19 de Mayo de 2013
Mayo
16

Medal Of Honor: Underground - Recordando Viejas Glorias.

Categorías: 

 

Voy ha recordar uno de los Shooters mas influyentes de la historia mas reciente de los videojuegos, y que confirmaba que la saga Medal Of Honor iba a pasar a ser una de las referentes del genero, no solo por su jugabilidad, si no por la manera de contar la historia con imagenes reales de la segunda Guerra Mundial, y que se plasmaba en el juego de forma magistral, y la manera de como cuidaban cada detalle, hasta el punto que colaboro, el director Steven Spielberg en la produccion, despues del gran primer Medal Of Honor, Medal Of Honor: Underground, catapulto a la saga, donde un tiempo despues la guinda la puso el Medal Of Honor: Frontlain, el mejor de la saga hasta la fecha.

 

 

La segunda Guerra Mundial apenas habia tenido incidencia en el mundo de los videojuegos, al menos hasta que el siempre genial Steven Spielberg y su productora Dreamworks decidieron cambiar el panorama con el primer Medal Of Honor. Este inolvidable titulo consiguio capturar de manera realista numerosos aspectos del conflicto belico mas importante de la historia, como la atmosfera de las trincheras, el sufrimiento de las ciudades asoladas, o el armamento  que fue utilizado. Para el desarrollo del Medal Of Honor: Underground, Dreamworks copio el proceso que tan buenos resultados le dio con el primer Medal Of Honor, y por tanto, ha realizado un duro trabajo de investigacion para encontrar hechos y personajes veridicos que se pudieran transladar a un universo poligonal sin excesivos problemas. Asi las cosas, para dar forma a Manon, la contacto de Patterson en el primer Medal Of Honor, y que fue protagonista del Medal Of Honor: Underground, Dreamworks se entrevisto con numerosas mujeres que participaron en la resistencia durante los años de la Guerra.  

En cualquier caso Medal Of Honor: Underground, podria considerarse como una precuela, ya que todos los hechos eran anteriores a lo que pudimos ver y jugar en su antecesor, como sucedio en el primer Medal Of Honor, los hechos y misiones que teniamos que cumplir estaban basados en la realidad, y nos permitian revivir algunos de los capitulos mas importantes de la segunda Guerra Mundial, como la derrota de Rommel, en total habia 7 misiones, que albergaran un total de 24 niveles, en los que debiamos acometer tareas de todo tipo como eliminar pruebas sobre la existencia de un periodico prohibido, o robar un camion de suministros belicos, que como ya he comentado sucedieron realmente en el pasado. Para cumplir todos estos objetivos teniamos que hacer uso de un armamento variado y contundente, en el que podriamos encontrar desde cocteles Molotov, hasta una ballesta, tampoco podriamos olvidarnos de la inclusion de vehiculos, como una moto con sidecar, que otorgaban al juego de una dinamica mas cinematografica y sorprendente. Tambien es importante que destaque, la IA de los soldados Alemanes, que fue mas mejorada, para dificultarnos todabia mas las cosas, la fabulosa Banda Sonora o su irrepetible apartado de efectos sonoros. 

 

 

Tambien fue de agradecer que Dreamworks una de las compañias de Steven Spielberg, se tomo las molestias suficientes para que el juego fuera mas ajustado a la historia, que los films supuestamente basados en hechos como, la lista de Schindler y Salvar al Soldado Ryan. la contribucion de Manon a la Guerra se conto a lo largo del juego, desde su humilde comienzo ayudando a su hermano, hasta su reclutamiento por parte de la OSS, y su participacion en la liberacion de Paris despues de las 24 niveles, cada uno de ellos el doble de grande que los mapas del primer juego. cada nivel estaba estrictamente basado en objetivos, de forma que habria que seguir unos criterios, aparte de las armas que he puesto mas arriba, habia unas 8 armas mas, como la impresionante granada antitanques, la pistola Sten, los rifles de francotirador.   

GAMEPLAY DEL JUEGO.  

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

La razon principal por la que las armas aumentaron de tamaño, es que aqui te enfrentabas ha una serie de vehiculos enormes, entre los que se incluyen tanques, semioruga y motocicletas, la combinacion de cocteles y granadas funcionaban bien contra estas bestias de metal pesado, pero tambien estaban los nidos de ametralladoras que se podian utilizar para barrer en un abrir y cerrar de ojos a los enemigos. Mas sutil fue el uso de que a los programadores les gusta llamar localizaciones interactivas, por pura diversion, se podria disparar al cable que sostiene una lampara y ver como esta cae sobre las cabezas de los pobres que estaban debajo, era muy divertido.

 

 

 

Medal Of Honor: Underground, como digo estubo impregnado de acontecimientos de la segunda Guerra Mundial. Mediante secuencias de video en imagen real, podrias conocer mucho de los hechos que tubieron lugar en el conflicto, los resumenes y los objetivos de las misiones se te comunicaban entre las paredes de tu guarida, en el sotano de una panaderia. Incluso se podia almacenar recuerdos de tus encuentros con Fritz al lado de tus medallas. 

Conseguir estas medallas no era tan facil como en el juego original, el enemigo ha estado entrenando durante 12 meses y ahora no le da verguenza esconderse detras de columnas, cajas y paredes cuando te ve, incluso pide refuerzos y dispara al azar desde su escondite, esto es gracias en parte a la lograda Inteligencia Artificial. Los enemigos rodaban, por el suelo, saltaban, se escondian, y se agachaban, e incluso tenian variedad de ataques. Era un Shooter grandioso y Medal Of Honor: Underground se convirtio en uno de los mejores Shoot' em ups, subjetivo de la tan recordada Playstation, y uno de los titulos mejor ambientados de todos los tiempos, larga vida ha los Medal Of Honor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5
Valoración media: 5 (3 votos)

5 Comentarios:

Nunca me cansaré de

Nunca me cansaré de repetirlo. Los 2 MOH, los mejores FPS de la gris de sony especialmente el Underground. Largo, variado en situaciones, armas, enemigos (¡Joder si hasta había chuchos y robots en un nivel secreto!), sonidos acojonantes como en una peli de Spielberg, IA enemiga astuta hasta tal punto que daba miedo.... De los pocos juegos que juegas y rejuegas y vuelves a jugar hasta sacarle el máximo jugo y partido. Para mi era como el Goldeneye de PSX.

Ya quisieran los últimos MOH parecerse a este o al Frontline... Y no a una saga que no quiero ni mencionar.... 

Buen y currado análisis. Un Saludo.

RESPUESTAS.

SERGIO SR RUBIO: Bueno, mas que un analisis es un recordatorio de como era el Underground, y la forma que tenia de tratar la historia de forma realista, sobre la IA pues si, apesar de la epoca tenia una avanzada inteligencia artificial, y te lo hacian pasar canutas, los Medal Of Honor nunca volveran a ser lo que eran, porque se empeñan en copiar los Call Of Duty, sacrificando su propia identidad, un saludo.

Coincido en que los Medal

Coincido en que los Medal eran los mejores fps de psx, que tampoco es que fuera muy difícil la verdad debido a los límites de esta máquina.

Para mi gusto tenían unos niveles diseñados con realismo que no me daba la sensación de estar en uno de los COD actuales. Los niveles estaban bien hechos y te metían a fondo en el juego. Me gustaba cómo jugaba con las alturas. 

Buen análisis para un juego muy divertido en su época. 

Los mejores MoH

Eran los de PSX. Luego vinieron los demás y mandaron la saga a la mierda. A esta saga le vendría de perlas para resucitar un juego basado en estar tras las lineas enemigas (De verdad, no en modo Rambo) en la 2º guerra mundial.

Hasta entonces, siempre nos quedarán los emuladores

¡Saludos!

Que gran juego, recuerdo

Que gran juego, recuerdo que jugaba al online con mi padre y siempre le ganaba con un disparo directo de francotirador en la cabeza, lástima que no estaba el personaje gritón del 1, Hemrinch. La historia la recuerdo bastante, muy bien contada además de ambientada y los gráficos, para ser de PSX eran increibles aunque no los mejores quizás (luego la IA enemiga, si era la mejor), ¿por qué no habran hecho juegos con gráficos así de buenos? Y encima de todo eran en tiempo real y en un sólo CD, vaya ejemplo de optimización junto a otros grandes como Metal gear solid, Dino crisis y otros más.

Un saludo y 5*