Apuntes Consoleros
Artículos, comentarios y opiniones relacionadas con el mundo de las consolas
Contactar con I Yova I
- Gamertag: I Yova I
- Wii Code: Steam: yovantichrist
- PS Online: YovaPlay
- Enviar mensaje privado
Ediciones limitadas o de coleccionista ha habido desde hace muchos años, pero no cabe duda de que esta generación de videojuegos ha sido su explosión. Muchas compañías han aprovechado este concepto para sangrarnos 10€ más por meter el juego en una caja metálica o añadir cuatro postales mal hechas, pero no cabe duda de que otras han puesto mimo y esfuerzo en merecerse esta distinción.
Las siguientes no son todas, ni necesariamente las mejores, pero he intentado recopilar algunas de las más llamativas de esta generación, aquellas que destacan más allá de una bonita caja y los típicos extras de siempre. Comenzamos.
No se puede comenzar con otra que no sea Halo, una de las ediciones coleccionista más conocidas. El casco Spartan y el soporte para los discos del juego eran los elementos más destacados. Su precio de salida rondaba los 80€.
De nuevo Halo y su edición legendaria esta vez de Halo Reach demostraban cómo hacer una excelente edición coleccionista. Su precio rondaba los 130€.
La gran mayoría de desarrolladoras de videojuegos comenzaron su andadura de la misma manera: un pequeño grupo de jóvenes fascinados con los ordenadores se encerraba en sótanos o habitaciones durante incontables horas hasta que su inhumaba dedicación terminaba por dar frutos en forma de juegos. A veces mediocres, a veces geniales, y generalmente dando paso a trabajos aún mejores.
Tal es el paradigmático y conocidísimo caso de John Carmack y John Romero: dos genios de personalidad antagónica que sin embargo consiguieron compenetrarse –al menos durante un tiempo- para dar lugar a una serie de juegos que cambiaría por siempre la historia de los videojuegos y en gran medida el devenir de la industria del entretenimiento electrónico.
Y es sobre estos dos personajes, y nunca mejor dicho, sobre quien versa esta primera recomendación literaria. Se trata de “Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture” (Maestros de “Doom”: Cómo dos chavales crearon un imperio y transformaron la cultura popular), del escritor David Kushner. Yo lo he leído en inglés y no tengo noticia de que se haya publicado en español, pero no es para nada difícil de leer.
Aunque se viene haciendo desde hace mucho tiempo, comienza a ser relativamente frecuente en los últimos tiempos una actividad dentro del mundo de los videojuegos que particularmente me parece interesante: expandir la experiencia del juego hacia otros ámbitos y artes: libros, cómics, películas, mini-series, etc.
Una de las compañías que más fuerte está apostando actualmente por esta iniciativa es sin duda Electronic Arts, con varias de sus franquicias “escoltadas” por libros, cortos de animación y otras publicaciones multimedia. Tal es el caso de Dead Space, Dragon Age o incluso Dante’s Inferno, paradigma de la retroalimentación videojuego-libro, habiendo publicado un libro basado en un videojuego que a su vez está basado en un libro.
Otra compañía con gran presencia en este campo ha sido Microsoft con sus Microsoft Game Studios. La franquicia Mass Effect, ahora en manos de EA pero cuya primera entrega fue publicada al auspicio de la compañía de Redmond, cuenta ya con tres excelentes novelas publicadas –todas ellas traducidas al castellano- que entrelazan las dos primeras entregas del juego y la tercera por salir de manera excelente, ampliando y enriqueciendo nuestros conocimientos sobre la que posiblemente sea la mejor saga de ciencia-ficción de esta generación.
Activision no lanzará más títulos de la saga Guitar Hero. Esta triste noticia nos sorprendía -o no- esta mañana. Sorprende porque la saga Guitar Hero ha tenido muchísimo peso en estos últimos años y ha conseguido ser conocida más allá de las fronteras gamers, pero en realidad esto es algo que se temía dada la abusiva explotación del género musical que se había llevado a cabo últimamente, sobre todo por la propia Activision, muy dada a sobreexplotar cuanta gallina de los huevos de oro se encuentre.
La saga Guitar Hero fue la encargada de llevar al éxito masivo el género musical de los videojuegos, posteriormente acompañada de RockBand, pero sin duda la saga de Activision es la más conocida, a pesar de que no fue la pionera -eso fue cosa de Konami y sus Guitar Freaks y DrumMania-. Sin duda el éxito se lo debe a sus creadores originales, Harmonix, auténticos gurús del género y sin los que no ha conseguido mantener tipo tras su marcha a Electronic Arts para crear la saga RockBand.



Finalmente y tras infinidad de retrasos ha llegado la nueva entrega de la saga Tom Clancy's Splinter Cell a nuestras Xbox 360, una saga ya relativamente veterana que comenzó su andadura en 2002 con una primera entrega para PS2, Xbox, GameCube, PC, GameBoy Advance e ingluso N-Gage. (Tercer Escalón). Esta quinta entrega de la saga ha sido desarrollada por Ubisoft Montreal, creadores entre otros de los Rainbow Six Vegas fue encauzada desde un principio a dar un giro de rosca a la saga, que había quedado un poco anquilosada en un sistema de juego que si bien cumplía con las expectativas de sus fans, iba perdiendo cada vez más repercusión y su calidad global parecía descender paso a paso. De hecho al principio se concibió como un sandbox (estilo GTA) aunque progresivamente fue regresando más y más a un concepto similar a sus anteriores entregas, aunque con considerables variantes.Se continúa la historia llevada a lo largo de la saga, pero no será imprescindible haber jugado ningún capítulo anterior para poder disfrutar de esta entrega. Pronto nos pondremos al día de lo que ha sucedido a Sam y cuáles son sus motivaciones. Por supuesto, si somos seguidores de la saga, encontraremos más motivos para embaucarnos con su argumento.
Hace unas semanas nos enterábamos del estúpido sistema antipiratería que Ubisoft iba a implantar en Assassin's Creed 2, que obligaba a los jugadores a estar conectados a internet para poder jugar con el juego. Este sistema, que pretende evitar la piratería del juego, algo que aún podría ser aceptable si pudiésemos certificar su eficacia, viene a crear la misma situación de siempre: los usuarios que compramos los juegos legalmente nos vemos obligados a sufrir estos sistemas (en este caso, si se nos desconecta el ordenador de internet se nos expulsa del juego) mientras que los piratas se aprovechan de cracks, hacks y otras astucias técnicas para jugar con toda comodidad sin pagar un duro, pues todos sabemos que no hay protección antipirateria que no pueda saltarse.
Dicen que Sony ha propuesto instaurar el dia 1 de Marzo como el Dia Mundial Sin Videojuegos xDDD
...sólo jodería que mañana le salieran las 3 luces rojas a todas las Xbox 360 del mundo xDDD
Artículos, comentarios y opiniones relacionadas con el mundo de las consolas
