19 de Diciembre de 2014

merihobby, blog de honorat79

                                                    
 
 
Para no acordarse pensareis algunos. Ya ha pasado 22 años del inicio de una de las grandes sagas de Shooters de la historia, convirtiéndose en un gran exponente del género, y que hoy en día siguen siendo muy cotizados y unas joyas en bruto. Me refiero como no a los Wolfenstein, que cuya primera entrega, el Wolfenstein 3D dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoy como juegos en primera persona, o Fps, o como se dice más de forma conocida Shooter. Aquella perspectiva donde la cámara se ponía en primera persona y donde solo se veía el arma, fue toda una innovación y causó furor ante los más puristas. Y que no tardaron de imitar otras grandes leyendas del género, como Doom, o Quake. Cuyo desarrollo, diseño de niveles, y otras curiosidades, eran casi un calco del Wolfenstein 3D. Después de 10 años arrasando con el Wolfenstein 3d, le tocó el turno a la siguiente entrega, su secuela, que redondeo el gran trabajo diez años antes, haciendo un Shooter magistral, divertido, variado, largo, y convirtiéndose en uno de los mejores Shooters de todos los tiempos. Esta vez me refiero, al Return To Castle Wolfentein, un Shooter realmente maravilloso de esos que hoy en día ya no se ven. Y que hoy voy a recordar, porque me hizo disfrutar como ninguno.
 
 
 
                                                    
 
Todo es relativo, en el sentido que el éxito de un juego no depende exclusivamente de una demo. Hay muchos factores que un juego sea un éxito de ventas, o tenga una gran acogida de público. Como por ejemplo, el hype que a causado, una jugabilidad a la altura, gráficos vistosos, una historia convincente, entre otras virtudes. Todo este conjunto hacen posible que un producto tenga un gran numero de beneficios, y si es un triple A el éxito esta asegurado. Pero no cabe duda que una demo tiene dos caras, la del beneficio para un usuario que puede probar un juego antes de comprárselo, y la otra cara seria la negativa, que puede hacer fracasar un juego. Que los usuarios puedan probar un producto independientemente de que el demo sea corto o largo, te puede hacer tener una idea de si el juego ha cumplido tus expectativas. Y esto a la larga puede favorecer o perjudicar a un producto. Sea demostrado en juegos como el Castlevania: Lord Of Shadow 2, Resident Evil 6, o Dante’s Inferno por citar algunos. Que el hecho de a ver tenido demos jugables les ha perjudicado. 
 
 
 
 
 
                                                
 
El otro día, me quede con las ganas de publicar una entrada, sobre el problema que tuvimos al querer registrarnos. Y que Meri no conseguía solucionar hasta después de una semana, algo de muy mal gusto. El motivo de hacer la entrada ahora, después de 15 días, se debe a que los problemas aún siguen y así desde que Meri decidió cambiarle el look a la página. Cuando digo que los problemas aún existen, es porque a pesar de que nos podemos registrar, a veces le cuesta reconocer al usuario registrado. En mi caso hasta más de media hora me ha costado registrarme, y eso que respeto las mayúsculas que te exige el login para poder reconocerte, y aun así a veces cuesta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Después de jugar y pasarme todos los juegos que tenias pendientes, y antes de comprarme la PS4. Estoy rejugando los juegos de PS2 y Psone, entre ellos los God Of War, que tengo las remasterizaciones, el Silent Hill, y los Metal Gear Solid que tengo la Colección entera. De estos últimos estoy volviendo a jugar el primer Metal Gear Solid, que aun me sigue emocionando hoy en día. Mientras lo voy jugando me hace reflexionar, y me hace tener claro que es un juego grandioso y memorable. De mis palabras podéis pensar, que debido a mi gran pasión por la saga me dejo llevar. Pero la verdad es que este juego, es grandioso en todos los sentidos, empezando por el doblaje, y acabando por sus personajes, es un juego que a sido capaz de enganchar a gente que no había jugado antes a la saga hoy en día. Y que gracias al juego les ha gustado tanto, que han decidido jugar la franquicia entera. Esta claro que el paso de los años se nota en el titulo, y el control a estas alturas se hace duro. Pero podemos jugar con el analógico cambiando la configuración del mando, aun así prefiero jugar con la cruceta, que es como jugábamos en Playstation, además se hace mas autentico. 
 
 
Después de estar casi una hora intentando registrarme, por los problemas que todos sabéis de login y que Meri no acaba de solucionar, después de una semana sin entrar en mi blog, y viendo cómo mi anterior entrada después de una semana sigue como blog del día., que me a servido para tener infinidad de visitas. Por fin he podido publicar cuando pensaba que hoy no podía hacerlo, así es que ya sabéis a leer.
 
 
 
 
Muchos dicen que Resident Evil 4 fue el juego que trajo el cambio a la saga, y la verdad que más que un cambio fue un giro de tuerca, comparado con lo que vimos en anteriores juegos de la saga. En ningún momento Resident Evil 4 quiso acabar con el Survival horror, lo único que hizo Capcom fue potenciar la saga para adaptarse a los nuevos tiempos que ya se iniciaban, en el sentido de implementar la cámara al en tercera persona a la hora de disparar, como un Shooter, y aumentar un poco la acción, para darle una vuelta de tuerca y frescura a una saga, que con tres entregas anteriores ya daba síntomas de fatiga. Pero lo mejor de todo es que el juego aún mantenía el Survival horror, su identidad propia que tan grande ha hecho la saga. Había un prefecto equilibrio de acción pero más de terror, unido a una ambientación de lujo, oscura y con localizaciones variadas, escenarios detallados, más cantidad de enemigos en pantalla hasta 10, y todo esto junto con una jugabilidad perfecta, hicieron un juego sublime, y una obra maestra. Capcom introdujo coleccionables, y modos extras que hacías que te rejugaras el juego, también te daba la posibilidad de jugar con Ada Wong con su propia trama, era o es porque aún se puede jugar, un juego muy completo, y muy bien hecho. Si queréis saber más leer el resto de la entrada.  
 
Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que de momento la nueva generación la ha empezado con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que desde los comienzos de la pasada generación, no han podido renovar una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, o el Castlevania, pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc.
Abr
9

Mi Ranking: Los 10 Mejores Juegos Que He Jugado En Mi Vida.

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Ya lo he dicho alguna vez, en referencia ha que he jugado a muchísimos juegos No los tengo contados porque es un numero elevado. Pero solo unos cuantos los tengo en mi ranking personal de los mejores que he jugado en mi vida, y esto creo que nos pasa a todos. Por muchos que juguemos aunque sean mil, solo unos cuantos nos han marcado, y algunos de sus momentos se nos han quedado en la retina. Esta claro que todos los juegos que jugamos, no los vamos a tener en el ranking, cada uno es diferente los hay buenos, muy buenos, excelentes, y nefastos, cada experiencia es diferente. Pero hay otros que por su desarrollo, jugabilidad, historia, personajes. Son capaces de llenarnos tanto que al final pasan a formar en el ranking. Seguramente mi lista con los años ira aumentando, porque ahora con la nueva generación iremos viendo auténticos juegazos, tanto en materia jugable, como grafica. En lo jugable esperemos ver mas innovación con el tiempo. En lo grafico no cabe duda que para ser los primeros juegos de PS4 y One, sorprenden por su espectacularidad. Pero esto es otro tema, lo que se trata hoy es compartir con vosotros de momento los 9 mejores juegos que he jugado en mi vida. Por muchas razones que sin embargo hoy no las voy a poner todas, pero si algunas. Y que seguramente algunos de ellos los tenéis en vuestro ranking.  
 
 
 
Hacer una comparativa no es tarea fácil. No se trata solo de poner a dos juegos cara a cara, o como en este caso a dos personajes. Sino de tener claro los apartados que destacan de uno y del otro, y si se trata de dos personajes con tanta profundidad, y que en cada de sus apartados rozan la perfección como en Elli y Elizabeth, la tarea puede ser titánica. Las dos podían ganar perfectamente la comparativa. Son dos personajes memorables, solo puede ganar una, pero con un pequeño margen. Como no hay dos personajes iguales en el mundo de los videojuegos, tanto Elli como Elizabeth, tienen diferencias como es lógico. Protagonizan juegos diferentes y su repercusión en el juego tampoco es igual. Así es que hoy en la entrada pongo cara a cara, a dos divas que posiblemente sean dos de las más grandes que hayan pasado por una consola.
 
 
 
 
 
COMPARATIVA: ELLI VS ELIZABETH.
 
 
 
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL / IA.
 
                                                                
 
Aunque me gustan y forman parte del juego. Tengo que reconocer que a pesar de llevar muchos años como jugador, las plataformas son una de las cosas que siempre me han complicado la vida, a la hora de jugar. Ahora no tanto, porque normalmente las plataformas no son como antes. Actualmente son más guiadas, incluso con ayudas. Juegos como los Castlevania no te permiten casi errar, por lo menos la primera entrega, que cualquier fallo en el salto te ibas al vacío al morder el polvo, manteniendo la dificultad de los Castlevania clásicos. El Lord Of Shadow 2 esta mas guiado, como viendo siendo habitual. Gracias en parte a que la cámara podemos moverla libremente y ver la totalidad de los escenarios en 3D, unidos ha ayudas visuales y a scrips. Todos tenemos algo que siempre nos ha dificultado el avanzar en un videojuego. Yo en este caso son las plataformas, pero a pesar de todo siempre he podido con ellas, eso si antes estirándome de los pelos. A pesar de todo las plataformas han cambiado, lejos quedaran los saltos desafiantes y sin ayudas de los clásicos, que nos hacían perder las vidas casa dos por tres. Como los Súper Mario, que hoy en día aun podemos jugarlos, o el Ghoul’s And Ghost por decir algunos.