10 de Febrero de 2012
Ene
24

Clichés: 10 situaciones inevitables en un RPG

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Jugando recientemente a Dragon Age Origins, ese maravilloso RPG de BioWare, y habiendo llegado a una escena que me parecía haber vivido cientos de veces en otros RPGs igual o no tan igualmente buenos, me puse a pensar la cantidad de clichés que usan los videojuegos, especialmente los RPGs, y que me apetecía comentarlos en algún momento. Antes de nada comentar qué es un cliché, un término que siendo francés, es muy empleado por los angloparlantes. Pues bien, según nuestra amiga Wikipedia, un cliché es una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora. 

Pues bien, para esta primera entrega de los clichés, que mejor que tomar un género que está repleeeeeeto de ellos: los RPG. Voy a dejaros 10 clichés curiosos/simpáticos/destacados que se me han ido ocurriendo sobre la marcha de este, por otra parte, género de mis preferidos.

1. Mi dulce hogar se va a la mierda
Este cliché es especialmente repetitivo en los RPG japoneses. El pueblo/ciudad/planeta/loquesea del protagonista, generalmente el más bonito, tranquilo, alegre, amoroso, pasteloso e ideal de la muerte acaba incendiado, arrasado, aniquilado, mutilado y/o literalmente eliminado. Además esto suele suceder más o menos a los 5 segundos de empezar el juego (pocas veces 5 segundos antes del final del juego). Esta situación es la que por algún motivo suele llevar al protagonista a viajar por el ancho mundo en busca de los culpables de esta desgracia y, de paso, salvar el mundo.

2. El anti-héroe durmiente
Este también es muy común en los RPG japoneses. Da igual cuantos grandes, valientes, experimentados, sabios y armados-hasta-los-dientes guerreros existan, porque la salvación del mundo siempre va a depender del personaje más atontado y débil. Generalmente un cabeza loca, perezoso y mujeriego chaval tendrá el honor de ser "el elegido" que salvará el mundo y, curiosamente, todos esos grandes y experimentados guerreros que, al menos a primera vista -quizás por esa pedazo de espada que llevan que no les cabe en su espalda tamaño cama de matrimonio, se intuyen más adecuados para tal tarea, parecen estar de acuerdo en ceder toda esta responsabilidad a ese chavalín despendolado con su espada de madera y su escudo de tela de araña. Además, lo más probable es que lo tengan que despertar de su cama al inicio del juego para "recordarle" que hoy le tocaba salvar el mundo.

3. Piensa con la "otra" cabeza
Da igual que lleguemos tarde a salvar el mundo porque nuestro personaje inevitablemente dejará a un lado cualquier tarea que tenga pendiente para salvar/ayudar/seguir/acosar a cualquier chica que se acabe de encontrar por el camino. Bien sea que está perdida, en apuros o, simplemente pasaba por allí, estas chicas conseguirán siempre que nuestro héroe caiga inevitablemente en sus redes, por muy extraña/peligrosa/estúpida que sea la misión que nos encomiende (que en muchos casos será salvar a su abuelito enfermo). Eso sí, como no podía ser de otra manera contaremos con la desaprobación total por parte de la chica que va en nuestro grupo y que seguramente nos lleve acompañando y ayudando durante toda la aventura y quizás nos haya salvado en un par de ocasiones la vida.

4. El momento prisión
Este es uno de mis preferidos, y el que desencadenó esta entrada de blog. No puede faltar en todo RPG que se precie el momento en el que nos capturan, nos llevan a prisión y por supuesto nos dejan sin nuestro equipo. Generalmente sucede a mitad de juego, o de mitad de juego hacia el principio, para más precisión. Es en este momento cuando se dan un montón de situaciones hilarantes. En primer lugar, por más que nuestro enemigo tuviera a su ejército al completo detrás de nosotros, cuando por fin nos capturan nos suelen meter en la primera celda que encuentran y dejan a nuestro cargo al guardia más atontado/borracho/adormilado que tiene en sus filas, que o bien nos soltará a cambio de un bocadillo o nos dejará caer la llave misteriosamente cerca de la celda mientras duerme. Además, hay una gran probabilidad de que en la celda de al lado esté ese personaje que casualmente habiamos salvado de la muerte unas misiones atrás. Lo que no falla nunca es que siempre nos tocará una celda defectuosa, bien con un enorme agujero tapado simplemente con paja, un ladrillo que se mueve revelándonos una entrada a un centro comercial de cuatro pisos o, directamente, un mecanismo que abrirá la puerta de nuestra celda. Tras escapar de la prisión (que no nos llevará más de 2 mins) tendremos que recuperar nuestro equipo que generalmente estará, por motivos "de seguridad", totalmente al completo a 2 metros de nuestra celda.

5. Las alcantarillas conectan el mundo
A este si que no escapa ninguno. Dime cuántas alcantarillas has visitado y te diré cuánto has jugado a RPGs. Da igual que el puente se haya caído, que el tunel haya quedado inutilizado, o que tengas que atravesar el planeta de una punta a otra, porque siempre habrá unas alcantarillas que te permitan llegar a tu destino. Generalmente estarán plagadas de unas ratas del tamaño de un elefante o bien de unos mutantes que, a pesar de encontrarse en su hábitat "natural", se moverán con mayor torpeza que una piraña en un árbol. También es común que tengan unos extraños mecanismos de tecnología punta que tendrás que activar, generalmente varias generaciones más avanzados que la superficie.

6. La magia negra es sexy
De pequeños siempre nos cuentan que las brujas y en general todas aquellas mujeres que usan magia negra son viejas decrépitas de grandes granos en la cara, joroba y vestidas de arriba abajo de ropa deshilachada y arrugada. Sin embargo, gracias a los RPG hemos descubierto que esto es una mentira que nos hacen creer para apartarnos de esta magia malvada. En realidad las brujas y las magas negras, da igual si están en nuestro bando o en el contrario (lo que confirma la teoría) suelen ser espectaculares hembras dotadas de unas voluptuosas curvas y unos preciosos ojos negros. Además, no tienen problema en mostrarnos sus encantos: sus vestidos tienen los mayores escotes, las faldas más cortas y las transparencias más nítidas o, directamente, no llevan nada. Da igual lo que nos cuenten, la magia negra es sexy.

7. El momento árbol
Afróntalo, tarde o temprano tendrás que hablar con un árbol. Bien porque es el protector del pueblo/ciudad/mundo y tendrás que hacer lo que te manda, o bien porque está succionando toda la vida del pueblo/ciudad/mundo y tendrás que matarlo. Generalmente sólo hay un árbol que habla en todo el juego y, para tu desgracia, es muy posible que hable muuuy lento o de modo arcaico.

8. El momento "Diario de Patricia"
Por alguna razón los jefes principales del juego, por más prisa que tengan por acabar contigo, tu familia, tu pueblo, tu estirpe y dominar el mundo entero en menos de 24h, siempre tienen tiempo para charlar. Especialmente el enfrentamiento final contra el super malo del juego viene precedido de una interminable charla por su parte donde te explica todas sus razones para dominar el mundo, y como fue maltrado de pequeño por su padrastro malo maloso. Todas estas razones no te importan lo más mínimo pero tu en vez de aprovechar para acabar con él mientras te cuenta todas estas historias, aun vas y le tiras de la lengua, para alargar aun más esta intensa espera. El destino de tu especie depende de ti, pero tu estás de palique con el malo.

9. Esta la vas a perder, quieras o no
Otro momento que no falta nunca es esa batalla que tienes que perder porque está guionizada así. Tu, si tienes un minimo de experiencia en RPGs, sabes cuál es la que tienes que perder nada más empezarla, pero aún si tu siempre te propones ganarla, y lo sigues intentando como si te fuera la vida en ello (y muy seguramente estés a punto de conseguirlo).

10. Mátame por fascículos
Seguro que la primera vez fue muy original, pero ya cansa. Tu llegas al final del juego, matas al jefe final pero...demasiado fácil...ah claro, es que no era su "verdadera forma". Lo vuelves a matar...esta vez ha sido más difícil...claro, solo era su sombra. Otra vez más, lo vuelves a matar, esta vez si que ha sido difícil pero...ah no, que aun está ahi de rodillas, agonizando, una vez que le has destrozado su batidora gigante moulinex, has matado su sombra, su fantasma y su versión super-reforzada el tio aun sigue ahi resistiéndose. Ah por fin, el último fascículo.

Hasta aquí esta primera entrega de nuestros queridos amigos los clichés. Espero que pronto más...de otro género! xD
5
Valoración media: 5 (14 votos)

20 Comentarios:

Todos y cada uno de los

Todos y cada uno de los clichés que explicas están en los Dragon Quest xD Es sorprendente.

Buena entrada, saludos! 5*

jejeje, calcao. 5 estrellas.

jejeje, calcao. 5 estrellas.

Toda la razón XD Lo

Toda la razón XD

Lo mejor es que si aparecen digo "puf, ya estamos con lo mismo de siempre", pero si falta alguno de ellos se nota y se echa de menos :P

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jajajaja , el momento diario de patricia  ,jajajajajaja

Buena entrada

 Algunos no son típicos

Algunos no son típicos solo de los RPG sino de cualquier historia de aventuras épicas, lo que se llama el camino del héroe con el que machacan siempre los profes de literatura. Te falto lo de que al final siempre toca hacer un gran sacrificio o sobretodo en lo JRPG que el malo en realidad no era tan mal. Yo coincido con zeroko, da igual que se repitan algunos elementos, si no fuera así lo hecharíamos de menos y no nos gustaría tanto el genero.

Segun los iba leyendo me

Segun los iba leyendo me iban recordando al golden sun y al final fantasy X

lol

Me parece una entrada de lo más loler y awesome que he leído últimamente. Funf Sternen!

jajajaja

yo jamas eh terminado un rpg no me gustan, pero tu entrada es genial me hiso reir e imaginar ke si juegos uno ya se como resolver todos mis problemas, esta es una entrada genial no habia leido nada paresido felicidades 5 estrellas

Juasjuas, la verdad es que

Juasjuas, la verdad es que tienes más razón que un santo.

De todas formas, no se repiten en todos los RPGS, pero sí que hya muchos que cumplen las normas a rajatabla. No sé por qué, me estaba acordando del Golden Sun y de la saga Dragon Quest a medida que iba bajando por la lista,en los que se cumplen gran parte de esas normas expuestas.

Una lectura muy divertida y entretenida. Cinco estrellazas. ¡Un saludo! 

Lo de que te capturen

Y tengas tu equipo a dos clicks es tipico de todos los juegos de acción o RPG. Pero mientras que en los RPG el equipo esta en la taquilla de al lado de la celda, en los FPS nos agenciamos con armas nuevas xD

¡Buen Post!

xDDD

Cierto, todo cierto. 5 estrellacas xDD

 

¡Saludos!

Soy yo... o los RPGs, sobre

Soy yo... o los RPGs, sobre todo los japoneses, parece como telenovelas mexicanas, donde sabes cómo empiezan y cómo terminan?

Ahora, me gustó el primero, el cuarto (no es como tan... épico para mí), el 5 no se me olvida de FFVIII, en el 6 debo dar un contraejemplo con Flementh, la madre de Morrigan en DAO, pero la bruja sexy es un cliché muy común en este mundillo, y el 10 lo viví en FFVIII y FFV (el de SuperNintendo).

Pero me parece que te faltó otro: el momento inevitable en el que te harás amigo del rey, o de la hija del rey de x ciudad. (Last Remnant, FFV, FFIV?, FFIX, DAO...)

Y eso que debo confesar que he jugado "pocos" RPG's.

Pues...

Yo creo que te has dejado algún que otro cliché, pero por lo demás, lo has clavado xD

No he podido evitar que se me escapara una sonrisa al leer tu entrada, hay que ver cómo se parecen algunos juegos si te paras a pensar un poco. Mientras leía los clichés me ha venido a la mente Tales of Symphonia, juegazo que admiro desde lo profundo de mi corazon, y si no cumple todos los clichés, cumple gran parte de ellos. Tales aparte, me quedo personalmente con los clichés, 5, 8 y 10, mortales! xD

Excelente entrada, 5 estrellazas!!

!0 Situaciones

Buenísimo el post xD

Alguna de ellas no me parece tan común en los JRPG, pero la mayoría hacertadas de pleno, me he partido de la risa xD

Verdades como puños

Y es que cuando se lleva razon, se lleva razon. Creo que todo lo que has dicho sale enc asi todos los juegos, con algunas honrosas excepciones (creo que en fallout 3 no te meten en ninguna celda, anque si tienes que ir a una prision a salvar peñita). Creo que podria añadir un cliche mas como por ejemplo que siempre te intentan colar la historia de que el prota y el malo maloso en realidad son muy parecidos y que apenas les separa nada (aunque al final uno quiere destruir el mundo y el otro no...el bueno solo quiere dominarlo XD).

 O si no, este es mejor. Todos tus compañeros vana llevar armas mas chulas que tu o por lo menos van a ser originales, en cambio, el prota de un juego de rol tiene que llevar casi de forma obligatoria una espada normal y corriente, ni varas, ni nunchakus, ni estrellas ninjas gigantes, ni musculos como piedras, ni metralletas por brazo, ni armas de fuego, ni ositos de peluche, ni boomerangs, ni pelotas, ni yo-yos....el prota lleva una espada. Es logico que siempre gane, el resto intentan pelear con trenecitos de juguete diciendo que son armas XD

No sabría que decirte,pero

No sabría que decirte,pero me da que esto lo he leido en otra parte,y con 192 cliches:

http://project-apollo.net/text/rpg.html

nada nuevo

jajja, hombre, es q yo no he descubierto América, hay cientos de entradas en internet sobre los clichés de los videojuegos!!

y obviamente muchos se repiten, pq son los mismos! xD 

En Fallout 3 sí te meten

En Fallout 3 sí te meten en una celda en calzoncillos (2 veces una vez en la base del enclave y otra en la nave extraterrestre). Se cumplen el 4 5 7 y 8 y puedes discutir los demás.

 Genial el post!

¡Bravísimo!

Me ha encantado, apuesto a que has jugado al Final Fantasy VIII (mi juego preferido).

jajajajj, muy buen artículo

jajajajj, muy buen artículo es verdad en todos los aspectos (sobre todo lo de la carcel y el hablar con el malo).