuviera una residencia, esa sería Salamanca.