Conseguí este fantástico juego hace un par de semanas y es increible.
Ahora empezemos el análisis con una breve introducción:
Fear the Future
"Teme al Futuro". Esta es la primera imagen que nos va diciendo que esto no será un FPS más,que no será un Modern Warfare. El juego tiene un par de momentos que te pega algún que otro sobresalto y con la cara que tienen los monstruos,pues algún sustillo si que te pegas.
Pero nada más.la ambientación es perfecta,tiene buenos gráficos,y también habrá que vigilar con mucho cuidado la munición,ya que escaseará. Aqui la moneda de cambio son las balas en perfecto estado y las que usaremos para disparar,ya sean a humanos o monstruos,serán las de fabricación casera,que será poco potente.
Empezamos el análisis.
Empezando por el final
La aventura empieza con un flashforward. Artyom ,un joven
ruso protagonista del juego, anda con prisas junto a
un tal Miller. Salimos a la superficie y vivimos en primera persona un
ataque procedente de unos extraños monstruos. Cuando todo parece perdido,
volvemos atrás, ocho días antes, para saber exactamente qué pasó hasta
llegar a ese punto. Una voz (Artyom) nos dará un primer resumen de los
acontecimientos que iremos viviendo. Como si fuera un libro , la
aventura va por capítulos, que a su vez tienen distintas
fases con su correspondiente introducción. Nuestro padre(para los que hayáis leido el libro es el padre adoptivo) nos despierta
para que veamos a uno de sus amigos, Hunter. Este sale a los peligros
fuera del refugio para intentar acabar con los ataques de unas bestias
que cada vez son más frecuentes. Nos pide que, en caso de no volver,
vayamos a encontrar a Miller para hablar con él. Desde aqui,empieza nuestra aventura. Empieza Metro 2033.
Esos sí,si os habeis leido el libro,no esperéis que sea exactamente igual,epro de todas formas,la experiencia de pisar el metro en el que viven
los pocos humanos que han sobrevivido, sigue siendo fascinante.
Objetos para sobrevivir en Metro 2033
Durante los primeros minutos de juego, en el
flashfoward, empezamos a ver algunas de las mecánicas jugables de las
que posee Metro 2033. Artyom cuenta con una metralleta de precario
aspecto que nos recuerda cómo es un futuro en un mundo devastado. El
sistema de apuntado, sin mirillas láser(al principio) y a la vieja usanza, deja claro
que confiar en las armas que vayamos encontrando por el camino no será
siempre la mejor idea. Las hay de 3 tipos: pistolas, metralletas o
escopetas recortadas. En principio unas sirven más para las cortas
distancias que otras, aunque la eficiencia de éstas en Metro 2033 pone
en duda la teoría que tan bien se aplica en la totalidad de shooters
actuales. Nuestras posibilidades de éxito se amplían con armas
arrojadizas como cuchillos, ideales para no ser vistos, o bombas caseras
de diseño al más puro estilo Left 4 Dead pero sin pitido que atraiga a
los zombies.
Escasa variedad que se ve apoyado por otros elementos básicos para
sobrevivir en los túneles de Moscú. Artyom lleva consigo medkits, que no
son más que pinchazos para recuperar vida. Tiene regeneración, aunque
el uso de estos productos nos permite recuperarnos al 100% en pocos
segundos. Una mezcla interesante entre las dos maneras de gestionar la
vitalidad que nos puede sacar de más de un apuro y demuestra que la
regeneración automática tan de moda en la presente generación no es el
único camino válido.
Aunque el objeto más importante para el protagonista de Metro 2033
será la máscara de gas con la que evitará intoxicarse en lugares en los
que los efectos post-nucleares son más graves. Por ejemplo, cuando
salgamos a la superfície será vital tenerla. Ésta funciona con una
válvula que se va consumiendo. La tensión cuando nuestro personaje
empieza a respirar más hondo y la máscara empieza a coger vaho es, sin
duda, uno de los grandes puntos a favor. O encontramos recambios para
poder ampliar la duración o lo vamos a pasar mal. Tenemos un reloj que
nos indica el tiempo de aire puro que nos queda. Un acierto que sirve
para meternos más dentro de lo que significa un mundo devastado como el
de este Moscú. Tenerla a punto nos permite no sólo llegar a lugares que
no se pueden explorar sin ella, sino usar también caminos alternativos
-escasos- que nuestros enemigos no tienen en cuenta.
La oscuridad es tu amiga
El juego que da la iluminación es clave para el
desarrollo de la aventura. Si un enemigo no tiene linterna, no nos verá
camuflados entre la oscuridad. Si nos apunta con una linterna y detecta
alguna anomalía, vendrá a por nosotros. Del mismo modo que somos
identificables si pasamos por una zona iluminada y, en cambio, si hemos
acabado con la lámpara de turno, pasaremos desapercibidos. No sólo nos
sirve para avanzar. También para defendernos. A veces, escondidos, no
sabremos exactamente en qué punto se encuentra uno de los soldados.
Mirando a paredes y demás, con el reflejo de los focos nos podemos
apañar para seguir sus pasos.
Gráficos impresionantes
Técnicamente el último juego creado por el equipo que
desarrolló S.T.A.L.K.E.R muestra muy pocas fisuras. Es una auténtica gozada a
nivel gráfico. Los escenarios están llenos de detalles y de texturas de
alta calidad. Algunas vaguean, aunque el resultado es más que notable.
No sólo en paredes, suelos y demás, sino también en lo que personajes se
refiere.
La misma tónica sigue la carga poligonal del título. Personajes con
caras muy trabajadas y variadas entre las que destacan, sobre todo, los
que tienen una presencia más importante en la trama principal y
monstruos que a pesar de la simpleza de su diseño también cuentan con
detalles destacados. Las animaciones de los humanos en sus movimientos
pasivos, como a la hora de patrullar, y también en momentos de acción,
están perfectamente implementadas en un trabajo que a pesar de poderse
pulir algo más, se muestra bello en su conjunto y, lo más importante, en
movimiento.
Donde Metro 2033 se lleva la palma técnicamente es en el juego de
luces que mueve. La oscuridad de las zonas y la necesidad de ella para
avanzar con sigilo hacen que la iluminación tenga un papel destacado.
Reflejos dinámicos, sombras que recrean a la perfección el movimiento,
linternas y focos realistas que reaccionan según el lugar que estén
apuntando –sólo hace falta ver como se refleja una luz intensa apuntando
a un personaje concreto, todo en este sentido tiene un gran trabajo
detrás. Gracias a las sombras dinámicas podremos ver movimientos de
enemigos desde nuestra estratégica posición, o ser detectados por
proyectar nuestra figura a la pared cuando menos recomendable era.
Hay pequeños detalles que se podrían haber mejorado, como por ejemplo
algunas sombras pixeladas, las expresiones faciales de los personajes o
la falta de algunas animaciones (cuando pulsamos un botón para abrir
una puerta no se hace el gesto) que podrían haber perfeccionado al
máximo Metro 2033. Todo esto en la versión
que tengo de PC, aunque las recomendaciones son elevadas (sin ir
más lejos, THQ aseguraba que el funcionamiento óptimo sería con 8 gigas
de RAM,y yo solo tengo 4).
4A
Games ha diseñado una banda sonora que está en perfecta armonía con
el mundo en el que se ubica Metro 2033. Música ideal para crear la
tensión constante de nuestro avance, ya sea en un túnel oscuro o con la
sensación más que real de que el peligro acecha. Cambios de tonos según
el momento y un trabajo notable en todos los sentidos que supone la inmersión total y absoluta en el Metro en el que nos encontramos. A esto se le añaden efectos de sonido
trabajados. Impactos de balas, cuchillos, el sonido de las vías
chirriando, explosiones, los gritos de los enemigos, las armas, o las almas errantes.
Conclusión
En
un género tan manido en la presente generación como los FPS , Metro 2033 llega con un cambio de aires de
más o menos 12 horas de duración,en dificultad fácil. La inmersión en un mundo
devastado por una guerra nuclear, la necesidad de sobrevivir y la
tensión de estar en medio de un universo hostil no cesa en ningún
momento gracias a los gráficos,el sonido y los elementos jugables. El
contraste de luces y sombras –y su dinamismo- que hay en las
profundidades de Moscú, las limitaciones de la munición, usada también
como moneda, o la máscara de gas, sirven para crear una burbuja de la
que no se puede escapar. La trama, el desarrollo y los personajes hacen
el resto para que se quiera avanzar sin descanso.
Y aun así, le faltan algunas cosas para estar entre los más grandes.
Como shooter falla en los tiroteos. Ya hemos comentado que hay errores
en referencia a la fiabilidad de las armas. Un mismo disparo acaba con
un enemigo pero no con otro igual instantes después. Esto, unido a que
en la facción enemiga no existen los problemas de fiabilidad hacen
pensar que no se ha pulido lo suficiente en este apartado. Tampoco ayuda
la IA rival, que a pesar de cumplir tiene algunos fallos, ni la
excesiva linealidad de la trama principal, scriptada en exceso y sin
poco margen de maniobra que nos dejará con pocas posibilidades reales de
rejugar la historia.
Técnicamente a un nivel alto y destacado en todos los apartados, Metro 2033
ofrece dos visiones distintas de afrontar un conflicto, podemos infiltrarnos, momento en el que el juego se convierte en un
auténtico reto. Y es que si algo sí se puede atribuir a la obra de 4A
Games es que no se trata del típico FPS fácil. La dificultad en nivel fácil ya es elevada en algunos puntos y en el máximo nivel toca ser Dios para superar una obra que a pesar de sus fallitos, es una obra maestra gracias a sus muchos aciertos, entre los que
falta mencionar de manera casi obligada el gran trabajo de localización
al castellano. Tanto textos como voces que acompañan una banda sonora a
la altura del juego.
1 Comentario:
una obra maestra de los
19 de Julio de 2010 • 02:48 — solid_caimuna obra maestra de los fps, demore pasandolo como 16 horas pero me diverti full, el juego es dificilisimo pero se deja pasar
semper fi
SC