10 de Febrero de 2012
Jul
18

[Mi Opinión Sobre] Metro 2033

Conseguí este fantástico juego hace un par de semanas y es increible.

Ahora empezemos el análisis con una breve introducción:

Fear the Future

 

 

"Teme al Futuro". Esta es la primera imagen que nos va diciendo que esto no será un FPS más,que no será un Modern Warfare. El juego tiene un par de momentos que te pega algún que otro sobresalto y con la cara que tienen los monstruos,pues algún sustillo si que te pegas.

Pero nada más.la ambientación es perfecta,tiene buenos gráficos,y también habrá que vigilar con mucho cuidado la munición,ya que escaseará. Aqui la moneda de cambio son las balas en perfecto estado y las que usaremos para disparar,ya sean a humanos o monstruos,serán las de fabricación casera,que será poco potente.

 

Empezamos el análisis.

Empezando por el final

La aventura empieza con un flashforward. Artyom ,un joven ruso protagonista del juego, anda con prisas junto a un tal Miller. Salimos a la superficie y vivimos en primera persona un ataque procedente de unos extraños monstruos. Cuando todo parece perdido, volvemos atrás, ocho días antes, para saber exactamente qué pasó hasta llegar a ese punto. Una voz (Artyom) nos dará un primer resumen de los acontecimientos que iremos viviendo. Como si fuera un libro , la aventura va por capítulos, que a su vez tienen distintas fases con su correspondiente introducción. Nuestro padre(para los que hayáis leido el libro es el padre adoptivo) nos despierta para que veamos a uno de sus amigos, Hunter. Este sale a los peligros fuera del refugio para intentar acabar con los ataques de unas bestias que cada vez son más frecuentes. Nos pide que, en caso de no volver, vayamos a encontrar a Miller para hablar con él. Desde aqui,empieza nuestra aventura. Empieza Metro 2033.

Esos sí,si os habeis leido el libro,no esperéis que sea exactamente igual,epro de todas formas,la experiencia de pisar el metro en el que viven los pocos humanos que han sobrevivido, sigue siendo fascinante.

 

Objetos para sobrevivir en Metro 2033

Durante los primeros minutos de juego, en el flashfoward, empezamos a ver algunas de las mecánicas jugables de las que posee Metro 2033. Artyom cuenta con una metralleta de precario aspecto que nos recuerda cómo es un futuro en un mundo devastado. El sistema de apuntado, sin mirillas láser(al principio) y a la vieja usanza, deja claro que confiar en las armas que vayamos encontrando por el camino no será siempre la mejor idea. Las hay de 3 tipos: pistolas, metralletas o escopetas recortadas. En principio unas sirven más para las cortas distancias que otras, aunque la eficiencia de éstas en Metro 2033 pone en duda la teoría que tan bien se aplica en la totalidad de shooters actuales. Nuestras posibilidades de éxito se amplían con armas arrojadizas como cuchillos, ideales para no ser vistos, o bombas caseras de diseño al más puro estilo Left 4 Dead pero sin pitido que atraiga a los zombies.

 

Escasa variedad que se ve apoyado por otros elementos básicos para sobrevivir en los túneles de Moscú. Artyom lleva consigo medkits, que no son más que pinchazos para recuperar vida. Tiene regeneración, aunque el uso de estos productos nos permite recuperarnos al 100% en pocos segundos. Una mezcla interesante entre las dos maneras de gestionar la vitalidad que nos puede sacar de más de un apuro y demuestra que la regeneración automática tan de moda en la presente generación no es el único camino válido.

Aunque el objeto más importante para el protagonista de Metro 2033 será la máscara de gas con la que evitará intoxicarse en lugares en los que los efectos post-nucleares son más graves. Por ejemplo, cuando salgamos a la superfície será vital tenerla. Ésta funciona con una válvula que se va consumiendo. La tensión cuando nuestro personaje empieza a respirar más hondo y la máscara empieza a coger vaho es, sin duda, uno de los grandes puntos a favor. O encontramos recambios para poder ampliar la duración o lo vamos a pasar mal. Tenemos un reloj que nos indica el tiempo de aire puro que nos queda. Un acierto que sirve para meternos más dentro de lo que significa un mundo devastado como el de este Moscú. Tenerla a punto nos permite no sólo llegar a lugares que no se pueden explorar sin ella, sino usar también caminos alternativos -escasos- que nuestros enemigos no tienen en cuenta.

 

La oscuridad es tu amiga

 

El juego que da la iluminación es clave para el desarrollo de la aventura. Si un enemigo no tiene linterna, no nos verá camuflados entre la oscuridad. Si nos apunta con una linterna y detecta alguna anomalía, vendrá a por nosotros. Del mismo modo que somos identificables si pasamos por una zona iluminada y, en cambio, si hemos acabado con la lámpara de turno, pasaremos desapercibidos. No sólo nos sirve para avanzar. También para defendernos. A veces, escondidos, no sabremos exactamente en qué punto se encuentra uno de los soldados. Mirando a paredes y demás, con el reflejo de los focos nos podemos apañar para seguir sus pasos. 

 

Gráficos impresionantes

Técnicamente el último juego creado por el equipo que desarrolló S.T.A.L.K.E.R muestra muy pocas fisuras. Es una auténtica gozada a nivel gráfico. Los escenarios están llenos de detalles y de texturas de alta calidad. Algunas vaguean, aunque el resultado es más que notable. No sólo en paredes, suelos y demás, sino también en lo que personajes se refiere.

La misma tónica sigue la carga poligonal del título. Personajes con caras muy trabajadas y variadas entre las que destacan, sobre todo, los que tienen una presencia más importante en la trama principal y monstruos que a pesar de la simpleza de su diseño también cuentan con detalles destacados. Las animaciones de los humanos en sus movimientos pasivos, como a la hora de patrullar, y también en momentos de acción, están perfectamente implementadas en un trabajo que a pesar de poderse pulir algo más, se muestra bello en su conjunto y, lo más importante, en movimiento.

Donde Metro 2033 se lleva la palma técnicamente es en el juego de luces que mueve. La oscuridad de las zonas y la necesidad de ella para avanzar con sigilo hacen que la iluminación tenga un papel destacado. Reflejos dinámicos, sombras que recrean a la perfección el movimiento, linternas y focos realistas que reaccionan según el lugar que estén apuntando –sólo hace falta ver como se refleja una luz intensa apuntando a un personaje concreto, todo en este sentido tiene un gran trabajo detrás. Gracias a las sombras dinámicas podremos ver movimientos de enemigos desde nuestra estratégica posición, o ser detectados por proyectar nuestra figura a la pared cuando menos recomendable era.


Hay pequeños detalles que se podrían haber mejorado, como por ejemplo algunas sombras pixeladas, las expresiones faciales de los personajes o la falta de algunas animaciones (cuando pulsamos un botón para abrir una puerta no se hace el gesto) que podrían haber perfeccionado al máximo Metro 2033. Todo esto en la versión que tengo de PC, aunque las recomendaciones son elevadas (sin ir más lejos, THQ aseguraba que el funcionamiento óptimo sería con 8 gigas de RAM,y yo solo tengo 4).

 

 

Sonido tenso

 


4A Games ha diseñado una banda sonora que está en perfecta armonía con el mundo en el que se ubica Metro 2033. Música ideal para crear la tensión constante de nuestro avance, ya sea en un túnel oscuro o con la sensación más que real de que el peligro acecha. Cambios de tonos según el momento y un trabajo notable en todos los sentidos que supone la inmersión total y absoluta en el Metro en el que nos encontramos. A esto se le añaden efectos de sonido trabajados. Impactos de balas, cuchillos, el sonido de las vías chirriando, explosiones, los gritos de los enemigos, las armas, o las almas errantes.

 

Conclusión

 

En un género tan manido en la presente generación como los FPS , Metro 2033 llega con un cambio de aires de más o menos 12 horas de duración,en dificultad fácil. La inmersión en un mundo devastado por una guerra nuclear, la necesidad de sobrevivir y la tensión de estar en medio de un universo hostil no cesa en ningún momento gracias a los gráficos,el sonido y los elementos jugables. El contraste de luces y sombras –y su dinamismo- que hay en las profundidades de Moscú, las limitaciones de la munición, usada también como moneda, o la máscara de gas, sirven para crear una burbuja de la que no se puede escapar. La trama, el desarrollo y los personajes hacen el resto para que se quiera avanzar sin descanso.


Y aun así, le faltan algunas cosas para estar entre los más grandes. Como shooter falla en los tiroteos. Ya hemos comentado que hay errores en referencia a la fiabilidad de las armas. Un mismo disparo acaba con un enemigo pero no con otro igual instantes después. Esto, unido a que en la facción enemiga no existen los problemas de fiabilidad hacen pensar que no se ha pulido lo suficiente en este apartado. Tampoco ayuda la IA rival, que a pesar de cumplir tiene algunos fallos, ni la excesiva linealidad de la trama principal, scriptada en exceso y sin poco margen de maniobra que nos dejará con pocas posibilidades reales de rejugar la historia.


Técnicamente a un nivel alto y destacado en todos los apartados, Metro 2033 ofrece dos visiones distintas de afrontar un conflicto, podemos infiltrarnos, momento en el que el juego se convierte en un auténtico reto. Y es que si algo sí se puede atribuir a la obra de 4A Games es que no se trata del típico FPS fácil. La dificultad en nivel fácil ya es elevada en algunos puntos y en el máximo nivel toca ser Dios para superar una obra que a pesar de sus fallitos, es una obra maestra gracias a sus muchos aciertos, entre los que falta mencionar de manera casi obligada el gran trabajo de localización al castellano. Tanto textos como voces que acompañan una banda sonora a la altura del juego.

4.666665
Valoración media: 4.7 (3 votos)

1 Comentario:

una obra maestra de los

una obra maestra de los fps, demore pasandolo como 16 horas pero me diverti full, el juego es dificilisimo pero se deja pasar

semper fi

SC